اخترنا خلفية غائمة على الساحل لهذا المقابلة حول لعبة تكتيكية تدور أحداثها في السماء، حيث تتقاتل السفن الطائرة بعضها البعض بينما تقوم بتخصيص وإدارة "الطوابق" الخاصة بك، بمعانيي الكلمة.
"مرحبًا أصدقائي في Gamereactor، نحن في ماديرا الجميلة، ولكن العاصفة شديدة الرياح، من أجل مهرجان ألعاب ماديرا، كما ترون في الخلفية.
هذه جزيرة جميلة، لدينا البحر، وأشجار النخيل من حولنا، والطقس عاصف جداً جداً جداً."
"وكما تعلمون، في هذا النوع من الأحداث، عادةً لا يتسنى لنا مشاهدة الكثير من الألعاب، بشكل صحيح، لأن الأمر كله يتعلق بالبصيرة والمعرفة, ما تتشاركونه يا رفاق في حلقات النقاش وورش العمل والمحادثات.
ولكن هذه المرة، أنا سعيد بمقابلتك يا أندريه لأنك تقدم لعبة الآن تبدو مثيرة للاهتمام بالنسبة لنا, وهي لعبة استراتيجية في السحاب. تسمى كلاودفير."
"إذن، يمكننا التحدث عن ماديرا بعد ذلك، وما تتعلمونه يا رفاق في الداخل، ولكن أخبروني، ما هو العرض المصعد لهذه اللعبة الاستراتيجية؟ مرحبًا، أنا أندريه، الرئيس التنفيذي لشركة Lucky Studios، و Cloudsphere هي لعبة بناء سطح السفينة من نوع roguelike، حيث تكون سفينتك هي سطح السفينة.
إنها في الواقع لعبة بناء سطح السفينة الوحيدة، لأنك في الواقع تبني سطح السفينة الخاص بك. هذا تلاعب لفظي في الاسم."
"أجل، أنت تبحر فوق كرة السحاب الرائعة هذه، وهذا موجود في الاسم، وهناك خراب منتشر في جميع أنحاء العالم, بواسطة مدينة مدمرة لطاغوت عملاق يدعى Altul، وأنت تبحث عن قطع غيار ووحدات وتبني سفينتك الخاصة, وتقاتل القراصنة والليفايثانات، وتحاول استدراج هذا الوحش العملاق إلى الدوامة على حافة العالم."
"وأحببت الفن. لقد أدهشني عندما رأيته، إنه حقاً ملفت للنظر.
ما هو مصدر إلهامك لهذا المشروع، من الناحية الفنية، وما هي النبرة التي تريد أن تنقلها من خلال هذا المشروع؟ حسناً، إنه غريب الأطوار. نحن نريد أن تكون النغمة خفيفة، كما تعلم، هناك كارثة كبيرة تحدث, ولكننا نلعب دور مجموعة من الروبوتات المتجولة من غير الأسوياء، وهو مستوحى من فيلم "كوكب الكنز" الذي نشأت وأنا أشاهده, وفيلم أتلانتس، وفيلم موبيوس فنان القصص المصورة، وأعتقد أن لدينا الكثير من الإلهام الفني, لأن خلفيتي هي فن المفاهيم في الواقع. لقد بدأت الشركة منذ ست سنوات لإنشاء ألعابي الإبداعية الخاصة بي, لكن كل فريق العمل من الفنانين ذوي المهارات العالية، ونريد أن تكون ألعابنا ذات جودة عالية جداً, وأن نستلهم من طفولتنا، ومن أكثر الألعاب التي رأيناها إلهاماً، مثل فاينل فانتسي التاسع، والمركبات الهوائية الجميلة, وكل هذا الخيال في بناء العالم، هذا ما نحن هنا من أجله."
"أنا متحمس جداً للقيام بالكثير من القصص الخفية والجواهر داخل العالم.
وقد كشفت قبل أيام قليلة، لقد كان عرضاً دعائياً على IGN، ماذا كانت ردود فعل المجتمع لحظة إطلاقك لهذا؟ ما نوع التعليقات التي تلقيتها من المعجبين؟ مدهش، أنا متحمس جداً، لأنني أنشأت للتو قناة جديدة على اليوتيوب ولم أقم بالتسويق لها, وقد انتشر مقطعنا الدعائي الشخصي نوعًا ما كفيديو جديد على اليوتيوب، لذا يبدو هذا نموًا عضويًا، كما تعلم."
"يبدو أن اللاعبين معجبون حقًا بالأسلوب الفني، كما أنهم معجبون بميكانيكيات السفينة، ويترقبون اللعبة، وهذا أمر رائع.
يقولون إن السحب هي واحدة من أفضل السحب التي رأوها في الألعاب، ونعم، لقد بذلنا الكثير من الجهد في تلك السحب، كما تعلم.
الغيوم في عنوان الاسم، يجب أن تكون جيدة جداً."
"والسفن، كما تعلمون، قمنا بتصميمها منذ شهور، وجميع الوحدات، كلها مصنوعة يدوياً.
لا توجد أشياء مصنوعة بالذكاء الاصطناعي، في الواقع، كلها مصنوعة يدوياً، إنها فريدة من نوعها.
