Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
HQ
Gamereactor
Videos

ما وراء الأسطورة: النشر، السرد القصصي، ومقابلة قمة كارين - جيثين ألدوس ماديرا لألعاب

تعمل MythoWorks على مفهوم خيال علمي جديد باسم كارين وعلى مغامرة سردية بعنوان أنجيليك، وهنا نتحدث عن كلا المشروعين ولكن أيضا عن ماضي ألدوس مع روكستار وعن مستقبل أداء الممثلين في الألعاب.

Audio transcriptions

"مرحبًا يا أصدقاء Gamereactor، نحن هنا في جزيرة ماديرا الجميلة لحضور قمة الألعاب، ويشاركني هنا جيثين، الذي كان نشطًا جدًا اليوم، فقد رأيتك على المسرح، والآن كنت تشارك في بعض هذه الجلسات الحوارية، بالطبع هذه فعاليات B2B، ولكن تم تبادل العديد من الأفكار هنا، فهل هناك أي استنتاجات تود مشاركتها، أو أي نقاط نقاش تلاحظونها اليوم؟ أعتقد أن أهم ما استفدته في الوقت الحالي يتعلق بالنشر، أعتقد أنه موضوع نقاش كبير في الوقت الحالي، بشأن مستقبل النشر، وكيف سيبدو النشر، وهل النشر الذاتي أفضل، لدينا الذكاء الاصطناعي الذي يمكن أن يساعدنا في ابتكار الأفكار ودفع الأمور إلى الأمام، وقد انتهيت للتو من حلقة نقاش، حول ما إذا كان النشر الذاتي يستحق المخاطرة، وأعتقد أن النتيجة لم تكن حاسمة، لكنها كانت مثيرة للاهتمام، لأنه كان هناك ناشر على الطاولة قال في لحظة ما شيئًا لم يعرفه أحد آخر، لذا كان الأمر أشبه بـ "أوه، هناك حكمة في الناشر، وهناك معرفة، وهناك قاعدة معرفية"، ولكن هل هذا يستحق 50% من إيراداتك، هل 50% من شيء ما أفضل من 100% من لا شيء، هناك الكثير من النقاشات الصغيرة حول هذا الموضوع، لذا كانت مناقشة مثيرة للاهتمام، بعض الأشخاص قاموا بالنشر الذاتي وحققوا نجاحًا في ذلك، كانت هناك امرأة تنشر أعمالها بنفسها منذ 12 عامًا، كل شيء قامت به، حصلت على 43 مليون تنزيل، وكان أداءها جيدًا، لذا كان هذا أحد الدروس المستفادة مما حدث هناك للتو."

"أخبرني المزيد عن MythoWorks، ماذا تفعلون يا رفاق، أعرف خلفيتكم، يمكننا التحدث قليلاً عن كيفية عملكم مع الممثلين من قبل، لكن أخبرني، ما هو هدفكم الرئيسي، ماذا تفعلون، وكيف يمكنكم مساعدة الاستوديوهات؟ نحن استوديو تطوير صغير، هدفنا هو فقط توسيع حدود سرد القصص في الألعاب، سواء من خلال تطوير ألعابنا الخاصة، لدينا لعبتان قيد التطوير، إحداهما طموحة للغاية وتحتاج إلى ميزانية كبيرة، والأخرى ذات ميزانية منخفضة جدًا جدًا، والتي لا تزال بالنسبة لي توسع حدود سرد القصص، لذا أنا متحمس نوعًا ما بشأن ذلك، لذا فهذه هي اللعبة التي نركز عليها في الوقت الحالي، لقد حاولنا جمع التمويل للمشروع الأكثر تكلفة، لكننا لم نحصل على التمويل الذي كنا بحاجة إليه، لذا الآن نحن نقول، حسناً، سنفعلها بالطريقة الصعبة، سنصنع لعبة صغيرة أولاً، وبجانب ذلك، نحن مستعدون لدعم الاستوديوهات الأخرى إذا احتاجوا إلى مساعدة في سرد القصص، إذا كان أي شخص مهتمًا بتخطي حدود سرد القصص في الألعاب، فأنا مهتم بالتحدث معه."

