لا مزيد من التوسعات في المستقبل CD Projekt's ؟
"مرحبًا بكم، أهلاً بكم من جديد في أخبار GRTV، أنا أليكس، وأنا كالعادة أقدم لكم خلال فترة بعد الظهر أحدث وأهم الأخبار في عالم الألعاب والتكنولوجيا والترفيه، وكل ما تحبونه وبالفعل، مهما كان ما تحبونه، فهو متوفر دائمًا لكم هنا في أخبار GRTV وفي شبكة Gamereactor ككل، لذا إذا أعجبك ما تراه وتريد رؤية المزيد تأكد من زيارة Gamereactor أينما كنت للحصول على المزيد من مراجعات الألعاب، ومراجعات للأفلام والمسلسلات، وأخبار حصرية، ومقابلات، وأخبار عالمية، وأخبار رياضية، وبالطبع الكثير غير ذلك."
"دون مزيد من الإطالة، سنتحدث اليوم عن The Witcher 4، وحقيقة أنه من غير المرجح أن تحصل اللعبة على أي إضافات على الإطلاق. ربما يكون هذا بمثابة توقع النتائج قبل إصدارها، ولكن بالنظر إلى أن The Witcher 3 لها تاريخ قوي في الحصول على توسعات جيدة حقًا، وأن CD Projekt Red معروفة كشركة تعمل على توسعات كبيرة ثم إصدارها لتلقى إشادة من النقاد وكذلك استقبالًا رائعًا من الجمهور قد يفاجئ الكثير من الناس سماع هذا عن The Witcher 4 ولكن يمكنك أن تفهم السبب نوعًا ما عندما يبدأون في شرح الأمر في CD Projekt Red. في النتائج المالية التي حصلنا عليها الأسبوع الماضي والتي أكدت أمورًا مثل Songs of the Past، في نوع التفاصيل الدقيقة، هناك سؤال موجه إلى الرئيس التنفيذي ماشيل نواكوفسكي يقول بشكل أساسي هل ستقومون بتوسعات كبيرة الحجم مثل The Witcher 3، Songs of the Past التي تم الإعلان عنها الأسبوع الماضي لـ The Witcher 4. لذا قال إنه سيكون من الصعب بصراحة تامة أن نضيف توسعة إلى الثلاثية القادمة، مشيرًا إلى حقيقة أن The Witcher 4 ستكون بداية ثلاثية Witcher التي ستضم The Witcher 5 و 6 اللتين سيصدران على ما يبدو في غضون 6 سنوات من تاريخ إصدار The Witcher 4."
"الآن، يبدو هذا طموحًا للغاية كما تعترف CD Projekt Red، لكنه شيء تسعى إليه الشركة، وبالنظر إلى عدد الأشخاص الذين يعملون معها وحقيقة أنه يمكنك أن تتخيل أنه على عكس The Witcher 1 و 2 و 3، لن يكون هناك الكثير من التغييرات الرسومية الكبيرة بين The Witcher 4 و 5 و 6، فإن هذا الأمر ممكن. إنه يعتمد فقط على مدى طموح خططهم للعالم وكيف نتفاعل معه من خلال ألعاب The Witcher الثلاثة المختلفة، سواء كنا في أجزاء مختلفة تمامًا من عالم The Witcher في كل لعبة أم أننا سنكون في الأساس في نفس المنطقة ولكن مع إضافة القليل من التفاصيل، تمامًا مثلما تضيف أجزاء The Witcher 4 و 5 و 6 توسعات إلى The Witcher 4 بطريقة ما. لا أعرف ذلك. لا أعرف أي شيء عن The Witcher 4 حتى لو كان الأمر كذلك، لا يمكنني التعليق على ما إذا كانوا سيتمكنون من تحقيق هذا الهدف أم لا. ما أستطيع قوله هو أن هذا، بشكل مثير للاهتمام، جزء من ظاهرة أوسع، وأتردد في تسميتها مشكلة لأنها تبدو مجرد اتجاه، لكنها اتجاه أوسع نطاقًا داخل صناعة الألعاب حيث لم تعد لم تعد تحظى باهتمام كبير فيما يتعلق بالمحتوى القابل للتنزيل والتوسعات كما كان الحال في السابق لأن المطورين مشغولون للغاية بالعمل على الإصدار التالي من لعبة اللاعب الفردي تلك لدرجة لم تحقق مبيعات جيدة. لقد رأينا ذلك منذ أيام GTA 5 حيث بدلاً من أن تحصل GTA 5 على توسعات للاعب الفردي، حصلت GTA Online على كميات هائلة من محتوى القصة ولكنها لم تحصل أي شيء مثل المحتوى القابل للتنزيل مثل The Ballad of Gay Tony أو The Lost and the Damned على سبيل المثال. و ثم عندما ننظر إلى ألعاب كبيرة أخرى مثل Marvel's Spider-Man 2، نجد أنها لم تحصل على نفس المحتوى الإضافي الذي حصلت عليه Marvel's Spider-Man ويبدو من غير المحتمل أن تحصل Wolverine على أي نوع من التوسعات أو أي شيء من هذا القبيل. لذا من المثير للاهتمام أن هذه هي الطريقة التي تسير الصناعة فيما يتعلق بتجاهل فكرة التوسعات وبدلاً من ذلك فقط التأكد من أنه يمكنك إصدار المنتج التالي لأننا الآن في مرحلة حيث تستغرق الألعاب يستغرق تطويرها وقتًا طويلاً، فهل يستحق الأمر قضاء سنوات محتملة في عمل توسعة كما فعلوا مع Cyberpunk 2077 Phantom Liberty أم أنه من الممكن فقط إنجاز اللعبة التالية فقط؟ أخبروني برأيكم، أخبروني ما إذا كنتم تعتقدون أن هذا الاتجاه أمر جيد أم سيئ بالنسبة للألعاب، وسأراكم غدًا لمزيد من أخبار GRTV. إلى اللقاء!"