Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
HQ
Gamereactor
Videos

تمثيل مسرحي مشهور في ألعاب الفيديو - مقابلة جين بيري وكيرستي رايدر كوميكون نابولي

كان الممثلان المحبوبان، اللذان استقبلا مؤخرا شاشاتنا بدور أليسا أشكروفت من Resident Evil Requiem وClair Obscur: Expedition 33 في لون، في إيطاليا لمناقشة تقنياتهما وأعمالهما الأخيرة.

Audio transcriptions

"مرحبًا، أصدقاء Gamereactor. نحن في نابولي لحضور الدورة السادسة والعشرين من معرض كوميكون، وسنتحدث عن الألعاب أيضًا، وليس فقط عن القصص المصورة، بالإضافة إلى القليل من الأفلام.
ويسعدني أن أرحب بكما معي."

"لقد أحببت شخصياتكما في الماضي.
لذا دعوني أبدأ بكِ يا كيرستي.
لقد لعبتِ دور لون في Expedition 33، أليس كذلك؟ إنها شخصية منضبطة للغاية وأنيقة وذات طابع غامض."

"إنها باحثة جادة للغاية.
كيف اختلفت عن الشخصيات الأخرى التي لعبتِها في الماضي؟ أي شخصيات لعبتها في الماضي؟ كيف اختلفت؟ لا أعتقد أنني لعبت شخصية مثل لون من قبل."

"أعتقد أنني غالبًا ما أُختار لأدوار نساء أكثر صراحةً من النساء غير المباشرات.
لذا أعتقد أن هذا هو السبب.
لكن أعتقد أن كونها أصبحت صوت المهمة، أعتقد أنه حتى عندما كنت أقوم بذلك، لم أكن أدرك مدى تأثير لون...."

"لأنك تؤدي مشاهدك فقط خارج التسلسل، ولا تسمع مشاهد الآخرين.
كنت أعتقد نوعًا ما، عندما يسقط أحدهم، نستمر، هذا النوع من العبارات.
أعلم أنها عبارات المهمة، لذا اعتقدت أن جميع الشخصيات ستجسد هذا الجزء من المهمة."

"ولم أدرك إلا بعد ذلك أن مشاهد لون هي التي غالبًا ما تُقال فيها بعض تلك العبارات.
لذا أعتقد أن ذلك كان أمرًا مميزًا للغاية، أن أكون شخصية تجسد جوهر المهمة في تلك اللعبة من البداية إلى النهاية."

"نعم، لذا ربما لأنها تكون الشخصية القوية طوال اللعبة.
مثل الساحرة.
Lune تأخذنا إلى Selene، وأعتقد أن هذا يعني نفس الشيء، إذا كنت محقًا.
يجب أن أشكرك على هذا الدور."

"لقد حصلت على جائزة، لكن يجب أن أشكرك شخصيًا.
بالنسبة لي، كانت لعبة Returnal تجربة مؤثرة.
عندما حصلت على النص ووصف شخصيتك، ورأيت الكشف الذي حدث لاحقًا في اللعبة، كيف تعاملت مع هذا؟ لأنه كان عليكِ تجسيد شيء، دون الدخول في منطقة الكشف عن أحداث اللعبة، بإثارة خيالك، ولكن أيضًا من خلال نهج الخيال العلمي والرعب، وكل شيء غريب للغاية."

"إذن، هل كان، على ما أعتقد، مميزًا جدًا ومختلفًا جدًا أيضًا؟ إذن، كيف تعاملت مع كل هذا التنوع؟ من المثير للاهتمام عندما تتحدث عن الكل في لعبة فيديو فهي في الواقع قصة ضخمة للغاية."

