Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
HQ
Gamereactor
Videos
Cronos: The New Dawn

لا تدعهم يندمجون! - Cronos: The New Dawn Gamescom 2025 مقابلة مع Bloober Team

التقينا بالكاتب الرئيسي Grzegorz Like لمعرفة المزيد حول ما حدث في تطوير وإنتاج أحدث ملحمة رعب البقاء على قيد الحياة Bloober Team.

Audio transcriptions

"مرحبًا، لقد عدنا إلى هنا في Gamescom 2025 في كولونيا، والآن نحن ننظر إلى لعبة جديدة تسمى Cronos، الفجر الجديد.
إنها من فريق Bloober Team، المطور البولندي المعروف بألعاب الرعب مثل Silent Hill 2 Remake و Observer.
ونعم، أنا هنا مع جريج من فريق بلوبر تيم، هل يمكنك أن تقدم لنا اللعبة من فضلك؟ أجل، مرحباً، أنا غريغورز، أنا الكاتب الرئيسي والكاتب الرئيسي للعبة كرونوس، الفجر الجديد، وهي بمثابة الشيء الجديد لدينا، عنوان IP جديد."

"لقد أردنا أن يكون لدينا نهج جديد في نوع رعب البقاء على قيد الحياة، لذلك قمنا بعمل فيلم Silent Hill، ولكن هذا هو كل ما لدينا، كما تعلم.
إنه يدور حول، مثل، تخيل لو أن العالم انتهى عام 81، وأنت هذا المسافر الذي يجد نفسه منجرفاً في الزمن ويعود بالزمن إلى الوراء لاستخراج أرواح الناس الذين يحتاجهم الجماعة الغامضة.
انتهى العالم بسبب فيروس غريب نسميه "التغيير"، لذا فأنت تسافر بين المستقبل، وهو مكان مقفر مليء بالوحوش، ثم تعود بالزمن إلى ما قبل نهاية العالم بدقائق معدودة."

"لذا أعتقد أنه أمر رائع، إنه مثل، كما تعلم، ألعابنا الغريبة القديمة الجيدة، كما تعلم، ثم كما لو أننا قمنا بموازنة الأمر كله بالحركة، لذا أعتقد أنه ممتع، كما تعلم.
أجل، وبالحديث عن الحركة، كانت ألعابك السابقة في الغالب استكشافية في الغالب، ثم قمت بالكثير من الركض أيضاً، ولكن لم يكن لديك الكثير من الفرص للقتال.
لكن هذه المرة أنت حقًا، نعم، أنت تأخذ القتال إلى هذا النوع من الوحوش والفيروسات، فهل يمكنك أن تخبرنا قليلاً عن كيفية عمل الحركة في اللعبة؟ نعم، رائع. نعم، بالطبع. كما تعلم، إذا كنت قد لعبت لعبة رعب البقاء على قيد الحياة من قبل، فستجد أن الإلهام، مثل، من Silent Hill أو Resident Evil حقيقي هنا، كما تعلم، إنه أمر ملموس."

"ولكننا اخترنا نوعاً ما أن نرفع التحدي قليلاً في هذه اللعبة، وكما تعلمون، لقد ابتكرنا هذا الشيء الذي نسميه ميكانيكية الدمج.
إذًا، في الأساس عندما تقتل وحشًا، لا ينتهي القتال هنا، كما تعلم، لأنه عندما يأتي زميله إليه، يمكنه أن يلتهم جسده ويصبح أقوى.
لذا، إذا كان لديك مثلًا عدوًا بصاقًا وهو يبصق حامضًا، ثم لديك مثلًا عدوًا مدرعًا عندما تقتل الشخص الباصق ويأتي المدرع ويندمج معه، حسناً، لديك الآن، كما تعلم، دبابة باصقة وهذه مشكلة."

