Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
HQ
Gamereactor
Videos

تجاوز الصوت والموسيقى في ألعاب الفيديو - مقابلة تروي بيكر وأوستن وينتوري مع كوميكون نابولي

كان الفنانان في إيطاليا لمشاركة المزيد عن رؤاهم بعد العمل على روائع مثل The Last of Us وJourney، وهنا التقينا بهما لمناقشة استخدام الذكاء الاصطناعي من قبل الممثلين، والإلهام، وموازنة التعبير مقابل التفاعل، ومشاريعهما الأخيرة والمستقبلية.

Audio transcriptions

"مرحباً أصدقائي في Gamereactor، نحن في الكوميكون السادس والعشرين في نابولي, وانضم إليّ هنا اثنان من معارفي، أوستن و تروي التقينا في الماضي، جميلة، كما تعلمون، الموسيقى، حدث موسيقى ألعاب الفيديو, في أوبيدا، حفل موسيقي كان رائعاً حقاً, و تروي، لقد قابلتك عن بعد في Dirt 5، لذا من الرائع حقاً أن ألتقي بك مرة أخرى, ولم أكن أعرف حتى أنكما كنتما صديقين، كنتما تحييان تلك الحفلات الجميلة معاً, الغناء والتحدث والتلحين، وهذا رائع للغاية."

"دعنا نتحدث عن الألعاب أولاً، تروي، نحن نحبك بشخصية إندي، والعديد من الشخصيات الأخرى بالطبع.
يعني كمستقل (ديف).
ولكن، كما تعلم، فيلم "إندي" حديث العهد، وقد أثنى هاريسون فورد على عملك هناك, و كنت متحمسا جدا للمشاركة عندما قلت لأول مرة أنا إنديانا جونز إذن، ما هو شعورك عندما تنظر إلى الوراء في ذلك، وهل تود أن تقول، أنا إنديانا جونز مرة أخرى قريباً؟ أوه يا رجل، بالطبع، من لا يريد، أليس كذلك؟ سأترك هذا الأمر للأفضل من بيثيسدا ولوكاس وماشين جيمز."

"انظر، إذا كانت إنديانا جونز قد علمتنا أي شيء، فهو أن هناك الكثير من القصص في هذا العالم لتروى.
إذا حصلت على فرصة أخرى، كما تعلم، لأكون قادراً على سرد قصة، فسأقبلها بكل سرور.
ولكنني أيضًا، إذا كان هذا هو الوحيد الذي نقوم به، فيمكنني أن أعلق قبعتي بفخر."

"لقد قمنا بعمل رائع، وقدمنا مباراة رائعة.
أنا فخور بكل مشهد، وأنا متحمس وسعيد للغاية بالاستجابة التي حصلنا عليها.
الناس يحبون هذه اللعبة، وهذا ما شرعنا في القيام به حقاً.
وشيء آخر قاله السيد فورد هو أنك لا تحتاج إلى الذكاء الاصطناعي لسرقة روحه، لأنك قمت بعمل رائع."

"هو الفيل في الغرفة، يجب أن أسألكما عن هذا، كلاكما.
بخلاف الذكاء الاصطناعي التوليدي، ما رأيك في، أو ما هو رأيك في الممثلين الصوتيين الذين يوافقون بالفعل على تدريب نموذج والحصول على بعض الإتاوات منه كجزء من حياتهم المهنية ووظائفهم؟ أو هل تعتقد أنه يجب أن تكون دائماً روح الإنسان؟ لا أعتقد أنه يمكنك أبداً أن تستبعد براعة الفنان ومرونته في محاولة لإيجاد طريقة لكسب المال مما يفعلونه."

"هناك مقولة لديفيد ماميت قال فيها "مقتضيات وضع الفنان دائماً ما تكون مالية" نحاول دائماً إيجاد طريقة لدعم إدماننا على القيام بما نقوم به.
وإذا كان علينا أن نبيع أرواحنا أو كما قال هاريسون فورد أو إيجاد طرق فريدة من نوعها لكسب المال حتى نتمكن من الاستمرار في القيام بذلك, بالتأكيد، أعتقد أن هذا يظهر الوكالة والسلطة التي يتمتع بها الفنان على عمله."

"ولكن يمكنني أيضاً أن أرى كيف يمكن لشخص ما أن يستغل ذلك بسهولة وبسرعة.
إذا نظرت إلى ما أفعله، فقد سرقت من كل شخص احترمته على الإطلاق.
في بعض النواحي، هناك بصمة لما فعلوه بي.
...سترى قليلا من ستجدون القليل من نولان نورث في داخلي لذا أعتقد أن..."