"وبصفتي ممثلاً، أعتقد أنه عندما تكون في لحظة التمثيل، فكل ما يهمك حقًا هو ما يحدث في تلك اللحظة.
قد تكون على دراية بمسار القصة، وبالشخصية، ولكن ما تتعامل معه فعليًا بشكل أكثر تفصيلًا هو ما الذي يحدث لي الآن؟ ما الذي أريده الآن؟ ما هي التحديات التي أواجهها الآن؟ إذا كان لديك شخصية أخرى، ما الذي أريد أن تفعله تلك الشخصية الآن حتى أحصل على ما أريد؟ خاصة في لعبة Returnal، لأنها تفقد عقلها، بشكل أساسي."

"نعم، نوعًا ما.
شعرت حقًا أن عليّ أن أخطو خطوة تلو الأخرى.
وإلا، أعتقد أن الأمر سيكون مربكًا للغاية، وسيكون من الصعب جدًا تحمل كل هذا."

"وأعتقد أن هذه طريقة جيدة للتعامل مع التمثيل بشكل عام، فقط للتعامل مع ما يحدث في تلك اللحظة، لأن هذا هو ما يهمنا، كما تحدثت عن الحضور سابقًا، وأن تكون حاضراً وتتعامل مع اللحظة الحالية فقط."

"عندها تحدث أشياء مثيرة للاهتمام حقاً.
رائع. شكرًا لك مرة أخرى.
أنا مهتم بخلفيتك المسرحية.
أنت تمارس المسرح أيضًا."

"كيف تصف تأثير ذلك عليك، أو كيف جعلك ربما ممثلاً أفضل في ألعاب الفيديو؟ هل تعتقد أن هناك أي شيء مميز في المسرح يمكنك أن تنقله إلى ألعاب الفيديو، أم أنهما غير مرتبطين على الإطلاق؟ لا، بالتأكيد. لا، هذا سؤال رائع حقًا."

"أشعر أنني محظوظ جدًا، لأنني أعتقد أن أحد الأشياء المميزة في المسرح هو أنك تتمكن من التمرين لمدة، لنقل، ستة أسابيع، ثم تقوم بالإنتاج لمدة ثمانية أسابيع تقريبًا."

"لذا، هذه بالفعل فترة طويلة أتمكن خلاله من ممارسة مهنتي كممثل.
وأعتقد أن القيام بذلك على مدار عشر سنوات يعني أنني تمكنت من التدرب مرات عديدة خلال العام، وهو أمر أعتقد أن الكثير من الممثلين يعانون منه، خاصةً إذا التحقوا بمدرسة التمثيل وتخرجوا منها."

"قد تشارك في مسلسل تلفزيوني.
ربما يكون دورًا شبه كبير، لكنك تصور لمدة أسبوعين فقط، وقد لا تحصل على أي عمل تمثيلي بقية العام."

"لذا أعتقد، أعلم أن هذا مضحك، لأن الناس أحيانًا يقولون لي عن الأداء، ويقولون، إنها أول لعبة فيديو لك.
وأنا أقول، إنها أول لعبة فيديو لي، لكنني أمثل منذ عشر سنوات، وقد درست في مدرسة التمثيل لمدة ثلاث سنوات قبل ذلك."

"وبالنسبة لي، لا يوجد فرق.
لا أرى...
حسناً، دعوني أكون أكثر تحديداً.
هناك فرق في المهارات المطلوبة."

"إنها مهارة محددة للغاية أن تكون قادرًا على عدم وجود أي شخص حولك، وعدم ارتداء زي، وعدم وجود ديكور، والتمثيل أمام شخص ما من خلال زجاج الذي أحيانًا لا يظهر أي رد فعل تجاهك، ثم تعطي... هذه مهارة محددة للغاية، وهناك الكثير من الممثلين الذين ربما لا يستمتعون بذلك أو لا يبرعون فيه."

"لذا فهي مهارات محددة، لكن حرفة التمثيل، أعتقد أن كل عمل قمت به مكنتني من أداء شخصية مثل لوني في وقت قصير وسريع."

"لأنه أيضًا مع... آسفة، هذا طويل جدًا.
أيضًا مع...
في ألعاب الفيديو، الأمر غريزي حقًا."