"لذا أحيانًا في وقت مبكر جدًا في اللعبة يمكنك أن تضع نفسك في موقف زعيم أنت من صنعته.
لم يكن الأمر مكتوباً في النص، إنه على عاتقك، لذا، كما تعلم، إنه أمر ممتع.
وأيضاً، حسناً، ماذا أيضاً؟ حسنًا، لدينا، مثل، أشياء ممتعة مع الشذوذ الزمني لأن العالم بالطبع، كما تعلمون، فوضوي بعض الشيء بسبب السفر عبر الزمن."

"لذا فهو يتداعى قليلاً، لذا سيكون لديك، مثل، مبانٍ عائمة هناك وكل ذلك.
ولكن لديك هذه، مثل، الثقوب السوداء الصغيرة في اللعبة، ولكن المسافرين مجهزين بالتكنولوجيا للتلاعب بها نوعاً ما.
إذاً، أنت ترى، كما تعلم، علبة لكنها تحتوي على غاز، لكنها مكسورة وما إلى ذلك."

"لذا تذهب، بوب، ويعود إلى حالته الطبيعية.
ثم يمكنك إطلاق النار عليه وإشعال النار في كل شيء.
والنار مهمة جدًا في لعبتنا لأنها يمكن أن تصعق المخلوقات التي تهاجمك.
وبالطبع يمكنك أن تحرق الجثث التي ترقد على الأرض لأنك تطلق النار عليها لتميتها."

"و، كما تعلم، لا يمكن أن تلتهمها المخلوقات الأخرى، لذلك لا يمكن أن تندمج.
وهذا هو بيت القصيد من تجربة القتال في اللعبة.
لا تدعهم يندمجون، لذا، كما تعلمون.
أجل، وبالحديث قليلاً عن الإعداد، مع "الوسيط"، لقد صنعت قصة تدور أحداثها في بولندا."

"ومرة أخرى، تعود مرة أخرى إلى هذه الأجواء البولندية، على الرغم من أنها أغرب قليلاً هذه المرة.
إذن، نعم، لماذا قررت العودة إلى جذورك، أو على الأقل إلى موطنك الأصلي؟ أوه، نعم، كما تعلمون، إنه أمر ممتع لأننا أدركنا في مرحلة ما أننا أصبحنا خبراء نوعاً ما الآن، مثل، وضع بولندا في كل لعبة من ألعابنا."

"حسناً، إلى جانب لعبة التل الصامت بالطبع وكما تعلم، لقد أعدنا إنشاء أحد المباني السكنية من مدينة كراكوف في الأوبزرفر ثم استخدمنا نفس المبنى السكني في فيلم "الوسيط".
وأعدنا أيضًا إنشاء الفندق الذي تدور فيه اللعبة بأكملها."

"ولكننا الآن مع كرونوس قررنا أن نذهب إلى أبعد من ذلك، كما تعلمون وأعدنا إنشاء منطقة كراكوف بأكملها التي تسمى نوا هوتا.
لكننا ترجمنا ذلك إلى الفجر الجديد.
وهو أمر ممتع لأنه شخصي جداً بالنسبة لي لأنني أعيش في ذلك المكان."

"لقد ولدت فيه.
وعندما عرضت المقطورة على أمي قالت لي أين فعلت ذلك؟ لقد كانت مدينة جميلة، لقد دمرتها.
ولكن، كما تعلم، هذا رائع."

"وقد اخترنا تلك المدينة ليس بسبب، حسناً، بسبب غرورنا, ولكن لأن نووا هوتا كانت مثيرة للاهتمام بخلفيتها وتاريخها ونشأتها.
لأنه، كما تعلمون، بعد الحرب العالمية الثانية أيضًا، كنا تحت التأثير السوفيتي، كما تعلمون."

"أوقات مظلمة جدا لبولندا، ولكننا قررنا أن نضع اللعبة في تلك المساحة لنختار نوعا ما تلك اللحظة.
لأنه كان اختباراً كبيراً للأمة، كما تعلمون.
وكما تعلمون، قررنا أن يكون هذا الاختبار لشخصياتنا وعلاقاتهم وكل ذلك."

