تحدثنا مع مبتكر السلسلة ومدير العرض على Among Us Owen Dennis حول كيف أعاد إحياء اللعبة الأيقونية.
"مرحبًا يا أوين، صباح الخير، كيف حالك؟ مرحباً، أنا بخير.
حسناً، سأبدأ مباشرةً. لقد شاهدت البرنامج، واستمتعت به."
"أعتقد أنكم قمتم بعمل رائع حتى الآن.
لكن الأمر كان مثيراً للاهتمام عندما قمت بالضغط للمرة الأولى لأنني فكرت، حسناً، اللعبة الأصلية، لديها فكرة أساسية، لكنني لن أقول بالضرورة إنها تتمتع ببنية سردية طبيعية."
"إذن، كيف يمكنك تكييف شيء كهذا، على ما أعتقد، وجعله ينجح؟ لذا، إذا فكرت في الأمر، فإن اللعبة لديها من الناحية الفنية بنية وعنصر جذب.
نوعًا ما.
الأمر فقط أن الناس لا يفكرون فيها دائمًا بهذه الطريقة لأنك تراقب اللعبة وهي عشوائية في كل مرة، أليس كذلك؟ نعم، نعم، نعم."
"إذن، لكن البنية هي، أو على الأقل الفكرة الأساسية هي، أنكم مجموعة من الأشخاص على متن سفينة فضاء.
أحدكم يقتل الناس، أو ربما هناك أكثر من واحد منكم يقتل الناس.
وعندها يتعين على الجميع اكتشاف من هو."
"وهذا هو الهيكل الأساسي، الهيكل الأساسي جدًا جدًا جدًا المكون من ثلاثة فصول.
الجميع على متن سفينة.
الحادثة المحفزة هي وفاة شخص ما.
في الفصل الثاني، علينا أن نكتشف من هو."
"الفصل الثالث، نتخلص منهم، صحيح؟ نعم.
إذن هذه هي أساسيات القصة.
وبعد ذلك، يصبح الأمر أشبه بـ، حسناً، كيف نحصل على تلك العناصر؟ كيف نفعل ذلك فعليًا؟ وبعد ذلك، يتعين علينا تحديد الشخصيات."
"ما نوع الشخصيات التي قد تراها في سفينة مثل هذه؟ وقد استلهمت من، كما تعلم، فيلم Alien، و Star Trek، و The Thing، مثل كل تلك الأنواع من...
The Thing، نعم."
"نعم، كل تلك الأنواع من الأشياء.
وتستلهم من تلك الأفلام وتقول، أوه، نعم، غالبًا ما يكون هناك طباخ على متن السفينة.
حسناً."
"دائمًا ما يكون هناك قبطان.
عادة ما يكون هناك شخص مسؤول عن الأمن.
وبالتالي، تمر بكل هذه الأدوار وتكتشف، مثلاً، ما هي تلك الأمور العامة وأي نوع من الأشخاص سيتولى هذا الدور؟ وتكتشف ذلك نوعًا ما أثناء تقدمك."
"وبمجرد أن تحدد كل تلك الشخصيات، حسناً، عندها تبدأ في استفزازهم حتى يتخذوا قرارًا قد يكون سيئًا أو جيدًا.
ويظلون مدفوعين بشخصياتهم بشكل كبير."
"وأعتقد أن هذه هي الطريقة التي تتعامل بها مع الأمر.
لقد تحدثت قليلاً عن الشخصيات هناك.
أجد أن تصميمات الشخصيات بسيطة للغاية.
إنها في الأساس مثل حبة فاصوليا لها أرجل، وقد أضفتم الأيدي لتكون متسقة، وحقيبة ظهر صغيرة، وهذا كل شيء."
"هل هذا شيء وجدتموه، مثل، في جانب الرسوم المتحركة يتيح لكم حقًا أن تكونوا أكثر تعبيرًا في في كيفية تحركهم، على سبيل المثال، بدون... لأنه لا توجد أفواه أيضًا.
نعم."
"نعم، الأمر صعب.
نعم، لذا عندما يتعلق الأمر بمعرفة كيفية إظهار التعبيرات في شخصية ليس لها عيون ولا فم، لمن شاهد برنامجي السابق، Infinity Train، كان لدي شخصية تدعى One-One لها عينان دائريتان عموديتان ولا فم ولا شيء آخر."
"وكان لا يزال علينا إظهار التعبيرات على وجهه بطريقة ما.
ولذلك كنت غالبًا ما تقوم بأشياء مثل ضغط العينين الدائريتين، مثل، كنت تفعل أشياء مختلفة بالعينين لتجعلهما تعبران أشياء مختلفة."