"هل هناك أي شيء يمكنك مشاركته عن الألعاب التي تعمل على تطويرها حاليًا؟ تقصد ما هي موضوعات الألعاب؟ إحداها تسمى "كورين"، سأقدم عرضًا موجزًا عنها، ما رأيك؟ كورين هي مطورة عقارات تبلغ من العمر 60 عامًا في المستقبل المتوسط إلى البعيد، تدفع مبلغًا ضخمًا من المال لنقل ذكرياتها وروحها من جسد تبلغ من العمر 60 عامًا إلى جسد عمره 21 عامًا تم تعديله وراثيًا، وتبدأ اللعبة عندما يحدث خطأ واضح، وتستيقظ في ما تصفه بجسد روبوت سمين، وهي غير راضية عن ذلك، وتريد التحدث إلى المدير، واسم اللعبة هو Corinne، وهي تدور أساسًا حول هذه المرأة التي تشبه شخصية كارين إلى حد ما، ولا تستطيع السيطرة على نفسها، وعليها الاعتماد على كيان خارجي للتحكم بها، وهذا الكيان الخارجي هو أنت، اللاعب، لذا فإنك تنشئ نوعًا من العلاقة الشخصية معها، وهي تريد بشكل أساسي التحدث إلى المدير، وهي غاضبة، ولكن مع تقدم اللعبة، تبدأ شخصيات من حياتها في الظهور كروبوتات في اللعبة، وندرك أن ما حدث عندما أجروا عملية النقل، هم استخفوا بحجم الروح، والمكان الوحيد الذي اعتقدوا أنه يمكنه استيعابها كان محرك اللعبة التجريبي الذي يعمل بالذكاء الاصطناعي، والذي استولى بعد ذلك على كل شيء، ويصنع لعبة من حياتها لمساعدته على فهم البشر بشكل أفضل، لكنه لا يزال متصلاً بجسدها، لذا كلما تعمقنا في القصة، يصبح الأمر أقل ارتباطًا بذكرياتها المباشرة، ويبدأ في التركيز أكثر على الوعي الجماعي والأرخيتيبات، لذا يصبح الأمر نوعًا من الكوميديا السوداء، مثل مسلسل Black Mirror."

"كنت على وشك ذكر ذلك.
يصبح الأمر نوعًا من استكشاف الوعي، وفي النهاية يصبح نوعًا من، تقوم الذكاء الاصطناعي باستكشافها الخاص لما يعنيه أن تكون إنسانًا، ثم تذهب في هذا النوع من الرحلة التحويلية، كل هذا مبني على "رحلة البطلة"، التي يعرفها الجميع، وهي كتاب لمورين مردوخ، إنه كتاب رائع، ونأمل أن تصبح أنت كلاعب حليفًا في تحول هذه المرأة."

"أين يمكنني لعب هذه اللعبة؟ إنه غير متوفر بعد.
على أي منصات تخططون لإصداره؟ على الكمبيوتر الشخصي أولاً، على ما أعتقد؟ متى، تقريبًا؟ هذا هو، وهو متوقف مؤقتًا في الوقت الحالي، لذا سيكون على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الألعاب."

"ثم اللعبة الأخرى، وهي التي نحن نوعًا ما، آمل أن نطلقها خلال العام المقبل.
لقد جذبتني باللعبة الأولى.
نعم، إنه ممتع، أليس كذلك؟ نعم."

"نعم، إنه جيد، إنه رائع، إنه ناجح، إنها قصة رائعة، وهي شخصية رائعة، سأريك صورة لها لاحقًا.
نعم.
والقصة الأخرى لم أجد طريقة لتقديمها بعد، إنها مستوحاة نوعًا ما من Stanley Parable، والطريقة التي أتحدث بها عنه حاليًا هي أن امرأة فرنسية مثيرة تقودك إلى التنوير."

"هل تعتمد على الألغاز أيضًا؟ عفوًا؟ ألغاز، هل تقوم بحل الألغاز أيضًا؟ إنها نوعًا ما، هناك القليل من الألغاز، إنها أشبه بـ Stanley Parable، مجرد التجول، وإثارة الأحداث، والكثير من النهايات الخاطئة وإعادة البدء."