"لأنه، كما تعلمون، كما قال ديفيد لينش ذات مرة، كما تعلمون، في الظلام العظيم، فإن شرارات الجمال الصغيرة هي الأكثر تألقاً، كما تعلمون.
لهذا السبب اخترنا ذلك، كما تعلمون.
كما أنه يمتزج بشكل جيد للغاية، مثل، العمارة الوحشية القديمة."

"ويمتزج بشكل جيد للغاية، مثل، بشكل جيد بشكل مدهش مع مستقبلية الكاسيت.
يمكنك أن ترى، مثل، نوع التكنولوجيا الكاملة للمسافرين والجماعة.
تمتزج بشكل جيد للغاية مع العمارة الشيوعية، مثل الواقعية الاجتماعية السوفيتية، كما تعلم، كما يطلق عليها مهنياً."

"نعم. إذاً، من حيث، كما ذكرت سابقاً، لقد صنعت، كما ذكرت سابقاً، الكثير من ألعاب الرعب.
وهذا النوع من الألعاب له الكثير من التقاليد.
إذاً كيف تفاجئ اللاعبين أثناء اللعبة، مثل القصة والوحوش؟ لأن الكثير من عشاق الرعب لعبوا الكثير من الألعاب السابقة."

"إذاً، نعم، كيف تحافظ على المفاجأة؟ نعم، كما تعلم، إنه أمر مضحك لأنني سمعت، مثل، أصواتاً تقول أن هذا أكثر توجهاً نحو العمل.
وبعض الناس، أوه، هذا محزن، لأنني أحب القصص والألعاب وكل ذلك.
ولكنني أؤكد لكم أنه لا تزال هناك قصة كبيرة وكبيرة جداً."

"لأنه لو لم يكن الأمر كذلك، لكنت الآن في الشوارع.
أحتاج إلى وظيفة. لذلك أنا هنا وما زلت، ما زلنا نكتب تلك القصص.
ولكنني أعتقد أننا في مرحلة ما كنا مستعدين لموازنة تلك الميزة القصصية التي كانت لدينا مع الحركة."

"وأعتقد أننا، هذا رائع للغاية أننا الآن قادرون على خلق التوتر في الألعاب و، مثل، التشويق وكل ذلك.
ليس فقط مع القفز المخيف الرخيص وكل ذلك، ولكن مع سيناريوهات القتال التي لدينا في اللعبة.
لذا، إنه حقاً، إنه رعب طبيعي، كما تعلمون تمر عبر هذه المدينة المقفرة وتشعر بالخوف نوعاً ما بسبب الجو العام, بسبب، حسناً، حسناً، يجب أن أقول، تصميم الصوت وكل ذلك، كما تعلمون."

"وبالطبع المواقف القتالية، إنها حقاً ملموسة، كما تعلمون.
يمكنك أن تشعر بالتوتر هناك.
وأيضا، مثل، كما تعلمون، هناك العديد من طبقات الخوف، كما تعلمون.
لذا، بالطبع، نحن نحاول أن نكون مرعبين للغاية عندما نصنع ليس فقط طريقة اللعب, ولكن أيضاً القصص التي نصنعها لأنه، كما تعلمون، نحن لسنا فقط من أجل الرعب، الرعب الرخيص هنا."

"نريدكم أن تسألوا أنفسكم أسئلة مهمة جداً لأنني أعتقد أن هذا يدعم كثيراً كل قصة رعب جيدة، كما تعلمون أن يكون لديك، مثل، شيء تهتم به حقاً، كما تعلمون.
وأيضًا، مثل، وضع هذا في مدينة حقيقية يجعل الأمر رائعًا لأن الناس يمكنهم، كما تعلم، أن يرتبطوا به."

"مثل، أوه، هذا مكان حقيقي، لكنه الآن مخيف، كما تعلمون.
إنه يعمل على مخيلتك.
أجل، وبالطبع لقد قمت بفيلم سايلنت هيل 2 سابقاً، والذي كان به الكثير من القتال أيضاً إذاً، هل كانت تلك اللعبة هي التي منحتك الثقة للقيام بلعبة مليئة بالحركة؟ أو هل تعتقد أنك كنت ستصل إلى هذا المكان في النهاية على أي حال؟ أجل، كما تعلم، أعتقد أننا قمنا بفيلم "التل الصامت" لأننا كنا مستعدين لفعل ذلك، كما تعلم."

