شارك مبتكر معركة رويال صغيرة معينة تسمى PUBG لوحة FPS مع منشئي Doom و CS ، ولكن أيضا 10 دقائق مع Gamereactor للتحدث عن كل ما يتعلق ب PlayerUnknown ، بما في ذلك Prologue: Go Wayback! و Project Artemis ومحرك Melba.
"مرحبًا أصدقاء Gamereactor، هذا هو اليوم الرابع لمعرض سان دييغو للقصص المصورة في ملقة وانضم إليّ هنا بريندان الذي، كما تعلمون، كان معنا منذ عدة سنوات، 2017 نعم، منذ وقت طويل أعتقد أنها كانت Gamescom وكنت تتحدث عن تلك اللعبة الصغيرة المسماة PUBG نعم، وتحول ذلك إلى شيء أكبر مما كنا نظن أجل، إنه نوع كامل من الأنواع، وكنت تشاركنا ذكريات وتجارب ونصائح حول ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول مع كل من جون روميرو ومين لي قبل بضع دقائق إذاً، ما هي بالنسبة لك شخصياً أهم ما استخلصته من هذه الجلسة المشتركة مع أساطير لعبة FPS هذا هو، لقد شعرت بأنني صغير جداً بين هذين الشخصين المذهلين اللذين صنعا واحدة من أفضل الرياضات الإلكترونية على الإطلاق وصنعوا ألعاب FPS جيدة، أليس كذلك؟ مثل، أعني، بالنسبة لي، كان الأمر بالنسبة لي هو سماع قصص ماضيهم وتلك الحكايات الصغيرة التي لم تكن لتجدها أبداً نعم، لقد كان من المفيد حقًا أن نرى أننا جميعًا نفكر جميعًا بنفس الطريقة التي تُصنع بها ألعاب الفيديو من منظور الشخص الأول وكيف يجب أن يكون المجتمع أولاً، وكيف يجب أن يكون مدفوعاً نوعاً ما بحبك لما تريد أن تفعله وصنع لعبة تحبها بدلاً من محاولة صنع لعبة تستهدف مجموعة معينة، أليس كذلك؟ وأنا أحب ذلك حقاً قد تشعر بأنك صغير، ولكن لديك طموحات كبيرة في إنتاجات PlayerUnknown وأحدها هو Prologue ماذا يمكنك أن تخبرني عن ردود الفعل حتى الآن؟ لقد تمت مشاركتها قليلاً هذا العام بالتحديد إذاً، ماذا يمكنك أن تخبرني عن استجابة اللاعبين؟ لقد كنت متحمسًا حقًا، مثل رؤية الناس في ديسكورد لدينا، أشياء مثل هذه اللعبة هي الكراك لقد كانوا يقولون لقد كنت ألعب ساعة ثم أعود وألعب ثلاث ساعات ثم أعود في اليوم التالي نجا شخص واحد لمدة 17 ساعة في اللعبة، على ما أعتقد مثل الأشخاص الذين يرسلون لي مقاطع فيديو لأكواخ وجدوها تطل على منحدر ويريدون العيش فيها لهذا السبب قمنا بعمل إصدار تجريبي مفتوح بدلاً من إطلاق Serenity Early Access لأنه من خلال ردود الفعل التي حصلنا عليها من المجتمع، اعتقدنا أنهم يريدون المزيد من المنصة إنهم يريدون أكثر من لعبة يمكنك إعدادها كيفما تشاء لذا، هذا ما نفعله، كما لو أننا دفعناها قليلاً إذن، هناك لعبة البقاء على قيد الحياة، بالتأكيد، وستكون تجربتي عالم مفتوح نعم، عالم مفتوح، ولكن سيكون لديك قائمة إعدادات حتى تتمكن من إعداد العالم بالطريقة التي تريدها سيكون هناك محرر خرائط بحيث يمكنك إنشاء الخرائط التي تريدها ومشاركتها إذن، إنها أكثر من مجرد منصة لاعب واحد أكثر من مجرد وضع لعب واحد، أليس كذلك؟ وهذا هو المثير بالنسبة لي، ورؤية ردود الفعل من المجتمع الذي يتحمس لذلك مثلما لدينا بالفعل أناس يركضون بسرعة على الخرائط أو حتى الجري لمسافات طويلة لأننا الآن لا نخبرك أين يقع برج الطقس لذا، مثل العثور على الطريق الصحيح إلى برج الطقس من مقصورة البداية يمثل تحدياً والناس يركضون بسرعة، لذلك كنت متحمسًا للغاية لما رأيته وهناك كلمتان طنانتان أو مفتاحان لهذا المفهوم هما التعلم الآلي والتوليد الإجرائي إذن، كيف تدمج؟ لا أعلم إن كنت فكرت في الأمر منذ البداية أريد أن يكون هذا إجرائياً وأريد استخدام بعض التعلم الآلي أم أنه كان أكثر في تطوير الفكرة؟ كان ذلك بسبب الهدف النهائي لذا، هدفي النهائي، لدينا مقدمة، وهو العرض التوضيحي التقني لملبا وذلك عالم على نطاق الأرض ومن أجل القيام بعالم بمقياس الأرض، تقليدياً، ستحتاج إلى شحن أقراص صلبة من البيانات إلى الناس لأنّها بيانات كثيرة جداً إذاً، الطريقة الوحيدة للقيام بذلك هي بشكل عام و ML جيد حقاً لذلك يمكنك إعطاؤه بيانات منخفضة ويمكنه استقراء واستنتاج المزيد من البيانات من ذلك إذاً، لهذا السبب نحن نستخدم التعلّم الآلي لأنه مع برنامج صغير على حاسوبك عندئذٍ يمكنك أن تولّد عالماً بمقياس الأرض لأنّه لا يوجد شيءٌ مخزّن يتم توليد كل شيء في فقاعة أثناء تنقلك عبر العالم لذا، هذا هو سبب قيامنا بتعلم الآلة لأنّ الإجرائية في شكلها التقليدي لا بأس بها لكنها تقودك إلى عدد معين من النتائج ويمكنك أن ترى نوعاً ما الأنماط يمنحك التعلم الآلي تنوعاً لا نهائي تقريباً إذاً، خصوصاً بناء عوالم طبيعية يمكننا أن نفعل عوالم لا نهائية بالفعل حيث 2.6 مليار بذرة على مخطط واحد إذاً، يصبح كبيراً جداً بسرعة كبيرة جداً إذاً، هذا بالنسبة لي هو سبب قيامنا بذلك في ML لأنّها الطريقة الأكثر فعالية لتوليد هذه العوالم الكبيرة محلياً متشابه نوعاً ما نعم، الأمر معقد أنا أحاول أن..."
"حصلت عليه، حصلت عليه إذن، كيف يمكن لكل هذا أن يتحدث عن محرك ميلبا من الناحية التكنولوجية؟ أعني، يمكنك أن تتعمق أكثر من الناحية التقنية إذا أردت لا، إذاً يقوم "ميلبا" بهذا كمحرك في الوقت الحقيقي إذن، الهدف الأساسي من Melba هو إنشاء حزمة تقنية سهلة الاستخدام مثل HTTP لذلك، إذا كنت ترغب في إنشاء صفحة ويب أو عالم يجب أن تكون قادراً على فعل ذلك سيكون مفتوح المصدر أريد بناء HTTP ولكن بشكل ثلاثي الأبعاد لأنني لا أرى هذه المساحات الاجتماعية المشتركة التي يتم بناؤها هذا هو الهدف النهائي لكن للوصول إلى هناك، أن يكون هناك ملايين اللاعبين يتشاركون في عالم ضخم أو عوالم ضخمة يتطلب بعض القفزات التكنولوجية، أليس كذلك؟ وهذا ما تهدف إليه ميلبا..."
