في SDCCM ، ووفقا لما قدمته CORVUSCLAN على خشبة Gaming Plaza ، أجرى ديفيد كاباليرو من Gamereactor محادثة مثيرة للتفكير مع أسطورة EA Sports Madden NFL جوردون بيلامي. فيما يلي بعض النقاط البارزة عندما يتحدثون عن صنع ألعاب فيديو رياضية في الثمانينيات والتسعينيات ، والرسومات ووجهات النظر ، والشمولية ، والأصالة ، وحتى الإصابات.
"حقيقة أنني سأساعد جون مادن في صناعة الجيل القادم من الألعاب، كان ذلك حلم تحقق.
حسناً، من أنت؟ أنا آرون ألديتا آرون ألديتا من أنت؟ من أنا؟ أنا شخص يحب ابتكار الألعاب الرياضية."
"هذا هو أنا أعتقد أن هذا هو حلم العديد من اللاعبين، الذين سيصبحون قريبًا صانعي ألعاب يجتمعون هنا.
نعم."
"كيف حدث ذلك؟ حسنًا، إنه أمر مثير للاهتمام لأنه يوجد الآن مدارس لألعاب الفيديو، كما تعلم، حيث يمكنك تعلم هذه الحرفة، ولكن في ذلك الوقت، كان الأمر أشبه ما يكون بالألعاب المنزلية مثل هذا البرنامج، في بطريقة ما."
"بالمناسبة، شكرًا لك، كوميك كون ملقا.
هذا رائع بالمناسبة هذا رائع للغاية.
على أي حال، كانت الطريقة التي بدأت بها، أعني أنني كنت ألعب الألعاب طوال حياتي، لكنها كانت أعني، إنها أكثر من مجرد شيء أقوم به."
"أعتقد أن بعض الموجودين منكم هنا في "كوميك كون" يفهمون نوعاً ما ما يعنيه أن يكون لديك مثل هويتك، كما تعلم، تظهر في الحياة من خلال الألعاب و من خلال اللعب و الرسوم المتحركة.
وهكذا، ما فعلته هو أنني بحثت في الدليل عن كل الأشخاص في الدليل من أجل لعبة NHL Hockey، واتصلت بكل واحد منهم في مكتبه، واحدًا تلو الآخر."
"وحرفياً، كان الأمر مثل، مرحباً، اسمي جوردون، انقر، مرحباً، أنا حقاً أحب لعبتك والطريقة التي حصلت بها على أول استراحة كبيرة لي في الواقع كانت قليلاً من الحظ.
كان هناك شخص في أسفل الرصيد اسمه جيم سيمونز و بالصدفة استأجرت EA رجلًا آخر يدعى جيم سيمونز، الذي لم يكن يعلم عن الشخص الذي يتصل الجميع في الرواق هذا الرجل رفع سماعة الهاتف قال ذلك الرجل، بالتأكيد، تعال إلى كاليفورنيا، يمكنك إجراء اختبار المبتدئين، كما تعلم, ربما في يوم من الأيام ستتمكن من العمل في كشك في المعرض، إذا كنت تستطيع القيام بذلك."
"لذا حزمت حقائبي، حقيبة ظهري الصغيرة، على طول الطريق إلى كاليفورنيا لتحقيق ذلك, وخضعت لاختبار المبتدئين، كما يفعل أي شخص اليوم، حيث يعطونك قطعة من برنامج غير مكتمل، مثل لعبة غير مكتملة، كلعبة قيد التطوير، ثم يقول لك هل يمكنك العثور على الأخطاء؟ هل يمكنك العثور على الخلل؟ وهكذا حصلت على فرصتي."
"هكذا بدأت.
الآن، منذ 30 عاماً مضت، إنه لأمر مدهش.
وبالطبع، الفيفا هو الفيل الكبير في الغرفة هنا في الاستوديو.
مرحباً فيفا كان كبيراً كانت FIFA كبيرة حتى تم تغيير اسمها إلى EAFC بالطبع."
"نعم.