"ليس مثل التل الصامت الذي جعلنا خبراء في هذا المجال لكن، نعم، لقد كنا مستعدين قبل فيلم التل الصامت أنا متأكد من ذلك وكما تعلم، لقد فعلنا ذلك، ولكن بعد إصدار التل الصامت كنا نعرف أن كرونوس يجب أن يكون شيئا مختلفا تماما."

"إذاً، التل الصامت هو قصة عن جيمس سندرلاند، بشكل أساسي و هي نفسية جداً جداً جداً و هي من هذا الجانب أشعر أن "كرونوس" أقرب إلى شيء فلسفي، كما تعلمون.
وإعدادات الخيال العلمي، وكذلك، مثل، الإعدادات في الثمانينات تدعم هذه الفكرة إلى حد كبير."

"لذا، سألنا أنفسنا ما الذي يجب أن تكون عليه هذه اللعبة؟ لذا، قررنا أن تكون أكثر حركة، كما تعلمون.
كما تعلم، الشخصية مختلفة تماماً عن جيمس.
إنها ضخمة وضخمة."

"لديها درع لديها كل تلك الأدوات الممتعة، مثل، العديد من الأسلحة.
إنها رائعة فحسب إنها مثل ماندالوريان بولندي في الأساس، كما تعلمون لذا، أجل، هذا أعطانا الثقة بأن الأمر سينجح وسيظل مثل لأنها لعبة مختلفة، ولكن لا تزال نوعاً ما في أسلوبنا، كما تعلم."

"لأننا نحب أن نضع القليل من لعبة التل الصامت في كل ألعابنا لكن مع هذه، أود أن أقول أنها تشبه لعبة Risen Evil، بمعنى ما.
مثل Risen Evil 4، ربما.
ولكننا سألنا أنفسنا، ماذا لو، مثل، Risen Evil 4، لعبة بهذا النوع من الإيقاع والحركة, كما تعلم، قصة خيال علمي أعمق؟ لأن، كما تعلم، قصص "رايزن إيفل" رائعة، لكنها أكثر توجهاً نحو المغامرة."

"و، كما تعلمون، نحن هنا لمناقشة طبيعة البشرية وكل ذلك.
لذا فالأمر مختلف قليلاً، كما تعلمون.
نعم، وسؤال أخير متى ستصدر اللعبة وعلى أي منصة؟ ستصدر في 5 سبتمبر."

"بعد أسبوعين من الآن نحن متحمسون للغاية خائفون قليلاً، لا ضغط، كما تعلمون، وكل ذلك.
لكن أعتقد أن الأمر سيكون رائعاً جميع اللاعبين يلعبون اللعبة في المقصورة، مثل، في الطابق السفلي في، كما تعلمون، المنطقة المشتركة وكل ذلك."

"إنهم، مثل، ينتظرون أربع ساعات للعب 15 دقيقة من المباراة وأعتقد أن هذا جنون، هذا رائع.
لكنهم سعداء عندما يخرجون من المقصورة.
إنهم مثل، شكراً لك، لقد مت، مثل، خمس مرات، أو أربع مرات، أو أياً كان، كما تعلمون."

"لكن أعتقد أنهم يستمتعون بوقتهم لذا، كما تعلمون، هذا رائع نوعاً ما.
هذا شعور رائع.
حسناً، شكراً لكم، واستمتعوا ببقية الألعاب شكراً لك، وحظاً موفقاً ولا تدعهم يندمجون"

Gamescom

لوحات المفاتيح وسماعات الرأس والفئران - Corsair مقابلة مع Stefan Quiring

لوحات المفاتيح وسماعات الرأس والفئران - Corsair مقابلة مع Stefan Quiring

مزج الفولكلور السلافي والخيال العلمي - Project Thea مقابلة في Gamescom 2025

مزج الفولكلور السلافي والخيال العلمي - Project Thea مقابلة في Gamescom 2025

الأناناس على البيتزا: جيد أم شر؟ - Pizza Bandit مقابلة مع Hugo Bak في Gamescom 2025