"قد تحصل على لقطتين أو ثلاث لقطات كحد أقصى.
لذا فهي مثل أول غريزة لديك، وأعتقد أن هذا...
كلانا، جين وأنا، لدينا هذه الخلفية المسرحية حيث تتمحور المهارة حول بناء الدوافع."

"كيف تثق بنفسك، وكيف تثق بحدسك.
قد تكون أمام آلاف الأشخاص.
كيف يمكنك المضي قدماً بهذه الطريقة؟ لذا أعتقد أن خلفيتي المسرحية ساعدت بشكل كبير في كل ما أفعله كممثل."

"رائع، رائع.
لقد شاهدتكما معًا على الشاشة مؤخرًا.
رأيتك مؤخرًا في دور آشلي أسكروفت، بالطبع، في فيلم Resident Evil."

"هذا مثير للاهتمام من حيث الشخصية نفسها لأنها ولدت منذ زمن بعيد، وكان لها تاريخ في الماضي، والآن تطورت إلى ما رأيناه، وقد لعبت دورًا في قصة غريس هذه المرة."

"إذن ماذا يعني ذلك بالنسبة لك عندما تتعامل مع هذه الشخصية، بمعنى أنه عليك احترام ما كان موجودًا من قبل، ولكن الآن هناك قصة جديدة يجب سردها، ثم تقومين بتسليم المشعل إلى شخصية جديدة؟ نعم، هذا سؤال جيد حقًا."

"قبل أن ألعب دور أليسا أشكروفت، وحتى ديانا بيرنوود، لأن هناك ممثلتين لعبتا دور ديانا بيرنوود قبل أن أتي أنا، إذا جلست وفكرت في ذلك كثيرًا، فربما أصاب بالذعر حقًا."

"لذا لا أفكر في الأمر.
السؤالان كانا متشابهين.
تصاب بالذعر إذا فكرت في الأمر.
نعم، لذا أتجنب ذلك."

"لكن في الواقع، مع لعبة Resident Evil على وجه الخصوص، كنت أدرك أن هذه اللعبة ظاهرة، ومعجبو هذه اللعبة استثنائيون للغاية.
لذا كنت أدرك بشكل غير مباشر حقيقة أن أليسا لديها بالفعل عدد كبير من المتابعين، وأعتقد أنني أردت فقط تكريمها وتكريم قصتها بأفضل ما أستطيع، وكان ذلك هو هدفي الأكبر، كان فقط أن أقوم بعمل جيد."

"أردت أن أسألك عن AAA، ما نسميه ألعاب AAA.
لقد شاركت في العديد منها.
إذا لم أكن مخطئًا، Baldur's Gate، Cyberpunk، Hitman."

"لكنها تختلف في الأنواع والاستوديوهات وما إلى ذلك.
إذن، هل هناك أي اختلاف تود مشاركته الآن في طريقة عملك معهم؟ لأنك، على سبيل المثال، قلت سابقًا أنه في بعض الأحيان لا يكون لديك الكثير من السياق، لكن أعتقد أن ذلك يعتمد على التقنية وإذا كنت تسجل أداءك أيضًا أم أنه صوتك فقط."

"نعم، هذا سؤال جيد.
نعم، أعني، على سبيل المثال، مع Returnal، شيء واحد لاحظته حقًا، وربما كان هذا لأنني كنت في الأساس الشخص الوحيد في اللعبة، استغرقت Housemarque وقتًا طويلاً في العثور على الأشياء."

"أعني، أنت محق، أحيانًا يقولون، حسناً، كما تعلم، تقوم بتصوير مشهد واحد ويقولون، هذا يكفي، حسناً، لننتقل إلى المشهد التالي.
لم يكن هناك أي شيء من هذا القبيل مع Returnal."