كم ستقولون كرة القدم فيفا، وهو اسم فظيع لا نحبه في أوروبا, كرة القدم حسناً، كرة القدم الدولية للفيفا ما مدى استلهام لعبة FIFA من نسخة التسعينيات الحديثة من لعبة مادن كمصدر إلهام؟ بالتأكيد."
"حسناً، أولاً: الفيفا مذهل قصة صغيرة، أعتقد أنني أستطيع أن أقول هذا بالإسبانية.
كنت لاعباً في الفريق الإسباني في النسخة الأصلية من الفيفا، لأنني كنت مختبراً في EA في ذلك الوقت."
"لذا كنت هناك عند الإصدار الأول من هذه اللعبة، صحيح؟ وما هو الفيفا، أعني، كما نعلم جميعًا الآن، أو FC25، كان هذا هو الوقت الذي كان الناس فيه في محاولة للتوفيق بين المتعة الفائقة والحركة السريعة والمحاكاة وكان الناس يحاولون القيام بهذا الاختيار هل سنكون أكثر واقعية؟ هل سيكون الأمر كما يبدو على التلفاز؟ أم ستكون مباراة ممتعة وسريعة؟ وقد نجح الفيفا في ذلك."
"كما لو كانت FIFA لعبة لم يكن عليك الاختيار فيها.
كان الأمر أشبه بمشاهدة كرة القدم بشكل مذهل، لكنه كان ممتعاً أيضاً.
لقد قدمتم يا رفاق نوعاً ما لقد ذكرت المحاكاة والأروقة لكن ما حصلنا عليه بالنسبة للرياضة كان أشبه بالأسلوب الياباني، الذي كان أشبه بلعبة أركيد بالكامل, لا توجد أسماء حقيقية، كما تعلمون، مثل لعبة العملات المعدنية، كنت تلعب لبضع مباريات وهذا هو ذلك."
"لذا كان لديكم يا رفاق دوري كرة القدم الأمريكية، ولديكم الفيفا، ولديكم الدوري الأمريكي للمحترفين، مثل قولكم: اسمعوا، يمكن أن يكون هذا أعمق.
هل يمكنك القول أن هذا غير الطريقة التي أردنا أن نلعب بها على وحدات التحكم إلى الأبد؟ أجل، حسناً، إنه أمر مضحك، مثل الحصول على رخصة مادن كرخصة ضمنية نوعاً ما لهذا العمق."
"إذاً أحد أكبر الأشياء في مادن في الأصل كان أنه طلب أن تكون اللعبة 11 على 11 قبل ذلك، لم تكن معظم ألعاب كرة القدم كذلك.
كانت تبدو مثل كرة القدم، لكنها كانت في الحقيقة ربما 5 ضد 5 أو 7 ضد 7، لكنه كان مثل يجب أن تبدو مثل كرة القدم وهذا كمصمم يطرح السؤال نوعاً ما، فهو نوعاً ما يغير من قيمك قليلاً حول ما تحاول تقديمه كمتعة، أليس كذلك؟ ما هي المتعة؟ وهناك فرق بين أريد الاستمتاع بكرة القدم الآن لدقيقة أو دقيقتين مقابل مثل إذا كنت تحب كرة القدم، آسف، كرة القدم، آسف، هنا، أنت تحب كرة القدم."
"إذن الفريق يلعب يوم السبت أو ربما يلعب يوم السبت أو الأربعاء.
ولكن إذا كنت ترغب في الاستمتاع بها يوم الثلاثاء والاثنين والخميس والجمعة، فأنت في الواقع تريد تجربة غنية مثل كرة القدم، أليس كذلك؟ ولذا عليك أن تصمم قطعة ترفيهية مثل هذه، أليس كذلك؟ وهو أمر مختلف عما أريده فقط مثل تذوقه."
"أجل، أجل، أجل، أجل مثل سريع، مثل تابا مثل تابا مثل التابا الإسبانية.
حسناً."
"وهناك التفاصيل الصغيرة وهناك التفاصيل المهمة أيضاً.
ومعك أيضاً، حصل مادن على لاعبين سود.
وهذه علامة فارقة، ليس فقط بالنسبة لكرة القدم، كرة القدم الأمريكية، ولكن أيضًا بالنسبة للألعاب الرياضية بشكل عام."
