اطلع على النسخة الجديدة من Star Fox لجهاز نينتندو سويتش 2، التي تتميز بعناصر تحكم محدثة، وتحديث رسومي يجعل نسخة 3DS السابقة تبدو أشبه بإعادة تطور، ووضع كاميرا أفاتار.
"تم الإعلان عن لعبة Star Fox الجديدة لمنصة Nintendo Switch 2 منذ أقل من شهر.
للأسف، كانت أخبار وجودها قد تسربت من قبل، لكن نينتندو تمكنت مع ذلك من الكشف عنها دون سابق إنذار، وبأسلوب رسومي مذهل. وسيصدر قريبًا جدًا، في 25 يونيو."
"قبل الإطلاق، وبما أنه لا يزال هناك بعض الالتباس حول ماهية هذه اللعبة بالفعل، تمكنت من قضاء أكثر من ساعة مع ما بدا أنه نسخة نهائية تقريبًا.
جربت ما كنت أعرفه وأحببته بالفعل، نعم، قضيت العديد من عطلات نهاية الأسبوع في مراهقتي في السعي وراء الميداليات على نينتندو 64، ولكن أيضًا ما هو جديد تمامًا في هذه النسخة. لأن نعم، هذه نسخة مُعاد إنتاجها."
"نسخة مُعاد إنتاجها بالكامل، إن جاز التعبير، من الكلاسيكية التي صدرت عام 1997. النسخة الثالثة، أم الرابعة من نفس اللعبة؟ ربما تتساءلون عن ذلك، وأنا أتفهم السؤال والميمات.
ففي النهاية، أعاد عنوان نينتندو 64 بالفعل تفسير النسخة الأصلية على SNES وحديثتها، كما أن لعبة Star Fox Zero المعيبة على Wii U بنيت أيضًا على نفس الأسس."
"ولكن، لأكون صادقًا تمامًا، فإن هذه اللعبة على Switch 2 هي ما أسميه أول إعادة إنتاج كاملة.
هناك تحديث كامل للرسومات، وتحسينات في التحكم، ومجموعة من الإضافات المثيرة للاهتمام، بينما تبدو نسخة 3DS أشبه بإعادة إصدار."
"بعد توضيح ذلك، هناك عدة أشياء هنا جعلتني أستمتع بشكل عام، بينما جعلتني بعض الأشياء الأخرى أقول، لا يمكنني السماح لك بفعل ذلك، Star Fox.
لذا، لنبدأ.
أولاً، الفراء الواقعي. ولا، أنا لست من محبي الفراء."
"أعتقد أن المظهر الجديد جريء، ويبدو أيضًا وكأنه إشارة إلى الدمى الموجودة على غلاف SNES.
وهذا يميز هذه اللعبة عن كل الأجزاء الأخرى في السلسلة، وكذلك عن فيلم Super Mario Galaxy الأخير.
نعم، ذلك الثعلب أكثر تعبيرًا ومرحًا، ولكن بعد قضاء ساعة مع هذه الأجسام المعاد تصميمها، أعتقد أن الأسلوب ناجح."
"إنه يتناسب مع النص الأكثر جدية ولكنه مليء بالعبارات المقتضبة، وكذلك مع ما أرادوا على الأرجح إيصاله من خلال نماذج البوليجونات المنخفضة في ذلك الوقت.
نحن ننقذ المجرة، ولكن بأسلوب رائع.
يبدون أفضل في مقصورات القيادة منهم في المشاهد السينمائية، نظرًا لصعوباتهم الواضحة في المشي على أربع، لكن التصميم الواقعي ذو الفراء يتناسب جيدًا مع نغمة Lilac Wars."
"وهذا يتوافق أيضًا مع العناصر المرئية.
كما أن البيئات أكثر واقعية أيضًا، ومن الواضح أن نينتندو انتظرت حتى الآن لإعادة إنتاج هذه الألعاب وغيرها بالكامل.
هل لديك ما يكفي من الوقت؟ أنت التالي."
"حتى يكون التقدم أكثر وضوحًا.
بعد ثلاثة أجيال من التحديثات الأكثر تحفظًا للأجهزة، حان الوقت الآن لإظهار بعض البراعة في الرسومات.