"انها مثل، هل البيتلز يحتاجون البيتلز؟ البيتلز يحتاجون البيتلز الجميع يرجعون إلى نفس السلالة.
كلنا لصوص وأعتقد أننا إذا اعتبرنا أنفسنا غير ذلك، فإننا نخدع أنفسنا."

"ما هو رأيك؟ سرقت من جيري جولدسميث؟ لا أستطيع الانتظار أن IGN ستستمتع كثيراً بهذا القليل من نولان في تروي هذا هو عنواننا الرئيسي هل سرقت من جيري جولدسميث وغيره؟ نعم بالطبع لا، أعتقد..."

"أعتقد، وسجّل بشكل جيد على جولدسميث.
أنظر إلى الأمر على أن هناك فنانين سيهتمون دائماً بتجربة أحدث التقنيات مهما كانت.
وإذا قال أحد الممثلين، هل تعلم أنه يمكنني ترخيص صوتي لذكاء اصطناعي؟ وبعد ذلك يمكن أن يكون هناك ألف نسخة مني."

"وهذا رد فعل ريادي واحد.
بنفس الطريقة التي يوجد بها رسامون يقولون أن الفوتوشوب ليس فنًا حقيقيًا.
أنا أستخدم الزيت، مثل أساتذة الفن منذ ألف عام.
وهذا خيارهم وهناك آخرون لديهم معرفة كاملة بالفن في الآيباد."

"وأنا أذهب، لا أرى أن الأمر مختلف إذا كان هناك فنانون يذهبون إلى أن أداتي هي ChatGPT.
لم يسبق لهم حتى أن أمسكوا فرشاة رسم.
أذهب، الناس الذين لا يأتون بكل هذا القلق والأزمات الوجودية هم الذين سيرون الأمر كصفحة بيضاء وربما يبتكرون أشياء لا يمكن لأحد منا أن يتخيلها."

"التي لا يمكن أن تخلقها سوى تلك الأداة.
في الوقت الحالي، نحن ننظر إلى ذلك بالنسبة للفن الذي نألفه والفن الذي نرتاح له.
والذي نعرف كيف نكسب رزقنا منه وما إلى ذلك.
أن كل شيء يمثل هذا القلق ولكنني أذهب، لا أعرف."

"أرفض أن أكون متشائماً حيال ذلك.
الآن، أنا لا أعرف الآثار المترتبة على ذلك.
لا أريد أن أكون ساذجاً أيضاً.
ولكنني أنظر إليها أيضًا وأقول، مهلاً، إذا جاءت وأخذت وظيفتي، فإن الكون لا يدين لي بوظيفتي."

"آمل أن أتمكن من القيام بذلك حتى آخر أيامي مثل جيري جولدسميث.
لكن لا يمكنني ضمان ذلك وبالتأكيد لا يمكنني إجبار الواقع على أن يعدني بذلك.
ولذلك لن أحاول.
وقبل 14 عاماً، كنا نتحدث عن التعبيرية مقابل التفاعلية."

"كان هذا هو أصعب شيء يمكن الموازنة بينه وبين الألعاب التي تعمل عليها الآن وتحدثنا عن الرحلة والتدفق.
لم نتحدث عن "ذا بانر ساغا".
لم تكن موجودة كنت سأقول نعم قبل 14 عاماً في إسبانيا وكان ذلك حدثاً جميلاً شكراً لكم نحن نحتفل بالذكرى السنوية ماذا يمكنك أن تخبرني عن هذا الرصيد الآن؟ ما هو شعورك حيال ذلك؟ لا يزال التحدي نفسه."

"لا يزال نفس التحدي.
الفكرة الأساسية هي أن هدفي كمؤلف موسيقي في الألعاب هو أن أجعل اللاعب يشعر بأنه مسؤول عن اللحظة قدر الإمكان.
بحيث يقتنعون تقريباً بأنهم يكتبون الموسيقى بأنفسهم.
إنه منسوج جداً مع ما يفعلونه."

"ومع ذلك، ليس على حساب الشعور بأنها موسيقى حقيقية.
هذا هو التحدي.
لأنني أذهب، كما تعلم، إذا استمعت إلى تينا قوه وهي تعزف التشيلو نعم."

"إنها رائعة نحن نعرفها أيضاً إنها الأفضل إذاً، أنت تذهب وتعطيها 90 ثانية من المضمار الموسيقي لتؤدي بداية ووسط ونهاية عبارة أو تعبير."

