وCapcom حقق ربع رابع فوز آخر بفضل ذلك.
"مرحبًا بكم، أهلاً بكم مرة أخرى في GLTV News، أنا أليكس، وكالعادة أستعرض لكم أحدث وأروع أخبار فترة ما بعد الظهر في عالم الألعاب والتكنولوجيا والترفيه، وأي شيء تحبونه، وبالفعل كل ما تحبونه، فهو متوفر دائمًا هنا من أجلكم في أخبار GLTV وفي عالم Gamereactor بشكل عام، لذا إذا أعجبك ما تشاهده وترغب في مشاهدة المزيد، فتأكد من متابعة Gamereactor أينما كنت للحصول على المزيد من مراجعات الألعاب، ومعاينات الألعاب، ومراجعات الأفلام ومراجعات المسلسلات، والأخبار الحصرية، والمقابلات، والأخبار العالمية، والأخبار الرياضية، وبالطبع الكثير المزيد. لكن دون مزيد من الإطالة، سنتحدث اليوم عن Resident Evil Requiem، وسنتحدث كابكوم، سنتحدث عن البيانات المالية، الموضوع المفضل لدى الجميع في الأخبار، إلا أنه في الواقع ليس الموضوع المفضل لدى الجميع في الأخبار حقًا، لأنني أعلم أنه يبدو دائمًا مملًا جدًّا على الورق لأنه مجرد أرقام ومجرد أموال، لكن في الوقت نفسه، هذا عادةً ما يخبرنا الكثير عن الشركة، وبالنسبة لشركة كابكوم، فقد كانت الأمور ناجحة جدًّا منذ فترة طويلة، ولا ينبغي أن يكون مفاجئًا لأحد أنها حققت ربعًا ناجحًا آخر بفضل إطلاق لعبة «ريزيدنت إيفيل ريكوييم» وإطلاق لعبة «براغماتا»."
"وقد حققت لعبة «Resident Evil Requiem» مبيعات بلغت ملايين النسخ منذ البداية من هذا العام، حيث كانت بمثابة أول لعبة ضخمة من فئة AAA تُصدر هذا العام.
وقد بيعت منه ما يصل إلى 8 ملايين نسخة حتى وقت كتابة هذا التقرير، كما أكدت شركة Capcom، كما أن اللعبة حققت لها أرباحًا ضخمة في تلك الفترة، حيث ساهمت في رفع الإيرادات الفصلية بنسبة 54٪ تقريبًا مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي، وهو أداء قوي جدًّا جدًّا بالنظر إلى أن كان هناك تعثر بسيط، على ما أعتقد، مع لعبة «Monster Hunter Wilds» على الرغم من أن تلك اللعبة بيعت بحوالي 10 ملايين نسخة على ما أعتقد خلال الأشهر القليلة الأولى من طرحها، إلا أن تلك اللعبة لم تثبت أنها تتمتع بالضرورة بالاستمرارية الطويلة في المبيعات التي قد تتوقعها من لعبة مثل لعبة Devil May Cry التي ورد ذكرها أيضًا في هذا التقرير باعتها 14 مليون نسخة تم بيعها. لم تحقق Pragmata نفس النجاح الذي حققته سلسلة ألعاب راسخة مثل Resident Evil Requiem لكنها لا تزال تدر أرباحًا كبيرة لشركة Capcom لأنها باعت 2.5 مليون نسخة حتى وقت كتابة هذا التقرير، وقد تم إطلاقها في أبريل. وبالمناسبة، تعود بيانات المبيعات حتى نهاية يونيو، لذا لا نعرف عدد النسخ الإضافية التي بيعت منذ ذلك الحين ولكنه لا يزال رقمًا مثيرًا للإعجاب بالنسبة لكل من العناوين الحصرية الرئيسية لشركة كابكوم، كما أن هذا العام لم يقترب من نهايته بعد. وقد ورد في هذا المستند ذكر لتوسعة Monster Hunter Wilds Ascendance، وهو أمر مثير للاهتمام بالنظر إلى أنه من المقرر إصداره في عام 2027، في حين أن Dragon's Dogma 2 Dark Arisen من المقرر إصداره في عام 2026، ولم يتم ذكره فعليًا ولكن الوثيقة تشير إلى أن Monster Hunter تحقق مبيعات كبيرة للسلسلة لأن الإعلان عن توسعتها، في حين أن هذا ربما لم يحدث مع لعبة «Dragon's Dogma 2 و«Dark Arisen»، لكن يمكنك أن تتخيل أنه عند إصدارها في أكتوبر المقبل، سيكون هناك تدفق إضافي للمبيعات على اللعبة الأصلية والتوسعة «Dark Arisen» أيضًا."
"لكن كما قلت، هناك ذكر آخر لعنوان لم نره بعد وهو «Benemutial Way of the Sword»، الذي سيكون آخر لعبة كبرى من فئة AAA جديدة من كابكوم تُصدر هذا العام، وأنا متأكد من أن ذلك سيعزز مبيعاتهم أيضًا لأن كابكوم تشهد سلسلة انتصارات هائلة في الآونة الأخيرة. لماذا؟ حسنًا، إذا أمكننا نضع الموضوعية جانبًا لثانية واحدة ونتحدث عن أمور ذاتية بحتة، أعتقد أن كابكوم، بمعنى ما، قد أتقنت فن العمل على كل من السلاسل الشهيرة وتقديم شيء جديد لنا بين الحين والآخر. وكلما خاضت مغامرات، فإنها تفعل ذلك بطريقة طريقة لا تعني أنه سيتعين اتخاذ إجراءات جذرية في حال فشلها."
"أصدرت الشركة لعبة إطلاق النار على الديناصورات «إكسو برايمال» قبل بضع سنوات. لم تكن تلك اللعبة جيدة جدًا ولم تجذب الكثير من اللاعبين، لكن خمنوا ماذا؟ هل لاحظتم أي تغييرات كبيرة في استراتيجية كابكوم بعد ذلك؟ لا، كانت مجرد تجربة يمكنهم استئنافها و التخلي عنها حسب رغبتهم. كانت «براجماتا» مثالاً آخر، فإذا لم تلبِ التوقعات، فمن المحتمل أن الأمر لم يكن ليكون بهذه الأهمية بالنظر إلى النجاح الكبير الذي حققته «ريزيدنت إيفيل 9» أو «ريزيدنت إيفيل Requiem. ومن المحتمل أن تكون Onimusha Way of the Sword حالة مشابهة، وعندما تعود Street Fighter و Resident Evil و Monster Hunter، بمجرد أن تستعيد عافيتها، ستحمل شركة Capcom بشكل جيد للغاية، لدرجة أنها ستتمكن فعلاً من تحمل هذه المخاطر سواء في الملكية الفكرية الجديدة أو الملكية الفكرية التي لم يلمسوها منذ فترة، ومع ذلك تمكنت من إرضاء المعجبين. نحن نعلم أنها ستعمل تعمل على إعادة إنتاج لعبة «ريزيدنت إيفيل: فيرونيكا» العام المقبل، وسيكون هناك الكثير من الأشياء الأخرى في الوقت نفسه، لذا نعم، ابقوا متيقظين. هل لعبتم الكثير من من ألعاب كابكوم هذا العام؟ هل لعبت أي ألعاب من شركات أخرى غير كابكوم هذا العام؟ هل تعتقدون أن نجاح كابكوم مستحق؟ أخبروني بكل ذلك وأكثر، وسأراكم غدًا لمزيد من أخبار جيف تي في. إلى اللقاء."