"نعم.
لكن في النهاية الأمر نوعًا ما هكذا، الصوت يرشدك نوعًا ما إلى التنوير، لكن في كل مرة تختار فيها الظلام، تكون هي نوعًا ما منجذبة إلى الظلام، لأنها نيهيلستية قليلاً."

"هذا مضحك.
من أين جاء ذلك؟ الفكرة؟ نعم.
يا رجل، الأفكار تأتي فجأة."

"حسناً.
إنها واحدة من تلك الأشياء الغريبة التي أقول فيها، كنت أحاول العمل، إنها مستوحاة من حكاية الكهف لافلاطون.
نعم."

"لذا كنت أحاول نوعًا ما إيجاد طريقة لتحويل ذلك، ثم جاءت فكرة نوع من الفرنسية، من الغريب كيف تأتي الأفكار.
نعم.
لكن بالنسبة لي، عندما تأتي الأفكار، مثلما كانت لدي فكرة لبرنامج تلفزيوني كنت أعمل عليها منذ خمس سنوات، كنت أفكر فيها، ثم فجأة جاء كل شيء، وكتبت السيناريو في أسبوع، وصورناها الصيف الماضي، والآن ندخل في بعض المهرجانات السينمائية."

"والأمر نفسه ينطبق على كورين وأنجيليك، مثل هاتين اللعبتين.
نعم.
كورين، جاءت الفكرة في يوم من الأيام، وكان الأمر مثل، هذا هو.
ولا أستطيع، أحاول أن أفكر فيها بعقلانية وأحاول أن أبتكر شيئًا آخر، لكن لا شيء، هذا الشيء في جسدي يقول ببساطة، لا، هذا هو ما ستفعله."

"هل ستستخدم ممثلين في كلتا اللعبتين؟ نعم، 100%.
هل تعمل مع ممثلين منذ فترة طويلة؟ نعم."

"أتعلم، لطالما كنت مهتمًا بتقنية التقاط الأداء وكيف تطورت من التقاط الحركة القديم الأصلي، أليس كذلك؟ إذن نعم، ماذا يمكنك أن تخبرني عن هذا، عن هذا التطور والطرق التي نتعامل بها مع الممثلين الآن لتطوير الألعاب، وربما ما يمكننا توقع رؤيته في المستقبل القريب في هذا الصدد، أو ما تأمل أن تراه؟ لقد شاهدنا أداءً رائعًا مؤخرًا، مثل، كما تعلم، تروي بيكر في دور إنديانا جونز، على سبيل المثال، والآن يتم التقاط كل شيء، ليس الوجه فقط، وليس الحركة فقط، بل كل شيء..."

"لا، نحن نلتقط الجسد بالكامل منذ وقت طويل.
أعني، منذ أن بدأت Rockstar في عام 2010، وكنا نلتقط الجسد بالكامل هناك.
هناك شيء منفصل حيث نلتقط الصوت فقط لأغراض داخل اللعبة."

"كما تعلم، تقوم بتسجيل الحركة ثم تصنع الرسوم المتحركة منها.
لكن، أعني، كما تعلم، وماذا عن مستقبل ذلك؟ نعم، مثل الخطوة التالية.
أشعر أن الاتجاه الذي نسير فيه صحيح."

"أعني، لقد رأيت بعض الأمثلة الرائعة حقًا للذكاء الاصطناعي القدرة على إنشاء رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد من مقاطع فيديو ثنائية الأبعاد.
نعم."

"وهذا هو ما يغير قواعد اللعبة.
أعني، كما تعلم، استوديو التقاط الحركة المناسب مكلف للغاية.
تحتاج إلى أسقف عالية جدًا، وتحتاج، كما تعلم، الكثير من قوة المعالجة."

"وكما تعلمون، لا يوجد عدد هائل من حالات الاستخدام للذكاء الاصطناعي في الألعاب التي أنا متحمس لها حقًا، لكن تلك الحالة بالذات، الأشياء التي رأيتها، نسيت اسم الشركة، إنه شاب التقيت به مؤخرًا، لكنهم يقومون بأشياء ذكية حقًا باستخدامه."