"مثل، نحن نقوم بثلاث مباريات لأننا نريد أن نقسم هذه القفزات التقنية إلى أجزاء فردية يمكننا البحث والتطوير والإنتاج الأول هو التضاريس و ML سيكون التالي، حسناً، كيف يمكنك توسيع ML ليكون أكبر؟ كيف تضيف لاعبين متعددين إلى ذلك؟ كيف تضيف مجموعة من التفاعلات مع العملاء والشخصيات غير القابلة للعب وهذا النوع من الأشياء؟ وبعد ذلك في اللعبة الثالثة تذهب الملايين من اللاعبين إذاً، ميلبا نوعاً ما..."
"أجل، إنّه محرك قيد التطوير ولكن لا ينبغي أن يُنظر إليه كمحرك ينافس Unreal أو Unity لأنه مصمم خصيصًا لإنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد أو مساحات اجتماعية ثلاثية الأبعاد بدلاً من لعبة أو أي شيء آخر بالتأكيد، ستكون هناك مباريات ولكن في الحقيقة الأمر يشبه تقريبًا ماين كرافت الواقعية هذه هي الطريقة الأسهل لوصفها، أليس كذلك؟ أنه بدأ بلاعب واحد والآن انظروا إليه والأمر نفسه بالنسبة لنا كان الإنترنت فارغًا عندما بدأ لأول مرة والآن انظر إليه ونظرت إلى نفس الشيء مع هذا لدينا أرض كبيرة وهي فارغة جداً الآن ولكن على مدى 3، 4، 4، 5، 10 سنوات القادمة نأمل أن نوسعها ونفعل نفس الشيء الذي فعلوه مع الإنترنت، أليس كذلك؟ إذن يجب أن أسألك عن أرتميس نعم كيف ترتبط جميعها ببعضها البعض؟ أرتميس هو الهدف النهائي فقط اللعبة 1 هي المقدمة، نختبر تقنية ML الخاصة بنا اللعبة 2 هي لعبة أكبر، إنها من نوع FPS، RTS ثم اللعبة 3 هي في الأساس مجرد فضاء اجتماعي مشترك حيث لديك الملايين من الناس يتفاعلون ونعم، سيكون هناك ألعاب هناك إذا أردت ذلك لكن انظر إليها مثل الإنترنت هناك ألعاب على الإنترنت ولكن هناك أيضًا تجارب مختلفة تمامًا مثل الخروج من المكان مباشرةً إذن أرتميس هو اسم المشروع الكبير، أليس كذلك؟ من عندما يكون لدينا بالكامل مع كون المحرك مفتوح المصدر وكل شيء مثل المفتوح هناك ليستخدمه الناس تديرها المؤسسة، وهذا على الأرجح أرتميس لكن الهدف الآن هو مجرد الحصول على Go Way Back نوع من الإثبات والتأكد من أن حتى مثل تقنية تعلّم الآلة نحن لا نتطلع إلى استبدال الفنانين، إنه جيل موجه لذا يمكنك تحديد أين تريد الماء على الخريطة وسيبني عالماً حول ذلك ويمكننا تصميم العالم، يمكنك استخدام الأصول التي تريدها يمكنك أن تقرر ما تريد أن تضعه في العالم يجعل التعلم الآلي عملية إنشاء العالم أسهل فقط وأسرع ويسمح لنا وللآخرين بالتركيز على طريقة اللعب والتركيز على المتعة بدلاً من التركيز على البناء ووضع كل شيء يدويًا وهذا هو المكان الذي أريد أن أرى فيه هذه التقنية حقاً مساعدة الصناعة حيث نأمل أن ربما سنتمكن من إصداره كإضافة إلى Unreal في النهاية عندما ننتقل من Unreal والسماح للفرق المستقلة الصغيرة باستخدامها