كان لدى ديفيد كاباليرو من Gamereactor رغبة في التخلص منها منذ جوائز الألعاب 2025: لمعرفة المزيد عن Bradley the Badger ، أحد أشهر الإعلانات عن عرض الافتتاح في العرض. هنا يقدم لنا المخرجون المشاركون في لعبة Day 4 Night بعض الرؤى الحصرية!
"مرحبًا أصدقائي في Gamereactor، كانت لدي هذه الحكة التي أردت خدشها حتى قبل عيد الميلاد, وهو معرفة المزيد عن برادلي البادجر الذي تم تقديمه في حفل توزيع جوائز الألعاب في العرض التمهيدي (العرض الافتتاحي), وكان بالتأكيد أحد أكثر المشاريع إثارة وإمتاعًا التي عُرضت في العرض."
"أولاً، شكراً جزيلاً لانضمامكم إلينا، دافيد وكريستيان.
أنا متحمس جداً لأني تمكنت أخيراً من معرفة المزيد عن المشروع، لذا شكراً جزيلاً لكما.
ماذا يمكنكم أن تخبروني، كيف كان شعوركم يا رفاق مع ذلك الاستقبال الرائع الذي حظيتم به بعد العرض التمهيدي؟ هل تريد أن تبدأ أم أبدأ أنا؟ ابدأ أنت يا دافيد لذلك كنت متوترة، كنت خائفة، لم نكن نعرف مكان مقطورتنا، إذا كان ذلك قبل العرض مباشرة أو داخل العرض, لذا كنا هناك نحمل الكراسي وننتظر خروج المقطورة, وبصراحة عندما استمعنا إلى رد فعل الجمهور داخل الحدث، كان بالفعل هائلاً."
"كان الأمر أشبه بـ، يا إلهي، الناس يستمتعون ويضحكون، لذا لا يمكن أن يكون الأمر خاطئاً.
ولكن بعد ذلك مباشرة بعد أن خرجنا وبدأنا في قراءة المقالات، والناس يرسلون لنا رسائل، كان الأمر مؤثرًا للغاية.
ما الذي يحدث في هذا العالم؟ في البداية نرى القليل مع هذا الملصق، القليل عن دريم وودز, ولكن بعد ذلك يتحول إلى "بادجر بورن"، "سايبر بودر"، "آخر بادجر"، فماذا حدث هنا؟ هل هذا بناء مبكر لعالم لم يكتمل بالكامل وعلينا إصلاحه؟ ماذا يمكنك أن تخبرنا عن التقاليد وراء هذه الفكرة؟ حسناً، من الواضح أننا لا نريد أن نخبرك الكثير عن التقاليد في هذا الوقت, ونريد حقًا أن يكتشف اللاعبون القصة بأنفسهم, لكنك لست بعيدًا عما يحدث هنا."
"نعم، هناك بالتأكيد تصادم بين بعض عوالم الألعاب المختلفة غير المكتملة هنا, وأعدك أن كل شيء سيكون له معنى بمجرد أن يلعب الناس اللعبة.
ونحن في الأساس نصنع هذه اللعبة كرسالة حب منا, إلى كل من الألعاب التي نحب لعبها والأنواع التي نعتقد أنها كبيرة ومهمة وذات مغزى في الصناعة, ولكن أيضاً للأشخاص الذين يصنعون الألعاب."
"إنها قصة حب للصناعة نفسها، للعملية الإبداعية, إلى ما يعنيه أن تبتكر شيئاً ما وتضعه في العلن، وما الذي يعنيه لك.
إنه أيضاً سيرة ذاتية بعض الشيء، إذا صح التعبير، للأشياء التي حدثت لي ولدافيد خلال مسيرتنا المهنية التي تزيد عن 20 عاماً."
"لا أريد أن أكون محدداً جداً. لا أريد أن أتقدم في العمر أكثر من اللازم.
أود أن أقول أنه مهما كانت العقبات التي تواجهك، فإنها في بعض الأحيان تصبح ذكريات جيدة للغاية.