"ربما يمكن أن يساعدنا أيضًا في دمج المشاهد المقطوعة في سرد بيئي، بحيث لا يبدو وكأنه قطع، بحيث يمكنك الحصول على استجابة أكثر ديناميكية من المشاهد، ويكون من الأسهل دمجها في العوالم، حيث لا تراها."

"كما لو أنك، كما تعلم، في العالم، ثم تنتظر، وترى مقطع فيديو يتم تشغيله، بشكل أساسي.
بما أنك تريد نوعًا من التحكم في اللاعب في هذا النوع من، كنا نسميها مشاهد قصيرة داخل اللعبة."

"نعم، أعني، تلك التكنولوجيا.
نعم، تلك التكنولوجيا موجودة.
لطالما كان رئيسي يقول هذا عندما كنت في Rockstar، كان يرى المشاهد المقطوعة نوعًا ما كمكافأة."

"لذا، بعد أن أنجزت كل هذا، وخضت هذه المعركة، تقول لنفسك، أوه، ثم تضع جهاز التحكم جانبًا لثانية، ثم تقوم، كما تعلم، لذا الأمر ليس كأنه، وهذه هي مهمتنا كصانعي أفلام في ألعاب الفيديو، أن نتأكد من أنها جذابة بما يكفي."

"لا تقول، "هذا ممل، دعني أتخطى هذا الجزء." لذا أعتقد أنه، كما تعلم، بالنسبة لي في ألعاب سرد القصص، سيكون هناك دائمًا مكان لها.
مثلما فعلت أنا، في لعبة Corinne، كنت أحرص على سرد معظم القصة داخل اللعبة."

"نعم، كان ذلك هو ما يثير حماسي.
ولكن لا تزال هناك لحظات من المشاهد المقطوعة، حيث أريد فقط أن أركز على بعض النطاق، وبعض حركات الكاميرا، وبعض، كما تعلمون، وبالتأكيد، يمكنكم فعل ذلك، ويمكنك أيضًا تحريك الشخصية قليلاً، إذا أردت، ونحن نفعل ذلك أحيانًا."

"لذا نعم، لا أعرف.
أعتقد أن هناك مكانًا للمشاهد السينمائية.
أعتقد أنه سيكون هناك دائمًا.
وقد عملت، إذا لم أكن مخطئًا، مع Rockstar، في كل من Red Dead Redemption 2 و GTA V؟ نعم."

"نعم، إذن ما هو الشيء الأكثر إمتاعًا برأيك، فيما يتعلق بالتعامل مع الممثلين، والمشاهد المقطوعة، والتصوير السينمائي في هاتين اللعبتين، أو شيء ما أنت فخور به للغاية، عملت عليه؟ أعني، الأمر بخصوص Rockstar، إنها شركة جماعية للغاية، كما تعلم، إنه فريق ضخم، ولا أحد يعمل بمفرده."

"وكما تعلم، كان الأمر، أعني، كنت، أحد الأشياء التي كان عليّ القيام بها في Red Dead 2، هو القيام بما نسميه الأحداث العشوائية، وهي في الأساس تلك اللحظات الصغيرة التي، لحظات تم التقاط حركتها وتصادفها في اللعبة، اعتمادًا على كيفية تفاعلك معها."

"قد تسير الأمور في هذا الاتجاه، وقد تسير في ذلك الاتجاه.
كان ذلك حقًا، بصفتي مخرجًا، أمرًا مثيرًا للغاية، لأنه كان عليك نوعًا ما، كان عليك أن تخلق أداءً مقنعًا للغاية، ولكن ضمن هذه القيود الحقيقية."

"كان علينا أن نكون واعين جدًا جدًا بمكان وجودهم.
لذا، نعم، أنا فخور جدًا بذلك.
كان العمل على ذلك أمرًا مثيرًا للغاية، وأن أكون جزءًا من إنشائه."

"والآن الجميع يتوقعون وينتظرون GTA 6.
بالطبع، لقد عملت مع Rockstar لمدة 12 عامًا، إذا لم أكن مخطئًا.
لقد غادرت منذ ثلاث سنوات."

"قبل ثلاث سنوات؟ نعم.
لمدة 12 عامًا؟ قضيت 12 عامًا هناك، نعم.
12 عامًا."