"كانوا يقولون، نعم، حسناً، دعونا نفكر في الأمر جيداً ونجرب أشياء مختلفة.
وكان ذلك فرقًا كبيرًا في تلك اللعبة لأنه، كما قلت سابقًا، كما تعلم، الوقت هو المال وغالبًا ما يكون هناك هذا الضغط لإنجاز العمل بسرعة كبيرة."

"لذا كان هذا أحد الاختلافات التي لاحظتها مع Housemarque هم ببساطة، يسترخون، ويجدون الحل.
وعندما يجدونه، يقولون، حسناً، لنمضِ قدماً، بهدوء شديد."

"يعجبني هذا لأنه يقودني إلى السؤال الأخير.
كنت أتحدث مع تروي بيكر من قبل حول، كما تعلمون، الممثلين الصوتيين مقابل الممثلين الأدائيين، الممثلين الأدائيين لألعاب الفيديو، وكذلك أولئك الذين ينخرطون فعلياً في سرد القصص وكتابة السيناريو لألعاب الفيديو."

"إذن فهذه أدوار موسعة من نوع مختلف.
هل هذا شيء ترغب في استكشافه باعتبارك قادمًا من مجال التمثيل الصوتي، ثم التقاط الأداء، ثم ربما الانخراط في أدوار سردية أوسع نطاقًا في ألعاب الفيديو لكليكما؟ تقصد كمطور ألعاب؟ نعم، أكثر كمصمم قصصي، كجزء من فريق العمل أو ككاتب سيناريو."

"هل تفهم ما أعنيه؟ نعم، نعم، نعم، نعم.
إنه أمر يخطر ببالي بين الحين والآخر.
لم أخطو تلك الخطوة بعد لأنني أحب التمثيل في الألعاب كثيرًا."

"حسنًا.
لكن نعم، هناك أوقات أشعر فيها، أحيانًا أشعر أن هناك بعض القصص التي تفتقدها بيئة الألعاب، وهناك جزء مني يرغب في المساهمة في ذلك أو ربما ابتكار تلك القصص ودعمها."

"لكنني لست كاتبًا، لذا قد يكون ذلك من خلال إجراء محادثات مع شخص ما هو كاتب.
أنت كاتب."

"والتعاون بهذه الطريقة.
لكن نعم، أنا أحب فكرة التعاون.
بالمشاركة، صحيح؟ نعم، بالتأكيد."

"نعم، أعتقد أنني سأحب القيام بالتقاط الأداء.
سيكون التقاط الأداء مثيرًا للاهتمام.
أعتقد أنه سيكون من الصعب معرفة ذلك أنني لم أتمكن من أداء صوت الشخصية في النهاية."

"لكن نعم، مثير للاهتمام.
ربما في الرحلة الاستكشافية التالية، سيكون من الجيد تجربة ذلك بمزيد من القيم الإنتاجية.
نعم، نعم، بالضبط."

"سيكون ذلك رائعًا.
وبالنسبة للكتابة، لم أفكر في ذلك أبدًا، في الواقع.
ولن أقول أبدًا "أبدًا".
أحب الكتابة والتعرف على هذا العالم."

"لقد أحببت كل ما رأيته.
المجتمع رائع.
هناك نوع من الجدية، حتى في حفل توزيع جوائز BAFTA قبل بضعة أسابيع، الذي حضرناه، هناك دفء كبير في هذا المجتمع."

"الناس في هذه الصناعة معجبون ببعضهم البعض.
ولا يهم إذا كنت أكبر مدير فني في اللعبة الأكثر نجاحًا، فمن المحتمل أن تكون معجبًا بشخص آخر أو ليس على نفس مستواك."

"لذا أعتقد أن هذا جزء رائع من هذه الصناعة الذي أحببت رؤيته.
لذا نعم، بالتأكيد.
لنرى."

"لنرى ما سيحدث.
أعتقد أن الأمر يتعلق، لا أعرف إن كنت توافقني الرأي، أعتقد أن الأمر يتعلق بحقيقة أنهم كانوا جزءًا من القصة."