لذلك هناك جزء من ذلك فيما نقوم به أيضاً."
"رائع. لذا ربما بدلاً من اللعبة نفسها وما يحدث داخل عالم ألعاب الفيديو هذا, ربما يمكنك أن تخبرني أكثر قليلاً عن كيفية نشأة اللعبة كما ذكرت للتو، كريستيان، هل هذا شيء كنت تفكر فيه لسنوات عديدة؟ هل هذا شيء خططتم له مؤخراً، حيث التقيتم يا رفاق معاً وقلتم اسمعوا، نحن بحاجة إلى وضع كل هذه الأفكار وهذا التكريم وهذه التكريمات في نوع من ألعاب المنصات ذات الميكانيكا المجنونة؟ ماذا يمكنك أن تخبرني عن هذه القصة؟ هل تريدني أن أبدأ يا كريستيان؟ نعم، ابدأ بصنع، حتى لو كان الأمر سابقاً لأوانه قليلاً حسناً، بصراحة، بطريقة ما، إنها لعبة لطالما أردنا القيام بها، حتى لو لم نكن واعين تماماً بذلك."
"لكن كما قال كريستيان في البداية، أنا وكريستيان نعرف بعضنا البعض منذ وقت طويل جداً.
في يوبيسوفت ميلانو، التقينا وعملنا معًا، حتى لو كان ذلك في مشاريع مختلفة في البداية.
ثم افترقنا بعد ذلك لأنني غادرت إيطاليا لفترة من الوقت."
"غادر كريستيان إيطاليا إلى الأبد لأنه الآن في لوس أنجلوس، وأنا عدت إلى إيطاليا.
لكننا بقينا على اتصال دائم. وذات يوم أرسلت له رسائل عيد ميلاده.
وبسبب ذلك الوقت، غادرت بالفعل، كدت أن أترك يوبيسوفت، كنت على وشك مغادرة يوبيسوفت."
"مازحا، قال كريستيان، يجب أن نفعل شيئا معا. وقلت، لم لا؟ وبعد ذلك توالت الأحداث حتى اليوم.
والرسالة هنا هي تهنئة الناس بعيد ميلاد سعيد.
رائع. لقد ذكرت باختصار الميكانيكا المجنونة التي شهدناها في المقطع الدعائي لبرادلي."
"يمكنه الصعود والهبوط، يمكنه نقل نفسه.
وأعتقد، صحح لي إن كنت مخطئًا، بعض القدرات مرتبطة تحديدًا بالعوالم التي نزورها و إلى العوالم التي سنزورها.
أو أنها أكثر، وكيف توازن بين هذا؟ هم أكثر مثل أن تكتسب المزيد والمزيد من القدرات من هذا النوع ومن ثم يمكنك الجمع بينهما."
"ثم عليكم يا رفاق أن توازنوا بين ذلك لتعملوا مع كل موقف، أليس كذلك؟ ماذا يمكنك أن تخبرني عن هذا؟ نعم، بالتأكيد. كل الآليات التي اخترعناها، نريدها متوازنة.
ونريد أن نتأكد من أن اللاعبين يستمتعون بها في أي سيناريو كان."
"لكن من الصعب جداً أن نخبرك الآن بالطريقة التي سنعطي بها تلك الآليات تدريجياً في النهاية للاعب.
ما يهمني قوله هو أن اللعبة التي نفكر فيها هي لعبة منهجية بالكامل.
لذا بمجرد أن يحصل اللاعب على القوة، سيتمكن من استخدامها بوكالة كاملة."
"وليس الأمر مثل، أوه، الآن عليك أن تقوم بهذا الجزء الصغير من تصميم المستوى ثم لا تستخدمه بعد ذلك.
لأننا قررنا كل شيء. لا، الأمر عكس ذلك.