الأناناس على البيتزا: جيد أم شر؟ - Pizza Bandit مقابلة مع Hugo Bak في Gamescom 2025

قضاء وقت ممتع - Bus Bound مقابلة مع Marlon Franz في Gamescom 2025

قضاء وقت ممتع - Bus Bound مقابلة مع Marlon Franz في Gamescom 2025

لا تنسى قناعك - Verho - Curse of Faces Gamescom 2025 مقابلة مع Kasur Games

لا تنسى قناعك - Verho - Curse of Faces Gamescom 2025 مقابلة مع Kasur Games

Metroidvania الآسر - Mio: Memories in Orbit Gamescom 2025 مقابلة مع Douze Dixiemes

Metroidvania الآسر - Mio: Memories in Orbit Gamescom 2025 مقابلة مع Douze Dixiemes

حل الألغاز كمحقق عديم الفائدة - No Stone Unturned مقابلة مع Gareth Owens في Gamescom 2025

حل الألغاز كمحقق عديم الفائدة - No Stone Unturned مقابلة مع Gareth Owens في Gamescom 2025

إلقاء نظرة جديدة على الرماة التكتيكيين - Cinder City مقابلة مع Jaehyun Bae

إلقاء نظرة جديدة على الرماة التكتيكيين - Cinder City مقابلة مع Jaehyun Bae

الأرانب السيئة - Kiyo - Bunny Tyranny Gamescom 2025 مقابلة مع (PixelRats)

الأرانب السيئة - Kiyo - Bunny Tyranny Gamescom 2025 مقابلة مع (PixelRats)

الوقت ثمين - Kromlech Gamescom 2025 مقابلة مع Perun Creative

الوقت ثمين - Kromlech Gamescom 2025 مقابلة مع Perun Creative

The Walking Brum - God Save Birmingham Gamescom 2025 مقابلة مع Ocean Drive

The Walking Brum - God Save Birmingham Gamescom 2025 مقابلة مع Ocean Drive

لعبة إله تدور أحداثها في الجحيم - Sintopia مقابلة مع Eric Le Ru في Gamescom 2025

لعبة إله تدور أحداثها في الجحيم - Sintopia مقابلة مع Eric Le Ru في Gamescom 2025

المزيد

فيديوهات

Logitech MX Master 4 (Quick Look) - تحكم قابل للتخصيص

Logitech MX Master 4 (Quick Look) - تحكم قابل للتخصيص

UGreen MagFlow 3-in-1 Charger (Quick Look) - السرعة الكاملة ، ملاءمة ثابتة

UGreen MagFlow 3-in-1 Charger (Quick Look) - السرعة الكاملة ، ملاءمة ثابتة

القيمة المقدسة للفن الكتاب المقدس - مقابلة Zoe Nguyen BCN Game Fest

القيمة المقدسة للفن الكتاب المقدس - مقابلة Zoe Nguyen BCN Game Fest

Bang & Olufsen Beoplay Eleven (Quick Look) - صوت حي

Bang & Olufsen Beoplay Eleven (Quick Look) - صوت حي

صعود المستضعفين في ألعاب الفيديو - مقابلة فوكستون BCN Game Fest

صعود المستضعفين في ألعاب الفيديو - مقابلة فوكستون BCN Game Fest

Samsung Galaxy Book4 Ultra (Quick Look) - فائق الأداء

Samsung Galaxy Book4 Ultra (Quick Look) - فائق الأداء

Verbatim Haul (Quick Look) - في أي مكان وفي كل مكان

Verbatim Haul (Quick Look) - في أي مكان وفي كل مكان

GRTV News - Grand Theft Auto VI تم تأجيله لمدة ستة أشهر

GRTV News - Grand Theft Auto VI تم تأجيله لمدة ستة أشهر

أحلام السباق: الأكثر مطلوبين M3 في Automobilista 2!