"لقد تعاملوا بنشاط مع الشخصيات أنفسهم بطريقتهم الخاصة.
هل أنتم لاعبون؟ أنا لست كذلك بعد."

"لا أعرف إن كان بإمكاني أن أصف نفسي باللاعب.
أنا أحب الطائرة النفاثة.
نعم، ليس بعد.
أنا ألعب Expedition 33."

"لقد قطعت حوالي ثلثي المسافة.
لا أعرف إن كان قطع ثلثي لعبة واحدة يكفي لتصنيفك كلاعب.
أنت لاعب بالفعل."

"إنها لعبة تقمص أدوار طويلة.
أنا لاعب.
الأمر رسمي.
يمكنني منحك اللقب."

"سنطبع "لاعب ألعاب"، بخلاف "ممثل".
لاعب ألعاب وممثل.
وأنت؟ أحيانًا أكون لاعبًا."

"لقد كافحت لإيجاد الوقت.
لكن نعم، ألعب الألعاب من حين لآخر.
هذا رائع.
حسناً."

"شكراً جزيلاً على وقتك.
شكراً.
استمتعوا بالعرض.
كان من دواعي سروري.
شكراً جزيلاً."

"شكراً.
سعدت بلقائكم."

مقابلات

كيفية تحريك شخصية بلا عيون وفم - Among Us مقابلة مع Owen Dennis

كيفية تحريك شخصية بلا عيون وفم - Among Us مقابلة مع Owen Dennis

كيفية البقاء على متن السكيلد - Among Us مقابلة مع Randall Park و Kimiko Glenn

كيفية البقاء على متن السكيلد - Among Us مقابلة مع Randall Park و Kimiko Glenn

قصة عن أعضاء الطاقم والمحتالين - Among Us مقابلة مع Elijah Wood و Yvette Nicole Brown

قصة عن أعضاء الطاقم والمحتالين - Among Us مقابلة مع Elijah Wood و Yvette Nicole Brown

صنع Vox Machina تاريخ - The Legend of Vox Machina مقابلة الموسم الرابع مع Wayne Brady

صنع Vox Machina تاريخ - The Legend of Vox Machina مقابلة الموسم الرابع مع Wayne Brady

المزيد

فيديوهات

NYXI Hyperion 3 (Quick Look) - عصي التحكم هول إيفكت الخالية من الدرافيت

NYXI Hyperion 3 (Quick Look) - عصي التحكم هول إيفكت الخالية من الدرافيت

كيفية تحريك شخصية بلا عيون وفم - Among Us مقابلة مع Owen Dennis

كيفية تحريك شخصية بلا عيون وفم - Among Us مقابلة مع Owen Dennis

كيفية البقاء على متن السكيلد - Among Us مقابلة مع Randall Park و Kimiko Glenn

كيفية البقاء على متن السكيلد - Among Us مقابلة مع Randall Park و Kimiko Glenn

قصة عن أعضاء الطاقم والمحتالين - Among Us مقابلة مع Elijah Wood و Yvette Nicole Brown

قصة عن أعضاء الطاقم والمحتالين - Among Us مقابلة مع Elijah Wood و Yvette Nicole Brown