معظم ما لعبته في كورنيريا وميتيور والقطاع Y بدا حقًا مثل الرسومات التي كنا نتخيلها منذ ثلاثة عقود."
"الهندسة، والانعكاسات، والأنسجة، والإضاءة، والتأثيرات...
إنه حلم أصبح حقيقة بالنسبة للمعجبين القدامى.
بعض التفاصيل أعجبتني بشكل خاص، مثل دخول مدينة كورنيريا عندما يكون الجو شبه مظلم بسبب الحرب والدخان، أو إطلاق النار على الأشجار ومشاهدة اندلاع الحريق."
"لكن هل الطيران سلس جدًا يا فوكس؟ هذا هو الأمر الذي لا يزال يثير بعض الشكوك لدي.
لم تثر Snowy Fichina إعجابي كثيرًا، وخلال وضع Battle Mode، وفي وضع All Rage أيضًا، شعرت أن اللعبة تعاني قليلاً."
"سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت ستحافظ على معدل إطارات ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية في الإصدار النهائي، لأن معدل الإطارات الأكثر سلاسة يجعل كل شيء يبدو أكثر انسيابية وأكثر إثارة.
ثم هناك عناصر التحكم."
"ونعم، مع وجود العديد من الخيارات الجديدة، كن حذرًا.
إنها فخ.
قضيت معظم وقت اللعب وأنا أرمي القنابل الذكية عن طريق الخطأ وكأنها لا تنفد، بسبب نظام التحكم الافتراضي المعدل."
"وهي تتبع الآن نهج Breath of the Wild أو Bonanza الأكثر طبيعية، حيث تعني زر X الصعود أو التقدم، وزر B النزول أو التراجع.
بعبارة أخرى، التسريع والكبح.
هذا أمر مفهوم وقابل للتخصيص، لكنه يستغرق بعض الوقت إذا كنت معتادًا على التوزيع الكلاسيكي."
"كما أنه يجعل القنابل الموجهة أكثر تعقيدًا، لأن زر Y يصعب الوصول إليه تمامًا عندما تضغط على زر A، أليس كذلك؟ بالإضافة إلى ذلك، أصبح لكل من الشقلبة والانعطاف 180 درجة اختصارات سهلة للأعلى والأسفل على لوحة التوجيه بدلاً من تركيبات التحكم التناظري في الماضي."
"ومع ذلك، فإن الميزة التي غيرت قواعد اللعبة حقًا هي وضع الماوس.
لم يُسمح لي بتجربته إلا في وضع اللعب التعاوني، حيث كان هناك طيار آخر يقود طائرة Arwing وأنا أقوم بالتصويب.
وبصراحة، كان وضع التعاون أكثر إثارة مما توقعت."
"كان يشعرني حقًا بأجواء حرب النجوم.
لاعب واحد يتحكم في المركبة، والآخر يتحكم في البرج، وتحتاج إلى تواصل مستمر.
بطريقة ما، كأن فكرة Wii U تعمل بشكل صحيح أخيرًا."
"وبينما أتطلع إلى تجربة كلا الأمرين بنفسي، كان كافياً بالفعل أن أرى مدى سهولة القضاء على الأعداء.
هناك أيضًا شاشة إحصائيات مرحب بها بعد المهمة تعرض الوقت الذي استغرقه القضاء على الأعداء، والضرر، والطلقات، والمزيد."
"ارتفعت دقتي، أو دقتنا، من 17% إلى 28% عندما انتقلنا من التحكم العادي بواسطة عصا التحكم إلى التحكم بالماوس.
والفرق الملموس أكبر حتى مما يوحي به هذا الرقم.
سيؤثر هذا على كل من اللعب التنافسي متعدد اللاعبين والسعي لتحقيق أعلى النتائج في وضع اللاعب الفردي، وهذا يقودني إلى الميداليات والتحديات."
"عادت الميداليات، والحيل نفسها التي كنت تستخدمها في الماضي لإظهار المزيد من الأعداء لا تزال سارية هنا.
ومع ذلك، فإن طريقة التصويب الجديدة تجعل الأمور أسهل بكثير، لذا فإن 212 ضربة التي حققتها في كورنيريا لن تكون إنجازًا صعبًا بعد الآن."