"لبناء، كما تعلم، الإعداد والدفع.
خطية ذلك الإعداد والمردود هو ما يجعل المردود بدون إعداد ليس مردوداً.
صحيح؟ إذاً تحتاج لهذا الخطي لهذا، إذاً هذا."

"حسناً، إذا كان اللاعب هو المسؤول وهو هذا ثم ربما هذا أو ربما ذاك.
بسرعة كبيرة، ليس هذا، وبالتالي هذا.
إنه فقط هذا ثم شيء آخر.
حسناً وهذا هو المكان الذي تفقد فيه التعبير العاطفي."

"ولذا فإن مهنتي كلها هي كيف لا نفقد ذلك؟ كيف يمكنك أن تجعل كل شيء يبدو حتمياً حتى لو كانت هناك أشياء لا نهائية افتراضية يمكن أن تحدث؟ كأنها ناشئة بطريقة ما.
نعم."

"ولا أعلم قد أكون لا أزال أقوم بذلك في سن الـ90 وأشعر أنني لم أحل هذه المشكلة لكني أعتقد أن هذا هو الشيء المثير في عزف موسيقى الألعاب على عكس أي شكل آخر من أشكال الموسيقى.
حسناً يا تروي وتشارك أكثر فأكثر في مجالات أخرى من تطوير الألعاب."

"تشارك في كتابة السيناريو.
تشارك في المناقشات وقلت لي هذا مرة أخرى مع Dirt 5 أنك كنت تفعل ذلك أكثر فأكثر.
ومؤخراً قرأنا أنك قد تكون مهتماً، كما تعلم، بتجربة تطوير الألعاب."

"لذا، نعم.
كما قال أوستن، كيف ستتعامل مع ذلك؟ هل هي مشكلة صعبة الحل؟ قلت أن شحن الألعاب معجزة، أليس كذلك؟ أي لعبة يتم شحنها هي معجزة بموجب قوانين القدر، محكوم عليها بالفشل."

"وإذا لم تفعل ذلك، فإنك بطريقة ما ستفلت بطريقة ما من مدار الرداءة على الأقل.
فأنت مجنون إذن أنت مجنون لفعل هذا ما نفعله جنون لا أعتقد أنها مشكلة يجب حلها."

"أعتقد أنه بمعنى محاولة جعل الأمواج تهدأ.
أنت تسبح في المحيط لكنني واصلت السباحة أكثر فأكثر بعيداً عن الشاطئ.
لذا، كنت أفعل ذلك منذ اليوم الأول."

"إذاً، سأستمر لأرى إلى أي مدى يمكنني أن أصل.
لحسن الحظ، لقد تعلمت حرفياً من الأفضل في هذا المجال.
وأعتقد أنه من السهل في هذه الصناعة أن تبقى منعزلاً جداً بين الاستوديو الخاص بك.
وإذا كان بإمكاني بأي شكل من الأشكال أن أنقل بعض الدروس الرائعة حقًا إلى استوديو جديد, هذه هي الطريقة التي قامت بها شركة Naughty Dog بذلك."

"هذه هي الطريقة التي فعلت بها ألعاب الماكينات ذلك.
أن تكون قادرًا على إنشاء مزيج من هذه، أعتقد أنه تحدٍ رائع.
لذا، نعم، أنا هنا لأروي أكبر عدد ممكن من القصص.
وكأننا سنموت ونحن نفعل ذلك."

"أتطلع إلى ذلك.
الأخير لكل منهما حول المشاريع الحالية.
لقد أعطيتني لمحة بسيطة عما تقوم به الآن."

"إذاً، ما الذي تعمل عليه الآن؟ غير هذه الحفلات الموسيقية الجميلة التي تقومون بها معاً.
من حيث الألعاب التي يمكنك الكشف عنها.
نعم لا شيء نعم بالضبط أتمنى أن أقول أنا ممتن لطالما حاولت أن أوازن بين العمل في المشاريع التي تعاون صغير وحميم مع فرق مستقلة ومشاريع أكبر."

"ولدي كلا الأمرين في الوقت الحالي.
العديد من كليهما.
وخرجت للتو سلسلة من المباريات.
ولذا، أنا الآن في تلك النافذة الصغيرة حيث لا يمكنني الآن التحدث عن أي شيء لبقية العام على الأرجح."

"حسنا.
لكن، نعم.
لحسن الحظ، هناك أشياء قادمة.
ذلك عندما يمكننا التحدث في نابولي 2047."

"بعد 14 عاماً خلال 14 عاماً نعم إذاً، 14 عاماً في أوبيدا نحتفل بالذكرى الـ 28 2040."