أخبار GRTV - Valve تؤكد إصدارات Steam Machine هذا الصيف

أخبار GRTV - Valve تؤكد إصدارات Steam Machine هذا الصيف

Dreame Navo Elite 1 Outcam (نظرة سريعة) - تصميم فريد للمراقبة الخارجية

Dreame Navo Elite 1 Outcam (نظرة سريعة) - تصميم فريد للمراقبة الخارجية

GRTV News - انخفاض مبيعات سويتش 2 بعد ارتفاع الأسعار

GRTV News - انخفاض مبيعات سويتش 2 بعد ارتفاع الأسعار

أخبار GRTV - Star Wars Zero Company تم تسريب موعد الإصدار

أخبار GRTV - Star Wars Zero Company تم تسريب موعد الإصدار

Kenwood MultiPro Go Blend (نظرة سريعة) - أرخص، أكثر إحكاما، دون التضحية بالجودة

Kenwood MultiPro Go Blend (نظرة سريعة) - أرخص، أكثر إحكاما، دون التضحية بالجودة

GRTV News - Lego Batman: Legacy of the Dark Knight سيصدر على سويتش 2 في سبتمبر

GRTV News - Lego Batman: Legacy of the Dark Knight سيصدر على سويتش 2 في سبتمبر

Mina the Hollower - إعادة بث مباشر

Mina the Hollower - إعادة بث مباشر

أخبار GRTV - God of War المنشئ:

أخبار GRTV - God of War المنشئ: "الجديد God of War يبدو سيئا"

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

The Invite - الإعلان الرسمي #2

The Invite - الإعلان الرسمي #2

Fall 2: Deadpoint - الإعلان الترويجي الرسمي

Fall 2: Deadpoint - الإعلان الترويجي الرسمي

عصر الجليد: نقطة الغليان - الإعلان التشويقي الرسمي

عصر الجليد: نقطة الغليان - الإعلان التشويقي الرسمي

Ice Cream Man - الإعلان الرسمي لفرقة الحمراء

Ice Cream Man - الإعلان الرسمي لفرقة الحمراء

By Any Means - الإعلان الترويجي الرسمي

By Any Means - الإعلان الترويجي الرسمي

كريس ومارتينا: المجموعة النهائية - الإعلان الترويجي الرسمي (نتفليكس)

كريس ومارتينا: المجموعة النهائية - الإعلان الترويجي الرسمي (نتفليكس)

الباقي هو كرة القدم - الإعلان الرسمي (نتفليكس)

الباقي هو كرة القدم - الإعلان الرسمي (نتفليكس)

الواحة - الإعلان الرسمي (نتفليكس)

الواحة - الإعلان الرسمي (نتفليكس)

Supergirl - التذاكر معروضة للبيع الآن

Supergirl - التذاكر معروضة للبيع الآن

Lucky - الإعلان الترويجي الرسمي

Lucky - الإعلان الترويجي الرسمي

How to Rob a Bank - الإعلان الترويجي الرسمي

How to Rob a Bank - الإعلان الترويجي الرسمي

سايلو - الإعلان الرسمي للموسم الثالث (Apple TV)

سايلو - الإعلان الرسمي للموسم الثالث (Apple TV)

المزيد

الفيديوهات التشويقية

Sand: Raiders Of Sophie - إعلان تاريخ الإصدار

Sand: Raiders Of Sophie - إعلان تاريخ الإصدار

Mortal Shell II - إعلان إطلاق بيتا مفتوح

Mortal Shell II - إعلان إطلاق بيتا مفتوح

Trine 6: Together in Time - إعلان إعلاني

Trine 6: Together in Time - إعلان إعلاني

Threads of Time - إعلان يوم المطورين

Threads of Time - إعلان يوم المطورين

إيثاكا - إعلان إعلاني

إيثاكا - إعلان إعلاني

Into the Fire - إعلان يوم المطورين

Into the Fire - إعلان يوم المطورين

Into the Unwell - Day of the Devs الإعلان

Into the Unwell - Day of the Devs الإعلان

آبل كرامبل - إعلان إعلان

آبل كرامبل - إعلان إعلان

Swords of Legends - إعلان اللعب

Swords of Legends - إعلان اللعب

Gundam Rogue Orbit - إعلان إعلاني

Gundam Rogue Orbit - إعلان إعلاني

Palworld - إعلان سينمائي 1.0

Palworld - إعلان سينمائي 1.0

إعلان إعلان سوبر يوكا-ليلي كارت

إعلان إعلان سوبر يوكا-ليلي كارت

المزيد

الأحداث

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

المزيد