"بل ستكون أسهل إذا واجهت المستويات بالتعاون مع لاعب محترف آخر، أليس كذلك؟ يتم عرض كل من الميداليات والتحديات الجديدة بمجرد إكمال الكوكب، لذا سيتعين علينا أن نرى كيف تعاملت نينتندو مع هذا الجانب الحاسم الآن بعد أن أصبح هناك أنواع مختلفة من التحكم وتركيبات اللاعبين."
"في رأيي، يجب أن تحافظ الميداليات التقليدية على نفس متطلبات النقاط بينما يجب فصل التحديات المضافة والمكافآت الخاصة بالماوس أو اللعب التعاوني بشكل واضح.
في كلتا الحالتين، فإن الأهداف والإحصائيات الإضافية مرحب بها للغاية لتجربة أركيد أكثر اكتمالاً."
"ثم هناك وضع المعركة، وأعترف، مفاجأة.
لم أكن أتوقع أن يثير هذا إعجابي.
في الماضي، كلما استنفدنا ألعاب GoldenEye و Mario Kart، كنت أقضي ساعات طويلة مع 3 من زملائي في الفصل في معارك جوية على شاشة CRT مقاس 14 بوصة نتقاسم 4 لاعبين بمعدل 15 إطارًا في الثانية في وضع اللعب الجماعي البسيط في Star Fox 64."
"لكنني لم أتخيل أنني سأعود للعب عبر الإنترنت بعد 30 عامًا، بغض النظر عن الرسومات الحديثة، ورمز الشبكة، والشاشة الكاملة.
ومع ذلك، فقد استمتعت بصراحة بما يحاولون تقديمه هنا.
هناك تعديلات، وتعزيزات، وأهداف حديثة بين الفرق."
"خلال وقتي في اللعب الجماعي، كنت ألعب دور وولف أودونيل من فريق ستار وولف، وبما أن عدو أندرو هو عدوي، فقد قضيت بارتياح على غريبي الأطوار الصغار المتعجرفين مثل فوكس ماكلوود وسليبي تود أثناء الاستيلاء على المنطقة."
"أطلقت ألغامًا قريبة المدى، وصواريخ موجهة، وأطلقت ليزرًا خاصًا، وحافظت على سلامتي بفضل درع إضافي.
قد يصبح هذا الأمر تنافسيًا للغاية بعد فترة وجيزة من الإصدار.
المشكلة؟ 3 خرائط فقط، خليج كورنيريا، فيشينا والقطاع Y."
"نتوقع تمامًا أن تقوم نينتندو بإصدار وتسويق المزيد إذا حظي الوضع باهتمام، ولكن في الوقت الحالي، يظل الأمر غريبًا كوعد بدلاً من أن يكون نقطة بيع في اليوم الأول.
أخيرًا، تكمن روعة Andro's في التفاصيل."
"هناك اهتمام عام بالتفاصيل هنا يغذي كل من خدمة المعجبين وجاذبية المبتدئين.
الموسيقى التصويرية الأوركسترالية المليئة بالكورال تجعلك تتأثر مرة أخرى بأحد أفضل أعمال كوجي كوندو.
ميزة كاميرا الأفتار السخيفة ولكن المنفذة جيدًا هي شيء يمكنني بالفعل تخيله في ألعاب متعددة اللاعبين مستقبلية."
"كما أن الاهتزاز الخفيف عالي الدقة يكرّم أول اهتزازات جيدة في الألعاب بالنسبة للعديد من اللاعبين.
ثم هناك القصة المضافة، مع مشاهد استراحة موسعة، ومشاهد قصيرة داخل المهام، ونص معدل.
وهذا يستهدف مباشرة قلوبنا نحن الذين لعبنا Star Fox في التسعينيات، ولكنه يمكن أن يصبح أيضًا نقطة انطلاق للأجيال الجديدة، مع الحفاظ على روح وشخصية اللعبة الأصلية."
"ما زلت بحاجة إلى التحقق من كل شكوكي في اللعبة الكاملة، ولكن إذا سارت الأمور على ما يرام، فمن المحتمل جدًا أن ألعب هذه اللعبة مرارًا وتكرارًا."