جميع الوحدات من تصميم الفنانة مونيكا، فنانة مونيكا، ولدينا فنان القصص المصورة العظيم إيغور فولسكي، وهو فنان قصص مصورة منشور."
"لدينا إيان فونتوفا، وهو مؤلف موسيقي إسباني رائع.
قام بتأليف موسيقى أيضاً لـ Oaken، وهو عنواننا السابق، ولديه قاعدة جماهيرية خاصة به، مثل الموسيقى التصويرية.
وكما تعلم، جمع أشخاص مبدعين للغاية يحبون القيام بذلك هو أروع شيء يمكنني تحقيقه."
"لذلك أنا بالفعل، نعم، و IGN، مثل، أعدت نشر المقطع الدعائي، وحصلت على مشاهدات أكثر، مثل، مشاهداتنا جيدة جداً, لكن IGN لديه وصول أكثر بكثير، و قد تجاوز الـ 70.000 مشاهدة الآن بعد أسبوع واحد إذاً، إنه يبلي بلاءً حسناً، أجل، قوائم الرغبات تتزايد، أنا سعيد قوائم الأمنيات تسير بشكل جيد حسناً، وقد ذكرت للتو مشروعك السابق، إذاً هذا هو منشئ سطح السفينة."
"نرى الكثير من بناة الأسطح في الآونة الأخيرة.
بالطبع، إعدادك وطريقتك في ذلك قد تجعله متميزاً عن بناة الطوابق الآخرين, لكن من الناحية الميكانيكية، ما الذي يمكنك أن تخبرني به من لعبتك السابقة إلى هذه اللعبة من حيث الآليات التكتيكية؟ حسناً، أقل من الدخول في المنحنى مثل، كان من الصعب الدخول إلى أوكين، والأشخاص الذين دخلوا فيها بقوا لفترة طويلة."
"مثل، مشغل الاسطوانات الذي كان يعمل لمدة 1400 ساعة واو وهو أمر جنوني.
إنه أفضل مختبر لدينا، أقدر هذا الرجل حقًا."
"مرحباً، الرجل أجل، أجل، إنه يقوم بعمل ثلاثة مختبري ضمان الجودة على موقعنا على ديسكورد أصرخ لكم إذا كنتم تشاهدون.
ونعم، لقد تعلمنا الكثير أثناء القيام بهذه اللعبة."
"كانت هذه أول لعبة مستقلة لنا، لذا أردنا أن تكون هذه اللعبة أسهل في الدخول إليها, ولكن أكثر عمقاً عندما تتعرف على اللعبة.
لذا نحن مستوحاة من ألعاب مثل البازار على سبيل المثال.
نعم."
"وحش النرد، والتي تظهر لك قليلاً في البداية، لكنها تفتح كل ميكانيكي مع كل جولة جديدة.
هناك ميكانيكي جديد بالكامل تفتحه.
إذاً عمق العصارة الذي نسميه نظام العصارة.
يبدو الأمر غريباً نوعاً ما، لكن المغزى من ذلك هو أنّ كل منارة، كل محطة يمكنك تعديل وتحسين أو تبادل اللقاءات التي تقابلها."
"إذن لا توجد خريطة طريق كلاسيكية كما تراها في لعبة بناة سطح السفينة، مثل الخريطة, ولكنك تبحر من لقاء إلى لقاء، ولكن يمكنك تعديلها.
إذاً إنّها حتمية جداً.
أعتقد أنها ستكون رائعة للاعبين الذين يعتمدون على الاستراتيجية الذين يحبون معرفة ما يقحمون أنفسهم فيه."
"إذا كنت ترغب في إتقان اللعبة، عليك أن تكون استراتيجيًا للغاية وأن تخطط لطريقك مسبقًا.
كما أن رفع السرعات الزائدة، مثل، يمكنك المقامرة قليلاً، حتى تتمكن من زيادة قوة وحداتك, ولكن على حساب ارتفاع درجة حرارة سفينتك، لذا عليك إدارة المورد."
"إنه أمر خطير، لكن يمكنك حقًا أن تتصرف بجنون مع البنيات التي أحبها أيضًا في بازار.
أنا مدمن على اللعبة مؤخرًا.
نأمل ألا يؤثر ذلك على الإنتاج كثيرًا.
لا أعلم إن كان ذلك جيداً أم سيئاً."
"حسنًا، أخيرًا، ما هو وضع المشروع؟ متى يمكننا الحصول عليه؟ هل ستصدرون نسخة تجريبية قريباً؟ نعم، في الواقع مهرجان Steam Next Fest، في غضون شهرين، سيكون هناك نسخة تجريبية متاحة.
نحن الآن نختبر مع مجموعة صغيرة من لاعبي Discord، ونحن في مرحلة ألفا متأخرة."
"أعتقد أن 60% من اللعبة قد اكتملت، والطبقة الأساسية سليمة.
الآن نحن فقط نضيف المحتوى ونصقله.
رائع. أتطلع إلى السفر إلى السحاب وأشق طريقي في لعبتك.
شكرًا جزيلاً على وقتك يا أندريه. استمتع ببقية قمة ماتيريا للألعاب."