"ماذا يمكنك أن تخبرنا عن هذا الإنجاز؟ حسناً، إنه أمر مثير للاهتمام حقاً أعتقد أنه من الشائع جدًا اليوم أن الجميع يريد أن يكون قادرًا على رؤية نفسه في الألعاب.
أعتقد أن الجميع يريد أن يكون لاعباً افتراضياً، أليس كذلك؟ ومعظم الألعاب لديها تخصيص للملابس، والمظهر، وكل شيء، بحيث سواء كان مثلك أو كما تتخيل نفسك في هذا الكون، فهذا سلوك طبيعي جداً."
"ولذا أعتقد أنه في ذلك الوقت أدركت أن المزيد من الناس يريدون أن يكونوا قادرين على رؤية أنفسهم في اللعبة.
إذن قصة حقيقية، مثل في نفس الوقت الذي كنت فيه أيضًا، أنا أعسر، هل من أحد هنا أعسر؟ هل أنا فقط؟ شكراً لكم حسناً، أنت معي إذن يبدأ الأمر بالمقص إذا كنت أعسر، حيث لا يخبرونك حتى أن المقص ليس باليد اليسرى وتجلس هناك وتقول، لا يمكنني استخدام المقص، أليس كذلك؟ وهكذا بمجرد أن يكون لديك مقص أعسر، إنها لحظة سحرية، أنت تفهم, لأنك تقول، أوه، مقص."
"حسناً، إنه نفس الشعور مع الألعاب، صحيح؟ عندما تكون قادراً على أن تجد نفسك و تكون منذ البداية على ما أنت عليه معنى عظيم.
وهكذا في ذلك الوقت لم يكن لدينا لاعبون سود فحسب، بل كان لدينا لاعبون مبتكرون."
"لذا في تلك الحالة، اخترنا في الواقع لعبة تدعى Track and Field، والتي ربما هنا تسمى المضمار والميدان.
مع الضوء، في إسبانيا، نفعل ذلك مع ولاعة.
مع الضوء، بالضبط لقد حولنا ذلك إلى إنشاء لاعب، صحيح، حتى تكون أنت نفسك في اللعبة لأنه كان لدينا لاعبين، مثل أن تكون لاعباً نجماً في فريقك المفضل لكن ماذا لو أردت أن تكون أنت؟ ماذا لو أردت أن تكون أخاك، أختك، أمك، والدك، صحيح؟ مثل، أوه، الذي كان في ذلك الوقت تقدميًا جدًا لأن الناس كانوا مثل، ماذا تقصد؟ إنه في اللعبة."
"إنها في اللعبة، صحيح؟ كنا مثل، نعم، وسيكون من الرائع أن نكون في اللعبة أيضًا.
وأعسر وأعسر أعسر بالطبع إنها في اللعبة بالطبع."
"وقد ذكرنا بإيجاز العمل مع وحدات التحكم، والعمل مع القيود.
إذاً، ماذا يمكنك أن تخبرنا عن ذلك، عن، كما تعلم، كنت، كما ذكرت للتو, كنت تقدم تفاصيل جديدة للاعبين، وإحصائيات جديدة، وأشياء جديدة لحفظها على الذاكرة في منتصف التسعينيات، كنا نلعب على SNES و Mega Drive."
"بالمناسبة، هذا ليس جينيسيس.
ميجا درايف جينيسيس هو طريقة كرة القدم لقول ذلك.
كان سيجا ميجا درايف حسناً، والذي أحبه إذن كيف تتذكر ذلك، مثل القيود؟ كيف عملتم يا رفاق حول تلك القيود؟ وإذا كنت تحلم بالفعل، أعتقد ذلك، حول الرسومات ثلاثية الأبعاد؟ حسناً، هذا مثير للاهتمام حسناً، ثلاثي الأبعاد هو شيء خاص به لأنه مرة أخرى، بالنسبة لشباب اليوم الذين هم رقميون، الذين هم في الأصل ثلاثي الأبعاد، فإنهم يمكن أن يذهبوا إلى أي بيئة ويفكروا في، أوه، هذا خلفي، فوقي، بجانبي."