"نعم نعم.
إذاً، أجل.
أنت تعرف الطريقة الأمر نفسه دائماً لكن، لحسن الحظ، نعم."

"هناك بعض الأشياء نتطلع إلى تلك ويهوذا، بين المجرات أعلم أنه لا يمكنك مشاركة التفاصيل حول الألعاب المناسبة."

"ولكن، ربما، ربما، كيف تشعر حيالها.
ما هي توقعاتك؟ ما مدى مشاركتك في تلك المشاريع التي نتطلع إلى لعبها في أسرع وقت ممكن؟ لا يحتاج كين ليفين ولا نيل دروكمان إلى مساعدتي في صنع تلك الألعاب."

"سأقول أن هذا ينطبق على كليهما.
إنه أكثر شيء طموح قام به أي منهما على الإطلاق.
سألت كين ليفين مرة واحدة كنت مثل، هل هذا هو عملك الرائع؟ قال، من الأفضل أن يكون كذلك يجب أن تكون كل لعبة أعمل عليها هي تأليفي العظيم."

"قد يكون هذا آخر شيء أقوم به.
كل من هو ونيل وجميع العاملين في استوديوهاتهما على التوالي، يلقون بكل ثقلهم وراء هذين المشروعين.
سيصدران في الوقت المناسب.
سقط الفأر PI للتأجير للتو لقد أنهيت للتو رصيدي في تلك اللعبة ولأن لعبة Indiana Jones The Great Circle ستنطلق على Switch 2 في 12 مايو، سأبدأ لعبتي الثالثة من تلك اللعبة."

"لذا، أنا متحمس للقيام بذلك.
كان ذلك توصيلة رائعة، أليس كذلك؟ كنت على وشك أن أذكرها لأنني على وشك تشغيلها وأنا أتطلع إلى ذلك أيضًا.
كان لدينا ماشين جيمز في الصدارة في الصوت."

"كنا نتحدث معه في مدريد قبل أيام وتحدثنا عن كيفية تصوير صوتك في القنوات المناسبة.
كان ذلك مثيراً للاهتمام.
على أي حال، شكراً جزيلاً على وقتك.
أتطلع إلى مشاهدة حفلاتك على الهواء مباشرة."

"لم أكن أعرف عن هذا لذا، استمتعوا ببقية العرض في نابولي.
شكراً جزيلاً لكم يا رفاق شكراً لكم نخبكم وأنت كذلك"

مقابلات

بناء عالم أكثر برودة - Planet Zoo 2 مقابلة مع Frontier Developments

بناء عالم أكثر برودة - Planet Zoo 2 مقابلة مع Frontier Developments

كيفية تحريك شخصية بلا عيون وفم - Among Us مقابلة مع Owen Dennis

كيفية تحريك شخصية بلا عيون وفم - Among Us مقابلة مع Owen Dennis

كيفية البقاء على متن السكيلد - Among Us مقابلة مع Randall Park و Kimiko Glenn

كيفية البقاء على متن السكيلد - Among Us مقابلة مع Randall Park و Kimiko Glenn

قصة عن أعضاء الطاقم والمحتالين - Among Us مقابلة مع Elijah Wood و Yvette Nicole Brown

قصة عن أعضاء الطاقم والمحتالين - Among Us مقابلة مع Elijah Wood و Yvette Nicole Brown

صنع Vox Machina تاريخ - The Legend of Vox Machina مقابلة الموسم الرابع مع Wayne Brady

صنع Vox Machina تاريخ - The Legend of Vox Machina مقابلة الموسم الرابع مع Wayne Brady

المزيد

فيديوهات

بناء عالم أكثر برودة - Planet Zoo 2 مقابلة مع Frontier Developments

بناء عالم أكثر برودة - Planet Zoo 2 مقابلة مع Frontier Developments

Motorola Razr 70 Ultra (Quick Look) - الهاتف القابل للطي الرائد

Motorola Razr 70 Ultra (Quick Look) - الهاتف القابل للطي الرائد

سيعرف الجزء الثاني من فيلم ماينكرافت رسميا باسم سكويرد

سيعرف الجزء الثاني من فيلم ماينكرافت رسميا باسم سكويرد

NYXI Hyperion 3 (Quick Look) - عصي التحكم هول إيفكت الخالية من الدرافيت

NYXI Hyperion 3 (Quick Look) - عصي التحكم هول إيفكت الخالية من الدرافيت

كيفية تحريك شخصية بلا عيون وفم - Among Us مقابلة مع Owen Dennis

كيفية تحريك شخصية بلا عيون وفم - Among Us مقابلة مع Owen Dennis

كيفية البقاء على متن السكيلد - Among Us مقابلة مع Randall Park و Kimiko Glenn

كيفية البقاء على متن السكيلد - Among Us مقابلة مع Randall Park و Kimiko Glenn

قصة عن أعضاء الطاقم والمحتالين - Among Us مقابلة مع Elijah Wood و Yvette Nicole Brown