لإنشاء عوالم كبيرة لأنك ترى ذلك طوال الوقت مع ألعاب البقاء على قيد الحياة أنهم يطلقون خريطة لكنها ليست سوى جزء صغير من الخريطة وعليهم الاستمرار في توسيع الخريطة ويمكننا عمل 8 × 8 لا نهائية بالفعل وتبدو جيدة بالفعل وهذا هو المكان المثير بالنسبة لي هو إذا استطعنا مساعدة الصناعة مثل آلة حاسبة تساعد علماء الرياضيات أعني أن هذا هو أملي وحلمي حسناً، وعندما التقينا في عام 2017 أخبرتنا عن مستحضرات التجميل وتحقيق الدخل ووعدتم بأن كل شيء سيتم دفع ثمنه سيكون مستحضرات تجميل لذا أردت أن أسألك عن ذلك بالنظر إلى ما كان عليه تحقيق الدخل في ذلك الوقت في عام 2017 وأيضاً عن هذا النوع، عن باتل رويال هل تعلم إذا كنت تعتقد أنه كان هناك نوع من التشبع الزائد والآن ينخفض مرة أخرى لذا كلاهما، كما تعلم، سؤال مزدوج أعني مع التحويل النقدي أعتقد أنه طالما أنه عادل أعتقد أن فورتنايت قامت بعمل جيد حقاً إذا كنت تريدها، فهي موجودة اجعلها مثل الموضة، أليس كذلك؟ مثل الوقت المحدود ما زلت أحب صناديق الغنائم أنا فقط، لا أريد وضعها في اللعبة ولكن هناك شيء ما حول CSGO مع النظام الذي لديهم هناك مثل نسيان القمار لدقيقة واحدة لأنها، ولكن كطريقة لمكافأة اللاعب للعب اللعبة أعتقد أنها آلية جيدة لكن الطريقة التي يتم بها استغلالها واستغلالها فظيعة، أليس كذلك؟ وهذا يتطلب حقاً بعض التنظيم أعني ولحسن الحظ أن أوروبا تقوم بذلك نوعاً ما لذلك هذا جيد لكن نعم، ماذا كان الجزء الثاني؟ الجزء الثاني كان عن النوع نفسه إذا كانت مشبعة بالعديد من الألعاب والآن حالة باتل رويال المعركة الملكية أليس هذا مع جميع وسائل الإعلام؟ مثل كل وسائل الإعلام، كما تتذكرون خرج فيلم هرمجدون وبعد ذلك كان هناك مجموعة من مثل أفلام نهاية العالم النيزكية الأخرى وهو نفس الشيء، كما هو الحال بمجرد ظهور فكرة جديدة سيتم، كما تعلم، دفعها إلى الدرجة التاسعة ويحدث ذلك، ولكن لحسن الحظ تبقى المباريات الجيدة كما لديك Apex، لا تزال تحظى بشعبية كبيرة كما تعلم، تعد Warzone معركة ملكية رائعة نفس الشيء مع Fortnite، مثل إذا كانت تجربة جيدة سيبقى الناس ويلعبونها، أليس كذلك؟ ونعم سيكون لديك الكثير والكثير من الناس يأتون ويبذلون قصارى جهدهم للقفز نوعًا ما على الاتجاه أو أيًا كان ولكنني أعتقد أنك إذا كنت تصنع ألعاباً لا تنظر إلى اتجاه ما وتصنع فقط اللعبة التي تريد صنعها لأن هذا مثبت مع CSGO مع لعبة Doom، هذه كلها ألعاب يقوم الناس فقط يريدون صنعها بأنفسهم ولم يكن الأمر يتعلق بابتكار شيء يتبع اتجاهاً معيناً وهذه طريقة مثالية لتغليف هذا الأمر لذا شكراً جزيلاً على وقتك، بريندام أتطلع إلى لعب Prologue وتجربة هذا النظام، لذا شكراً جزيلاً لكم استمتع بالعرض!"