"يلعبون بشكل أفضل في ثلاثي الأبعاد أكثر من ثنائي الأبعاد.
بالضبط وهذا بالنسبة لي مثل السحر الجميل، أليس كذلك؟ لأنه مرة أخرى، لقد جئنا من وقت في الممرات حيث كانت اللعبة أمام أنت مثل باك مان، يمكنك رؤية الكون."
"وأنت تتنقل في الكون.
دونكي كونغ، أيًا كانت اللعبة التي تحبها، يمكنك رؤية كل شيء.
وبعد ذلك كنا ميلاد، أوه، شيء ما قد يكون خارج الشاشة.
لذا في الواقع، في مادن، مثل القطع العميق، اعتدنا في الواقع أن يكون لدينا مثل النوافذ المارة."
"كما لو كانت هناك صناديق صغيرة منبثقة حتى تتمكن من رؤية مكان وجود شخص ما، لأن كان ذلك شيئاً.
آه، مباريات كرة القدم كانت تحتوي على رادار على الشاشة، حسناً؟ هذا لكبار السن، حسناً؟ لذا فهم مرتاحون لفكرة مثل، أوه، حسناً، يمكنني رؤية الحقل بأكمله، حتى على الرغم من أنه من الواضح أن أي شاب يلعب هنا هو مثل، لديه فهم طبيعي."
"إذاً، للإجابة على سؤالك، كانت هذه ولادة ذلك.
وهكذا كان هناك الكثير من التقدم في الآلات.
تذكر، سوبر نينتندو و ميجا درايف كانا يتنافسان كما لو كانت 16 بت أو 32 بت."
"القليل من التمثيل الصوتي، أو القليل من التسجيلات، صحيح؟ نعم، التسجيلات الصوتية، كل ذلك.
ولذا فإن أحد الأشياء التي يجب أن توازنها هو، هل تحاول القيام بميزة من أجل ميزة أم تحاول أن تجعلها أكثر متعة؟ مثل هذا الفيلم المسمى "دماغ اللعبة" مع ويل سميث، الذي يظهر بعض المخاطر و مخاطر لعب كرة القدم الارتجاج نعم."
"نعم.
إنه عنوان أفضل بكثير باللغة الإنجليزية في الواقع.
لذا فهو يسأل عما إذا كانت هناك تدابير تم وضعها بعد بعض التقارير و بعض القضايا التي أثيرت من هذا الفيلم."
"حصلت عليها حسنًا، سأقوم بالإجابة على سؤالك، لكنني تذكرت شيئًا للتو، وأنا في إسبانيا للمرة الأولى كما كنت أول من وضع تنانين برشلونة في مادن."
"سأقولها فقط لقد كان أنا كنت أحب كرة القدم الأوروبية أول شخص ماذا؟ تنانين برشلونة حسناً ...لا أحد يتذكر برشلونة..."
"جميل شكراً لكم حسناً، لنعد إلى سؤالك.
أعتقد أنه في الماضي، كانت الإصابات في الماضي تُبهرج الإصابات."
"لذا في الماضي عندما كان لدينا "مادن"، كان لدينا مثل سيارة الإسعاف، وكان الأمر أشبه بالكوميديا.
مثل شخص مصاب هذه كوميديا أعتقد أن هذا بسبب خلق لاعب، ولكن أيضًا لأن الألعاب أصبحت أكثر واقعية, أصبح الناس أكثر تفكيرًا في الإصابات والنتائج."
"ليس مضحكاً إنه ليس تهريجاً إنه حقيقي ولذا أعتقد أنه مثل الدوريات، مثل دوري كرة القدم الأمريكية، كما هو الحال مع وسائل الترفيه الخاصة بهم أنفسهم أن يكونوا أكثر تفكيراً في مخاطر رياضتهم."
"لقد كان الفيلم مثالاً رائعاً للناس، لأنه مرة أخرى كان ويل كما قلت، إنه فيلم ويل سميث.
إذا قلت لك أنني سآخذك إلى فيلم عن دوري كرة القدم الأمريكية، فلن يذهب الكثير من الناس.
لن أذهب لكن مثل ويل سميث رجال يرتدون ملابس سوداء سيكون رائعاً"