لأنها تعتقد أنها يمكن أن تصنع لعبة أفضل بهذه الطريقة.
"مرحباً بالجميع ومرحباً بكم مرة أخرى في أخبار GRTV TV أخرى.
سنتحدث اليوم عن شيء غير عادي إلى حد ما أود أن أقول في الواقع.
ربما لم تسمعوا عن هذه اللعبة، إنها لعبة مستقلة في طريقها، أو ربما المزيد من AA، لكنها في طريقها على أي حال، ربما بعد بضع سنوات على الأرجح، وتسمى العوالم الضالة إذا لم تكن قد سمعت بها، فذلك لأنها لم تدخل في كيك ستارتر بعد، ولكن السبب لماذا نتحدث عنها اليوم هو أن الشركة المطورة للعبة "Once Lost Games" نشرت مؤخراً على مدونة على Steam حيث كشفوا أنهم يطورون اللعبة على Unreal محرك لجعلها على محركهم الخاص، وعلى الرغم من أن هذا قد يبدو نموذجيًا تمامًا بطريقة ما، وهو أمر نموذجي تمامًا، إلا أنهم يقدمون الكثير من الأسباب، وهي في الأساس ضربة عملاقة على محرك Unreal Engine، وهو أمر مثير للدهشة أن ترى الناس يتحدثون عن بطريقة منفتحة وشفافة، ولكن في نفس الوقت، نرى الكثير من الألعاب تكافح مع محرك Unreal Engine هذه الأيام، ونرى أن المحرك لديه مشاكل في الأداء, خاصةً على الحاسوب الشخصي، وعدم قدرته على الارتقاء إلى مستوى المعايير من الناحية الفنية والأداء التي وضعتها محركات الملكية الأخرى."
"لذا دعونا نلقي نظرة.
إذن، نعم، ستبتعد The Wayward Realms عن محرك Unreal Engine، حيث أن لديهم محركهم الخاص يجعلنا قادرين على تقديم لعبة أفضل بكثير.
أصدر المطور تحديثاً حول اللعبة يؤكد أن الهدف الجديد سيكون لإصدارها لداعمي Kickstarter في يونيو 2026."
"لذا نعم، قررت الشركة المطورة "Once Lost Games" إجراء تغيير جدي في طريقة عملها في إنشاء لعبة تقمص الأدوار الخيالية القادمة The Wayward Realms.
في منشور جديد على مدونة Steam، كشف الاستوديو أنه سيتخلص من محرك Unreal Engine من أجل وبدلاً من ذلك سيصنع اللعبة بتقنيته الخاصة التي ستزيد من مرونتها وتضعنا في وضع أفضل بكثير لتقديم لعبة أفضل بكثير."
"كلمات قوية ويوضح البيان الكامل أن ردود فعل المعجبين الأخيرة حول المشروع أدت إلى التغيير، وعلى ما يبدو للأفضل، حيث يتناول "بمجرد الضياع" كيف سيؤدي ذلك إلى تحسين بالكامل."
"أشار الاستوديو إلى أن محركهم الخاص سيمكن اللعبة من العمل بسرعة 30 إطارًا في الثانية على العقد أجهزة الحاسوب المحمولة القديمة التي لا تحتوي على وحدات معالجة رسومات مخصصة، كما أنها ستدعم نفس معدلات الإطارات على الجيل الأول من Nintendo Switch، مما يعني أن دعم وحدة التحكم لن يكون مشكلة."
"يُضاف إلى ذلك خريطة تبلغ مساحتها أربعة أضعاف مساحة مانهاتن، يتم تحميلها في أقل من ثانية وتوفر وقت بدء وتحميل فوري تقريباً للمحرك بأكمله الذي يسجل 300 مللي ثانية، وهو ما يزيد بالفعل عن ضعف سرعة التطوير لدينا، ومجتمع كامل يتم تقديم دعم التعديل أيضًا."
"على الرغم من أن كل هذا مثير، إلا أن هذا التغيير الكبير سيعني أن هذا التغيير الكبير سيعني أن اللعبة متأخرة الآن عن الجدول الزمني ولن تكون متاحة لداعمي كيك ستارتر حتى يونيو 2026، ثم فترة وصول مبكر للجمهور في الأشهر التالية."
"ما زلنا نتوقع المزيد من التحديثات على اللعبة اعتبارًا من 3 ديسمبر.
لذا نعم، لا ترى في كثير من الأحيان مطورًا يكون شفافًا ومنفتحًا بشأن التطوير كما فعلوا هنا.
مرة أخرى، كلمات قوية على أقل تقدير."
"هناك بعض الاقتباسات الرئيسية حقًا هنا، مما يضعنا في وضع أفضل بكثير عند الحديث عن عن التخلي عن محرك Unreal Engine وصنع محركهم الخاص.
ثم يدعمون ذلك ببعض الادعاءات المتعلقة بالأجهزة هنا حيث يقولون أن محركهم الخاص بخلاف محرك Unreal Engine، سيسمح بتشغيل اللعبة بسرعة 30 إطارًا في الثانية أو أكثر على أجهزة الكمبيوتر المحمولة التي يبلغ عمرها عقدًا من الزمن, مرة أخرى ليس على الحواسيب الشخصية والحواسيب المحمولة بدون وحدات معالجة رسومات مخصصة، وهو ادعاء كبير وسينعكس هذا أيضًا على الجيل الأول من Nintendo Switch أيضًا."