"وقد أخذنا هذه الفكرة نوعًا ما وقمنا بتطبيقها على هذه الشخصيات بدلاً من ذلك، بدلاً من وجود عينين دائريتين، هي مجرد دائرة عملاقة واحدة.
ويمكنك ثنيها وتشكيلها وجعلها تفعل ما تريد."
"وأحيانًا يكون الأمر مضحكًا لأنك ستحصل على، مثلاً، إذا صنعت نوعًا من القوس، مثل شكل قوس قزح، فقد يبدو ذلك مضحكًا.
ولكن هذا قد يبدو أيضًا متكلفًا أو قد يبدو، قد يبدو الأمر سعيدًا أو متكلفًا أو قد يبدو، حسب الطريقة التي تضع بها جسمك، يمكن أن يجعلها فجأة أكثر، يمكن أن يغير النبرة تمامًا."
"وذلك يعتمد أيضًا على ما يفعله الممثل الصوتي.
لذلك هناك كل هذه الأمور التي عليك أن تضعها في اعتبارك باستمرار.
ولذلك حرصتُ، عندما قمنا بتعيين جميع رسامي اللوحات لدينا والعديد من فنانينا، أن يكون لدينا أشخاص يتمتعون بهوية وأصوات قوية جدًا خاصة بهم."
"ولهذا السبب، عندما تشاهد المسلسل، أردت أن يظهر ذلك بوضوح.
أريد أن أقول، هذا الفنان قام بهذا الجزء، وهذا الفنان قام بهذا الجزء."
"ويمكنك أن تقول، أوه، هذا الجزء صنعه شخص مختلف عن الجزء الآخر، أو أن هذا الشخص يريد حقًا أن يفعل هذا.
أو مثل، أردت أن يكون هناك إحساس بالصناعة اليدوية ليبدو وكأنه، بقدر ما يمكن أن يكون وسيلة اتصال مثالية بين الفنانين والمشاهدين، بقدر ما نستطيع."
"نعم، هكذا فعلناها.
فقط الكثير من الناس.
هناك الكثير من الحرية في ذلك أيضًا.
أعتقد أن ما كنت أفكر فيه هو أنكم تذهبون ببساطة تمامًا مثل، غالبًا في اتجاهات مختلفة لم أكن أعتقد أنها ممكنة."
"هناك مشهد في الحلقة الخامسة، على وجه الخصوص، أعتقد، حيث تمزج كل هذه الأنماط المختلفة.
هناك، هناك أجزاء صغيرة مثل، أعتقد أن شخصًا ما تم إدراجه كشخص حقيقي يرتدي بدلة وأشياء من هذا القبيل."
"إذن، هذا جيد جدًا، كيف، ما مدى الحرية التي سُمح لك بها مع نوع من، لأن هذا شخص يمتلك حقوق الملكية الفكرية. هذا خارج عن الأمور.
ما مدى الحرية التي سُمح لك بها في ذلك؟ وهل كانوا يوافقون عليك في كل مرة؟ لقد سمحوا لنا، كان لديهم بعض القواعد، لكنهم سمحوا لنا بالانطلاق في ذلك."
"كان الأمر، كان الأمر، كان حراً جداً، أكثر حرية بكثير مما هو الحال في معظم مشاريع الإنتاج المستقل.
وهذا أحد الأسباب التي جعلتني أوافق على القيام بذلك.
لأنني، كما تعلم، لم أكن أريد، يمكن أن يكون IP، يمكن أن يكون، يمكن أن يكون جيدًا وسيئًا لأن الناس يعرفون ما هو."
"وهذا مفيد.
يمكن أن يكون سيئًا لأن الناس يعرفون ما هو.
لديهم بالفعل أفكار مسبقة عما يجب أن يكون عليه.
لحسن الحظ، لأن اللعبة لا تحتوي على أي شخصيات ولا تحتوي على قصة كبيرة مخططة مسبقًا."
"تم منحنا الحرية لنروي القصة بالطريقة التي نريدها.
وكانوا يقولون، كانت Innersloth تقول، يا رفاق، نحن نصنع ألعاب فيديو، وأنتم تصنعون برامج تلفزيونية."
"لدينا قواعد من نوع، "مهلاً، كما تعلمون، لا يمكنكم، إنها قواعد محددة للغاية.
مثل اللمعان على، على حاجب العين لا يمكن استخدامه مثل قزحية العين."
"صحيح.
لا بأس.
نعم.