"ما هي توقعاتك من هذه اللعبة؟ ستكون أكبر إصدار في عالم الترفيه على الإطلاق، بعد العمل معهم لمدة 12 عامًا، في هذه الألعاب التي ذكرناها."

"أنا متحمس جدًا، لأنني سأتمكن من لعبها كلاعب.
هذا العام، آمل أن أشارك كلاعب.
كلاعب، نعم.
نعم، بالضبط."

"لذا، لا أعرف ما الذي...
تركت هناك.
كنت جزءًا من عملية التطوير لفترة قصيرة عندما غادرت، لكنني متأكد تمامًا من أن الوضع قد تغير تمامًا في هذه المرحلة."

"لذا، بالنسبة لي، بعد أن كنت منغمسًا فيه لفترة طويلة، أن أحصل فعليًا على تجربة كوني عميلًا، نعم يا رجل، أنا في اليوم الأول.
في اليوم الأول، سأشتريه، وسآخذ إجازة أسبوع من العمل."

"أنا متحمس جدًا لهم.
أنا متحمس جدًا.
أشعر أنه سيصدر هذا العام.
نعم.
لكنني أعلم أنه عندما يصدر، سوف يحطم كل الأرقام القياسية."

"سيكون شيئًا رائعًا.
حسناً.
نعم، لكنني أفكر في حوالي 4000 شخص يعملون على شيء ما لمدة، ماذا، خمس، ست، سبع، كم سنة؟ نعم، نعم."

"أعني، الأمر أشبه بـ...
وليس فقط 4000 شخص، 4000 شخص هم نخبة النخبة في هذا المجال.
نعم، نعم، نعم."

"ولكن بخلاف كونك لاعبًا، أنت مطور أيضًا، لذا أتطلع إلى لعب ألعابك الجديدة في نهاية المطاف.
شكرًا جزيلاً على وقتك.
استمتع ببقية القمة في ماديرا."

"شكرًا لك.
كان ذلك رائعًا.
استمتعت به حقًا."

مقابلات

كيفية تحريك شخصية بلا عيون وفم - Among Us مقابلة مع Owen Dennis

كيفية تحريك شخصية بلا عيون وفم - Among Us مقابلة مع Owen Dennis

كيفية البقاء على متن السكيلد - Among Us مقابلة مع Randall Park و Kimiko Glenn

كيفية البقاء على متن السكيلد - Among Us مقابلة مع Randall Park و Kimiko Glenn

قصة عن أعضاء الطاقم والمحتالين - Among Us مقابلة مع Elijah Wood و Yvette Nicole Brown

قصة عن أعضاء الطاقم والمحتالين - Among Us مقابلة مع Elijah Wood و Yvette Nicole Brown

صنع Vox Machina تاريخ - The Legend of Vox Machina مقابلة الموسم الرابع مع Wayne Brady

صنع Vox Machina تاريخ - The Legend of Vox Machina مقابلة الموسم الرابع مع Wayne Brady

المزيد

فيديوهات

NYXI Hyperion 3 (Quick Look) - عصي التحكم هول إيفكت الخالية من الدرافيت

NYXI Hyperion 3 (Quick Look) - عصي التحكم هول إيفكت الخالية من الدرافيت

كيفية تحريك شخصية بلا عيون وفم - Among Us مقابلة مع Owen Dennis

كيفية تحريك شخصية بلا عيون وفم - Among Us مقابلة مع Owen Dennis

كيفية البقاء على متن السكيلد - Among Us مقابلة مع Randall Park و Kimiko Glenn

كيفية البقاء على متن السكيلد - Among Us مقابلة مع Randall Park و Kimiko Glenn

قصة عن أعضاء الطاقم والمحتالين - Among Us مقابلة مع Elijah Wood و Yvette Nicole Brown

قصة عن أعضاء الطاقم والمحتالين - Among Us مقابلة مع Elijah Wood و Yvette Nicole Brown