أحلام السباق: الأكثر مطلوبين M3 في Automobilista 2!

Microsoft Surface Laptop Studio 2 (Quick Look) - سلس وأنيق

Microsoft Surface Laptop Studio 2 (Quick Look) - سلس وأنيق

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

أشياء غريبة 5 - أول خمس دقائق

أشياء غريبة 5 - أول خمس دقائق

The Night Manager: الموسم 2 - مقطورة تشويقية رسمية

The Night Manager: الموسم 2 - مقطورة تشويقية رسمية

Prehistoric Planet -- مقطورة العصر الجليدي

Prehistoric Planet -- مقطورة العصر الجليدي

Predator: Badlands - مقطع حصري "هجوم الأشجار"

Predator: Badlands - مقطع حصري "هجوم الأشجار"

مايكل - دعابة رسمية

مايكل - دعابة رسمية

بيرسي جاكسون والأولمبيون - المقطع الدعائي الرسمي للموسم 2

بيرسي جاكسون والأولمبيون - المقطع الدعائي الرسمي للموسم 2

Stranger Things: Tales from '85 - إعلان رسمي

Stranger Things: Tales from '85 - إعلان رسمي

Agatha Christie's Seven Dials - مقطورة تشويقية رسمية

Agatha Christie's Seven Dials - مقطورة تشويقية رسمية

Five Nights at Freddy's 2 - مقطورة رسمية 2

Five Nights at Freddy's 2 - مقطورة رسمية 2

Godzilla Minus Zero - كشف دعابة

Godzilla Minus Zero - كشف دعابة

الأراضي القاحلة المفترسة - مقطورة

الأراضي القاحلة المفترسة - مقطورة

Scream 7 - مقطورة رسمية

Scream 7 - مقطورة رسمية

المزيد

الفيديوهات التشويقية

Drownlight - مقطورة

Drownlight - مقطورة

أداة CRKD أخرى تنضم إلى الفرقة

أداة CRKD أخرى تنضم إلى الفرقة

Total War: Warhammer III - Tides of Torment تاريخ الإصدار المقطع الدعائي

Total War: Warhammer III - Tides of Torment تاريخ الإصدار المقطع الدعائي

Sonic Racing: Crossworlds - إصدار Switch 2

Sonic Racing: Crossworlds - إصدار Switch 2

Company of Heroes 3 - Endure & Defy دعابة مقطورة

Company of Heroes 3 - Endure & Defy دعابة مقطورة

Pokémon Legends: Z-A - Mega Dimension مقطورة DLC

Pokémon Legends: Z-A - Mega Dimension مقطورة DLC

Overcooked! 2 Nintendo Switch 2 Edition - إطلاق المقطع الدعائي

Overcooked! 2 Nintendo Switch 2 Edition - إطلاق المقطع الدعائي

رجل من الداخل | الموسم 2 - المقطورة الرسمية | نيتفليكس

رجل من الداخل | الموسم 2 - المقطورة الرسمية | نيتفليكس

بدء التشغيل ، السقوط: من الملياردير إلى المدان | مقطورة رسمية | نيتفليكس

بدء التشغيل ، السقوط: من الملياردير إلى المدان | مقطورة رسمية | نيتفليكس

المهجور | مقطورة رسمية | نيتفليكس

المهجور | مقطورة رسمية | نيتفليكس

وفيات عائلة كارمان | مقطورة رسمية | نيتفليكس

وفيات عائلة كارمان | مقطورة رسمية | نيتفليكس

المالك (المالك) - مقطورة بقايا الطعام | ألعاب PS5

المالك (المالك) - مقطورة بقايا الطعام | ألعاب PS5

المزيد

الأحداث

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن نحضر مهرجان الألعاب الصيفية

نحن نحضر مهرجان الألعاب الصيفية

MSIology RTX40 event

MSIology RTX40 event

LG UltraGear - Luis Pablo Flores Interview

LG UltraGear - Luis Pablo Flores Interview

المزيد