ميزانيات AAA لا تزال ضخمة للغاية.
"مرحبًا بكم وأهلاً بكم من جديد في أخبار GLTV، أنا أليكس، وأنا كالعادة أرافقكم خلال فترة بعد الظهر لأقدم لكم أحدث وأهم الأخبار في عالم الألعاب والتكنولوجيا والترفيه، وكل ما تحبونه وبالفعل، مهما كان ما تحبونه، فهو متوفر دائمًا هنا من أجلكم في GLTV News وفي شبكة Gamereactor ككل، لذا إذا أعجبك ما تراه وتريد رؤية المزيد تأكد من زيارة Gamereactor أينما كنت للحصول على المزيد من مراجعات الألعاب، و ومعروض أولية للألعاب، ومراجعات للأفلام، ومراجعات للمسلسلات، وحصريات، ومقابلات، وأخبار عالمية، وأخبار رياضية، و بالطبع الكثير غير ذلك."
"دون مزيد من الإطالة، سنناقش اليوم 007 First Light، وميزانيتها الظاهرة ومدى نجاح مبيعاته، ويبدو أن تكلفة إنتاج 007 First Light بلغت 200 مليون دولار أو حوالي 130 مليون جنيه إسترليني واستغرق تطويره 7 سنوات، لا أعرف إن كنتم تستمعون البودكاست، ولكن إذا كنتم تستمعون، أعني برنامج Gamereactor، فأنا أتحدث عن كيف أن كل شيء يستغرق الآن 7 سنوات لتطويره، لا أعرف لماذا استقروا على هذا الرقم، لكن ألعابًا مثل Dispatch تقول إنها استغرقت 7 سنوات لتصنيعها والآن 007 First Light تقول إنها استغرقت 7 سنوات لتصنيعها أيضًا، من الغريب بالنسبة لي أن العديد من هذه الألعاب تستغرق كل هذا الوقت. في أي الحال، كتب بن أنه من الواضح، كما اكتشفنا الليلة الماضية، أن اللعبة قد بيعت 1.5 مليون نسخة بالفعل خلال أول 24 ساعة من إطلاقها، وهو ويُعتقد أن هذا يؤثر بالفعل بشكل كبير على ميزانيتها."
"الآن من الواضح أن اللعبة تُباع بحوالي 60 جنيهًا إسترلينيًا في الإصدار القياسي الأساسي، وحتى لو اعتبرنا هذا السعر هو ما دفعه الجميع، وهو ما لم يفعله الجميع لأن بعض الناس اشتروا الإصدار الفاخر، فإننا نقول إن هناك حوالي 90 جنيهًا إسترلينيًا مليون جنيه إسترليني من العائدات التي تم تحقيقها بالفعل والتي قد تصل إلى نقطة التعادل. الآن إذا كانت ميزانية الإنتاج هذه صحيحة، إذا كانت 200 مليون دولار أو حوالي 130 مليون جنيه إسترليني، فما علينا أن نفترضه أيضًا هو أنه تم تخصيص ميزانية تسويقية كبيرة جدًا لذلك أيضًا، لكن لن يكون من المفاجئ بالضرورة أن أرى أن لعبة مثل 007 First Light قد كلفت الكثير لإنتاجها."
"من الواضح أن هناك حقوق الملكية الفكرية، ومن الواضح أيضًا أن هناك الكثير من الشخصيات المهمة في طاقم التمثيل ، فلدينا ليني كرافيتز وجيما تشان وبعض الأسماء الكبيرة الأخرى في طاقم التمثيل كما أنها لعبة تبدو ذات ميزانية ضخمة جدًا جدًا حتى من أول ساعتين تقضيها فيها. لكن نعم، إذا كان الأمر كذلك وأنها كلفت هذا المبلغ فمن المحتمل أن تحتاج إلى أكثر بكثير من 1.5 مليون نسخة لتثبت حقًا أنها نجاح كبير لشركة IOI Interactive. الأمر هو أنهم باعوا عددًا كبيرًا جدًا من نسخ Hitman لدرجة أنني أعتقد أنه بإمكانهم تمويل لعبة بوند أخرى حتى لو لم تحقق بالضرورة أهداف المبيعات الضخمة التي كانوا يريدون تحقيقها. لكن نعم، أعتقد أنه إطلاق قوي جدًا حتى الآن لـ 007 First Light، بالنسبة لأول لعبة جيمس بوند نشهدها منذ فترة طويلة. أنا فقط أتساءل إلى أي مدى ستستمر شعبيتها بالنظر إلى أنها لعبة مرتبطة بملكية فكرية ليست شعبية عالمية كما يعتقد الكثيرون. لم يحظَ جيمس بوند بشعبيته منذ فترة طويلة، ورغم أن أفلام دانيال كريج جلبت لنا بالتأكيد الكثير من المعجبين الجدد بـ بوند والكثير من الناس مهتمين جدًا بالشخصية، إلا أن لعبة 007 First Light لا تضم دانيال كريج، كما أنها تأتي بعد خمس سنوات من آخر فيلم لدانيال كريج، No Time to Die. لذا فهي أيضًا تجربة مختلفة تمامًا مقارنةً بدفع 60 جنيهًا إسترلينيًا للعب لعبة فيديو يظهر فيها . لذا نعم، سننتظر ونرى. سنراقب هذا عن كثب لأنني مهتم جدًا بمعرفة كيف سيكون أداء هذه اللعبة من حيث المبيعات. 1.5 مليون نسخة من البداية هو انطلاقة قوية حقًا، وسنرى ما إذا كانت ستستمر على هذا المنوال. لكن نعم، أخبروني برأيكم في 007 First Light. هل ميزانيتها مرتفعة جدًا؟ هل تعتقدون أنه كان من الممكن إنتاجها بتكلفة أقل أو، نأمل، إنتاج الجزء التالي في وقت أقل؟ أخبروني بكل ذلك وأكثر، وسأراكم غدًا لمزيد من أخبار JTV. إلى اللقاء."