أخبار GRTV - Valve تؤكد إصدارات Steam Machine هذا الصيف

أخبار GRTV - Valve تؤكد إصدارات Steam Machine هذا الصيف

Dreame Navo Elite 1 Outcam (نظرة سريعة) - تصميم فريد للمراقبة الخارجية

Dreame Navo Elite 1 Outcam (نظرة سريعة) - تصميم فريد للمراقبة الخارجية

GRTV News - انخفاض مبيعات سويتش 2 بعد ارتفاع الأسعار

GRTV News - انخفاض مبيعات سويتش 2 بعد ارتفاع الأسعار

أخبار GRTV - Star Wars Zero Company تم تسريب موعد الإصدار

أخبار GRTV - Star Wars Zero Company تم تسريب موعد الإصدار

Kenwood MultiPro Go Blend (نظرة سريعة) - أرخص، أكثر إحكاما، دون التضحية بالجودة

Kenwood MultiPro Go Blend (نظرة سريعة) - أرخص، أكثر إحكاما، دون التضحية بالجودة

GRTV News - Lego Batman: Legacy of the Dark Knight سيصدر على سويتش 2 في سبتمبر

GRTV News - Lego Batman: Legacy of the Dark Knight سيصدر على سويتش 2 في سبتمبر

Mina the Hollower - إعادة بث مباشر

Mina the Hollower - إعادة بث مباشر

أخبار GRTV - God of War المنشئ:

أخبار GRTV - God of War المنشئ: "الجديد God of War يبدو سيئا"

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

The Invite - الإعلان الرسمي #2

The Invite - الإعلان الرسمي #2

Fall 2: Deadpoint - الإعلان الترويجي الرسمي

Fall 2: Deadpoint - الإعلان الترويجي الرسمي

عصر الجليد: نقطة الغليان - الإعلان التشويقي الرسمي

عصر الجليد: نقطة الغليان - الإعلان التشويقي الرسمي

Ice Cream Man - الإعلان الرسمي لفرقة الحمراء

Ice Cream Man - الإعلان الرسمي لفرقة الحمراء

By Any Means - الإعلان الترويجي الرسمي

By Any Means - الإعلان الترويجي الرسمي

كريس ومارتينا: المجموعة النهائية - الإعلان الترويجي الرسمي (نتفليكس)

كريس ومارتينا: المجموعة النهائية - الإعلان الترويجي الرسمي (نتفليكس)

الباقي هو كرة القدم - الإعلان الرسمي (نتفليكس)

الباقي هو كرة القدم - الإعلان الرسمي (نتفليكس)

الواحة - الإعلان الرسمي (نتفليكس)

الواحة - الإعلان الرسمي (نتفليكس)

Supergirl - التذاكر معروضة للبيع الآن

Supergirl - التذاكر معروضة للبيع الآن

Lucky - الإعلان الترويجي الرسمي

Lucky - الإعلان الترويجي الرسمي

How to Rob a Bank - الإعلان الترويجي الرسمي

How to Rob a Bank - الإعلان الترويجي الرسمي

سايلو - الإعلان الرسمي للموسم الثالث (Apple TV)

سايلو - الإعلان الرسمي للموسم الثالث (Apple TV)

المزيد

الفيديوهات التشويقية

Sand: Raiders Of Sophie - إعلان تاريخ الإصدار

Sand: Raiders Of Sophie - إعلان تاريخ الإصدار

Mortal Shell II - إعلان إطلاق بيتا مفتوح

Mortal Shell II - إعلان إطلاق بيتا مفتوح

Trine 6: Together in Time - إعلان إعلاني

Trine 6: Together in Time - إعلان إعلاني

Threads of Time - إعلان يوم المطورين

Threads of Time - إعلان يوم المطورين

إيثاكا - إعلان إعلاني

إيثاكا - إعلان إعلاني

Into the Fire - إعلان يوم المطورين

Into the Fire - إعلان يوم المطورين

Into the Unwell - Day of the Devs الإعلان

Into the Unwell - Day of the Devs الإعلان

آبل كرامبل - إعلان إعلان

آبل كرامبل - إعلان إعلان

Swords of Legends - إعلان اللعب

Swords of Legends - إعلان اللعب

Gundam Rogue Orbit - إعلان إعلاني

Gundam Rogue Orbit - إعلان إعلاني

Palworld - إعلان سينمائي 1.0

Palworld - إعلان سينمائي 1.0

إعلان إعلان سوبر يوكا-ليلي كارت

إعلان إعلان سوبر يوكا-ليلي كارت

المزيد

الأحداث

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

المزيد