وثانياً، هل تريد أن تضيف شيئاً يا كريستيان على ذلك؟ الشيء الوحيد الذي أعتقد أنه قد يكون من المفيد إضافته هو أن جميع القوى مستوحاة من الأشياء التي يمكن لمطوري الألعاب القيام بها."
"إنها ممتعة حقًا. من الواضح أننا لم نختر القدرة الأكثر مللاً، كما تعلم، "التوقيع على اتفاقية عدم الإفصاح" التي لدينا.
هذا هو الرئيس الأخير نعم، قد يكون ذلك. ولكننا اخترنا الأشياء التي اعتقدنا أنها ستكون ممتعة أيضاً في نوع من ألعاب الرمل الحرة."
"وهكذا، كما تعلم، هناك هذا العنصر أيضاً.
هناك ثلاث بيئات أو إعدادات ذكرتها، والتي تشير بالطبع إلى بعض الألعاب التي نعرفها ونحبها.
يمكننا القول إنها كلاسيكيات حديثة، مثل لعبة The Bloodborne وThe Last of Us، وSyberpunk (2077)."
"هل هناك أي إعدادات أو ألعاب أخرى تودون إثارتها الآن وتودون الإشارة إليها هنا؟ أود أن أقول أنه أكثر من ألعاب الفيديو المحددة، نحن نستلهم من الأنواع، أليس كذلك؟ رائع إذن نحن مستوحون من أماكن القرون الوسطى. نحن مستوحون من نهاية العالم الزومبي."
"وسيكون هناك المزيد مما سيتعين على اللاعبين اكتشافه بالتأكيد.
ولكننا نريد تصوير هذا النوع من الألعاب في الغالب، لأن العالم في النهاية مليء بألعاب الفيديو الجميلة.
لذلك نحن لا نحدد شيئًا واحدًا محددًا فقط."
"نعم، نحن لا نريد أن نستثني أحداً.
حسناً، إذاً، تريدون الإشارة إلى العديد من الأنواع التي ألهمتكم والقريبة منكم يا رفاق.
لكن هذه اللعبة في جوهرها هي لعبة منصات حركة كما رأينا.
إذاً ما رأيك في اللحظة الزمنية والتوقيت؟ لقد شهدنا عودة بعض ألعاب المنصات ثلاثية الأبعاد في الآونة الأخيرة."
"إنه وقت جميل إن كنتم تتفقون معي يا رفاق، مع عرض Astro Bot لشيء مختلف.
والمستوى الأول مع عودة PlayStation.
و دونكي كونج بانانزا دونكي كونج العام الماضي يقوم بشيء تجريبي ومجنون ومختلف أيضًا، كما تفعلون أنتم يا رفاق."
"ما هو شعورك تجاه هذه اللحظة الزمنية؟ لا أعلم متى تخططون لإصداره، ولكنني أعني طرح هذه الفكرة وتقديمها للعالم الآن.
لأكون صريحاً، لا أعتقد أن ذلك كان جزءاً من معادلة الأشياء التي ناقشناها عندما قررنا القيام بهذه اللعبة."
"في أي لحظة من الزمن نحن؟ لأننا بشكل عام، نحن مجانين تماماً ونحب أن نفعل ما نحب أن نفعله.
وما أردنا القيام به هو لعبة تشير مباشرة إلى ما كنا نحبه في الماضي.
ولكن دمج ذلك مع آليات حديثة تماماً لا ترتبط مباشرة بألعاب الفيديو في الماضي."
"لكنها إعادة تفسير لما سنراه في المستقبل.
بطريقة نأمل أن لا يفعلها الآخرون، كما نأمل، كما نخلقها نحن.
إذاً هذه هي نيتنا.
لإضافة تلك النكهة التي أحببناها بشيء جديد ومجنون تماماً."
"رائع شكراً جزيلاً على وقتكم يا رفاق دافيدي وكريستيان، شكراً جزيلاً لكما أتطلع إلى معرفة المزيد عن برادلي بادجر أعلموني يا رفاق متى ولكننا نتطلع إلى معرفة المزيد."