قصة عن أعضاء الطاقم والمحتالين - Among Us مقابلة مع Elijah Wood و Yvette Nicole Brown

أخبار GRTV - Valve تؤكد إصدارات Steam Machine هذا الصيف

أخبار GRTV - Valve تؤكد إصدارات Steam Machine هذا الصيف

Dreame Navo Elite 1 Outcam (نظرة سريعة) - تصميم فريد للمراقبة الخارجية

Dreame Navo Elite 1 Outcam (نظرة سريعة) - تصميم فريد للمراقبة الخارجية

GRTV News - انخفاض مبيعات سويتش 2 بعد ارتفاع الأسعار

GRTV News - انخفاض مبيعات سويتش 2 بعد ارتفاع الأسعار

أخبار GRTV - Star Wars Zero Company تم تسريب موعد الإصدار

أخبار GRTV - Star Wars Zero Company تم تسريب موعد الإصدار

Kenwood MultiPro Go Blend (نظرة سريعة) - أرخص، أكثر إحكاما، دون التضحية بالجودة

Kenwood MultiPro Go Blend (نظرة سريعة) - أرخص، أكثر إحكاما، دون التضحية بالجودة

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

The Invite - الإعلان الرسمي #2

The Invite - الإعلان الرسمي #2

Fall 2: Deadpoint - الإعلان الترويجي الرسمي

Fall 2: Deadpoint - الإعلان الترويجي الرسمي

عصر الجليد: نقطة الغليان - الإعلان التشويقي الرسمي

عصر الجليد: نقطة الغليان - الإعلان التشويقي الرسمي

Ice Cream Man - الإعلان الرسمي لفرقة الحمراء

Ice Cream Man - الإعلان الرسمي لفرقة الحمراء

By Any Means - الإعلان الترويجي الرسمي

By Any Means - الإعلان الترويجي الرسمي

كريس ومارتينا: المجموعة النهائية - الإعلان الترويجي الرسمي (نتفليكس)

كريس ومارتينا: المجموعة النهائية - الإعلان الترويجي الرسمي (نتفليكس)

الباقي هو كرة القدم - الإعلان الرسمي (نتفليكس)

الباقي هو كرة القدم - الإعلان الرسمي (نتفليكس)

الواحة - الإعلان الرسمي (نتفليكس)

الواحة - الإعلان الرسمي (نتفليكس)

Supergirl - التذاكر معروضة للبيع الآن

Supergirl - التذاكر معروضة للبيع الآن

Lucky - الإعلان الترويجي الرسمي

Lucky - الإعلان الترويجي الرسمي

How to Rob a Bank - الإعلان الترويجي الرسمي

How to Rob a Bank - الإعلان الترويجي الرسمي

سايلو - الإعلان الرسمي للموسم الثالث (Apple TV)

سايلو - الإعلان الرسمي للموسم الثالث (Apple TV)

المزيد

الفيديوهات التشويقية

Virtue and a Sledgehammer - عرض تجريبي

Virtue and a Sledgehammer - عرض تجريبي

Shroom and Gloom - عرض تجريبي

Shroom and Gloom - عرض تجريبي

Serious Sam: Shatterverse - إعلان اللعب

Serious Sam: Shatterverse - إعلان اللعب

Into the Wind - إعلان إعلاني

Into the Wind - إعلان إعلاني

Carcass Clad إعلان إعلاني

Carcass Clad إعلان إعلاني

Signet City - الإعلان التشويقي

Signet City - الإعلان التشويقي

Total War: Warhammer 40,000 مقابلة مع المطور

Total War: Warhammer 40,000 مقابلة مع المطور

Valheim: 1.0 & إعلان إعلان تاريخ إصدار ديب نورث

Valheim: 1.0 & إعلان إعلان تاريخ إصدار ديب نورث

Vampire: The Masquerade - Eternal Whispers - إعلان إعلاني

Vampire: The Masquerade - Eternal Whispers - إعلان إعلاني

Red Kiss - إعلان إعلاني

Red Kiss - إعلان إعلاني

Maximum Thunderness - الإعلان التشويقي

Maximum Thunderness - الإعلان التشويقي

Sated - إعلان إعلاني

Sated - إعلان إعلاني

المزيد

الأحداث

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

المزيد