"الطريقة التي يصيغون بها ذلك تجعلني أعتقد أنهم لا يتحدثون عن الفرق بين المفتاح 1 والمفتاح 2، ولكنهم يفكرون في الفرق بين نماذج التبديل، مثل نماذج التبديل الأصلية، وكيف أنها أصبحت تدريجياً بشكل تدريجي قليلاً أفضل."
"ليس كثيراً، ولكن أفضل قليلاً بشكل تدريجي.
ومن ثم يذهبون ويتحدثون عن أن الخريطة كبيرة كما هي، وأن ملكيتهم الخاصة سيكون قادراً على تحميل الخريطة بأكملها في أقل من ثانية، وتحميل المحرك بأكمله في جزء بسيط من ذلك، وهو مرة أخرى، وهو ادعاء كبير آخر، فقد ضاعف تطويرنا أكثر من الضعف السرعة."
"إذاً الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام التي تُقال هنا عن هذه اللعبة، وكيف أن Unreal لقد كان المحرك بمثابة ألم في الرقبة بالنسبة لهم للعمل معه، ولهذا السبب هم في الأساس يضحون بستة أشهر من التطوير ليتركوه خلفهم."
"الآن لا أعرف ما إذا كنت سترى شيئًا كهذا يحدث للمطورين الآخرين، لكن الفكرة مع محرك Unreal Engine، خاصةً محرك Unreal Engine 5 عندما بدأ يأخذ حقًا هو تقديم هذا النوع من المحرك متعدد الأغراض، مثل Unity، ولكن مع نوع من طموحات أكبر."
"والفائدة من وجود محرك متعدد الأغراض مثل هذا هو أنه يمكن تدريب الناس على محرك غير حقيقي، ويمكنهم التبديل بسهولة بين المطورين، لأن هذه كانت مشكلة كبيرة هالو إنفينيت، لأنها كانت مبنية على محرك سليب سبيس، وهو محرك خاص بها المحرك."
"كلما كان الناس يأتون إلى 343 صناعة، كان عليهم أن يتعلموا كيفية استخدام سليب سبيس الآن إذا كان الجميع يعرف كيفية استخدام Unreal Engine، فهذا يعني التغيير بين المطورين و والحصول على وظائف جديدة في مكان آخر، وتقريباً نقل الدم مع مطورين مختلفين."
"الأمر بسيط للغاية.
ولكن المشكلة التي رأيناها على مر السنين هي أن محرك Unreal Engine لم يكن ناجحاً في طريقة اللعب كما كان يأمل الكثيرون، وكانت هناك الكثير من الألعاب التي تكافح من أجل الأداء كما يجب أن تكون."
"وأعتقد أن هذا ربما يكون سببًا إلى حد ما في ذلك، خاصة هذا الجيل من وحدات التحكم, لا أشعر أن الألعاب لا تتخطى حدود وحدة التحكم، وغالبًا ما أشعر أعتقد أن الأمر ربما يتعلق إلى حد ما بالمحركات، ربما يتعلق الأمر إلى حد ما ب حقيقة أن محرك Unreal Engine لا يقوم بما يأمله الكثيرون."
"الآن الكثير من الناس لا يزالون ملتزمين بـ Unreal Engine، لذا ستشاهدون لفترة طويلة من الوقت، ونأمل أن يعني ذلك أنه مع الالتزام الكبير به، فإن الأداء منه سيتحسن، ولكن في الوقت الحالي، من الواضح أنه لن يتحسن، لأنه بخلاف ذلك لن أن ترى استوديو صغير كهذا يخرج عن المألوف في بناء محركه الخاص لتجنب استخدام المنصات القائمة."
"إذاً شيء مثير للاهتمام في جميع المجالات حقاً، علينا أن نتابع ونرى كيف سيحدث هذا يعمل.
إذا تمكنوا من الإيفاء بهذه الادعاءات التي قدموها حول كيفية عمل محركهم فأعتقد أن ذلك سيقول الكثير عن محرك Unreal Engine."
"وبالمثل، إذا كانت ادعاءاتهم لا تصمد، إذا لم يكن محركهم الخاص في تحقيق هذه الوعود، فسيتعين علينا إجراء محادثة مختلفة.
لذا كما تعلمون، علينا أن نرى.
الشيء الرئيسي الذي يجب ملاحظته مرة أخرى هو أنها لن تأتي إلى داعمي كيك ستارتر حتى يونيو 2026، ولن تكون فترة الوصول المبكر للجمهور حتى وقت لاحق من العام, لذلك نحن نتحدث عن أواخر عام 2026، وهذا مجرد وصول مبكر، لذلك كما تعلم، ربما تكون ننظر إلى إطلاق هذه اللعبة في عام 2028 على أقرب تقدير، وهذا على الأرجح عندما سيتم دعم وحدات التحكم أيضًا، لذا لا يزال أمامنا وقت طويل قبل أن نرى أي شيء أكثر أهمية حول العوالم الضالة، لكنها لا تزال قصة مثيرة للاهتمام رغم ذلك."
"حسنًا، هذا هو كل الوقت المتاح لي، لذا أشكركم على انضمامكم إلي، وسأرى أراكم جميعاً في نشرة أخبار اليخت القادمة غداً."