يجب أن تكون قادرًا دائمًا على رؤية حقيبة ظهرهم.
حسنًا."
"عليك، لا يمكنك أن تظهرهم وهم يخلعون حقيبة الظهر.
كأنهم فقط، كان الأمر مثل شيء ما، كان شيئًا من هذا القبيل."
"لقد نسيت ما هي القواعد كلها، لكنها كانت، أشياء محددة جدًا.
إنها مثل، حسناً، هذه هي، إنها شخصيتك."
"أنت اختلقتها.
نعم.
ولكن أيضًا، كما تعلم، فورست وماركوس وجميع العاملين في Innersloth، هم جميعًا فنانين بأنفسهم."
"لذا ثقوا بالفنانين الآخرين.
عندما يأتي إليهم فنانون ويقولون شيئًا مثل، مرحبًا، نحتاج إلى تعديل هذا الأمر بسبب هذا، كما تعلمون، على سبيل المثال، الألوان، ألوان الديكور الداخلي في اللعبة."
"إذا تم تقطيع شخص ما إلى نصفين، فسيكون اللون أشبه بنسخة أغمق من اللون.
صحيح.
إذن اللون الأزرق المخضر، سيكون لونًا أزرق مخضر داكن."
"لكن في المسلسل، لأنه كانت هناك لحظات كنا نقول فيها، حسناً، لا بد أن يكون هناك دم ولا بد أن يكون هناك شخص لا يعرف، لمن هذا الدم."
"نعم.
نعم.
يصبح الأمر مثل، حسناً، يجب أن يكون، إذن يجب أن يكون أحمر."
"وكذلك الألوان تعني أشياء مختلفة.
لذا إذا كان لدي سائل وكان السائل أصفر، لنفترض أن هذا هو P.
إذا كان لدي سائل ولونه أحمر، فستقول إنه دم."
"إذا كان لونه بني، فسيكون برازًا.
إذا كان مثل، مثل أن كل هذه الأشياء مثل السوائل تعني أشياء معينة في الرسوم المتحركة بألوان مختلفة."
"ولذلك هناك الكثير من، حسناً، حسناً، علينا، علينا أن نتحدث بلغة الرسوم المتحركة الآن."
"وأشياء من هذا القبيل.
وهم متحمسون جدًا لتمكننا من التفسير بالطريقة التي نحتاجها.
طاقم الممثلين الصوتيين لهذا العمل متميز للغاية.
هذا هو أحد..."
"إنه طاقم مميز للغاية.
هل أثر ذلك بأي شكل من الأشكال عندما كنت تقوم بتخطيط القرار، أو ربما عندما وجدت أن الممثل الصوتي يندم على قتل بعض الشخصيات."
"لأنني لا أعتقد أن القول بأن أشخاصًا يموتون في المسلسل يعد إفشاءً كبيرًا للسر.
أعلم أنني، ربما علينا حذف ذلك، لكن هذا أمر يخص المحررين، لكن نعم."
"ماذا كان قراركم، أعتقد بشأن، بشأن ذلك.
تم تحديد الممثلين الصوتيين بعد أن كنا قد انتهينا من الكتابة."
"ماذا كان يحدث؟ كانوا، كان يتم تحديدهم بينما كنا لا نزال نكتب النص، لكن مثلنا، كنا نعرف ما سيحدث للشخصيات بغض النظر عمن سيكون الممثل الصوتي."
"لكن الأمر هو، كما تعلمون، هناك أوقات أكون فيها مثل، آه، مثل التحدث معهم."
"أوه، حسناً، وهذا، كما تعلم، هذه واحدة من تلك الأمور."
"لا أعرف.
ربما يمكننا الحصول على موسم آخر في وقت ما.
يمكننا إعادتهم.
جميل."
"تحدثت مع إيليا وعن الأمس وكلاهما قالا إنهما يفعلان ذلك من أجل ذلك.
وكلاهما قالا أن أخبرك بذلك عندما قلت إنني سأتحدث اليوم.
لذا، نعم، لكن يبدو أن لديك خطة."
"يبدو أن لديك خطة.
نعم.
لدي خطة بالفعل حول كيفية التعامل مع المواسم الأخرى.
نعم."
"أعتقد أنني سأستلهم من الطريقة التي تعمل بها اللعبة بحد ذاتها.
نعم.
في كل مرة، كل مرة تلعب فيها اللعبة، تكون مختلفة قليلاً."
"أعتقد أنني سأختار، أعتقد أننا سنحاول أن نستلهم من ذلك.
جميل.
جميل.
نعم."