Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
HQ
Gamereactor
Videos

مرور الوقت في الكتب والألعاب - مقابلة أنخيل لويس سوكاساس 232 مئوية

كاتب ومصمم سرد ومطوري ألعاب وأحد منظمي Celsius 232، كان أنخيل لويس سوكاساس المحطة النهائية المثالية لوقتنا في أستورياس. في هذا الحوار المفصل والتأملي، نناقش ألعابه الجديدة Tuned In و Toymaker: Threads of Joy ، وقته في Tequila Works وMercurySteam والدروس المستفادة منها، أحدث مختارات رعب له Seven in the Darkness، ما تعنيه أنواع الأدب الحقيقية، وما يمكن توقعه من Celsius 232 في 2027.

Audio transcriptions

"مرحبًا يا أصدقاء Gamereactor، هذه آخر مقابلة لي، ويوم عملي الأخير في Celsius 232 في أفيليس، أستورياس، إسبانيا، وأعتقد أن التحدث معك يا أنخيل هو بمثابة تتويج رائع لهذه التجربة، فقد كنا زملاء وأصدقاء، وأنت أيضًا مطور ألعاب، وبالطبع مؤلف، وهذا الحدث كله يدور حول المؤلفين هنا."

"لذا يمكننا التحدث عن الألعاب، وعن الحدث نفسه، لأنك جزء من المنظمة، وكذلك عن الكتب.
أولًا وقبل كل شيء، أردت أن أسألك عن الألعاب.
وأنتم تقدمون مفهومًا جديدًا ومثيرًا للاهتمام للغاية ومبتكرًا جدًّا لألعاب الرعب، يُسمى «Tuned In»."

"لذا، أرجو أن تطلعوا مشاهدينا على مفهومكم الجديد.
أعتقد أن هذا المفهوم الجديد يدور حول إيجاد التوازن بين طريقة اللعب، وطريقة اللعب المبتكرة، وسرد القصص الرائع.
لذا نريد أن نقدم شيئًا على غرار الإصدار الأول من «WarioWare»، أو ما شابه ذلك، أي مجموعة من الألعاب المصغرة ذات آليات مختلفة، مع سرد قصصي مناسب يربط كل العناصر معًا."

"تدور أحداث لعبتنا «Tuned In» حول تلفاز ملعون، يجذبك لتنظر إليه دون أن ترمش بعينيك، لذا فهي لعبة مقلقة إلى حد ما.
ولكن ما يحدث هو أن قائمة القنوات التي تلعبها، والتي تتميز بطريقة لعب محددة، كل واحدة منها لها آلية لعب محددة، وبيئة، وكاميرا، وكل ذلك، تدور حول صدماتك النفسية."

"لذا عليك أن تكون حذرًا، لأنه كلما تعمقت أكثر في قائمة القنوات التلفزيونية، تصبح القنوات وآليات اللعب والألعاب المصغرة التي تلعبها أكثر قتامةً وأكثر ارتباطًا بقصة الشخصية.
أخبرني المزيد عن آلية اللعب."

"ما الذي سنفعله، سواء باستخدام جهاز التحكم أو الماوس ولوحة المفاتيح، للتقدم في هذه القصة الملتوية؟ تخيل أنك تشاهد تلفازًا قديمًا مزودًا بأزرار تحكم.
وتخيل أنك في منظور الشخص الأول، وأن يديك موضوعتان على أزرار الضبط مع كل شخصية."

"لذا فأنت تتحكم في اللعبة بشكل أساسي باستخدام عصا التحكم.
كل عصا تمثل مفتاحًا واحدًا، مفتاح الضبط، لضبط كل قناة على حدة، والآخر هو مفتاح الصوت.
ثم لديك زر تغيير القناة لأعلى ولأسفل، أربعة فقط."

"هذه هي كل أدوات التحكم في اللعبة.
في كل قناة، نغير ما يعنيه رفع مستوى الصوت، وضبط التردد، ونغير وظائف زري «القناة للأعلى» و«القناة للأسفل».
لذا تخيل أنك في لعبة جري، من منظور الشخص الأول، تجري عبر غابة، هاربًا من زوج أمك الذي يطاردك."

"فجأة، يصبح الأمر أشبه بلعبة كبيرة، حيث تبدأ أزرار «القناة لأعلى» و«القناة لأسفل» في القفز والانحناء داخل لعبة الجري في الغابة.
وفي مشهد آخر، لدينا مشهد حيث زوج أمك يشاهد التلفاز وهو جالس في غرفته وما إلى ذلك، وأنت تتسلل خلف بعض الأرائك وما إلى ذلك."

"في هذا المشهد، تتقدم النغمة وتتراجع، أما الحركة، زر واحد فقط، وهو الانحناء حتى لا ترى.
ولدينا لعبة أسئلة، وفي هذه اللعبة يمكنك التحكم في المسدس الذي يصوب في كل مرة تفشل فيها نحو أحد أفراد عائلتك، وزر الحركة هو في الواقع زر إطلاق النار."

"إذن، هناك الكثير من آليات اللعبة مع قدر محدود فقط من التحكم.
نحن نبني تصميم اللعبة بالكامل على درس قدمه ماساهيرو ساكوراي على قناته على يوتيوب، والذي كان يدور حول الزر الواحد والإمكانيات المتاحة لنا لاستكشاف الزر الواحد، وهذا هو جوهر الأمر."

"نريد أن نقدم الكثير من آليات اللعبة، مثل 20 أو 30 لعبة مصغرة في اللعبة الكاملة، التي تستخدم دائمًا نفس المجموعة من الحركات، وهي الدوران، والدوران، والضغط على زر.
أو الضغط المستمر عليه.
وبعد ذلك تنجو، أو تجعل عائلتك تنجو، إذا تمكنت من إكمال سلسلة من الألعاب المصغرة، أليس كذلك؟ نعم، وهناك قصة متفرعة معقدة للغاية، حتى في النسخة التجريبية."

"لم أكن أتوقع أقل من ذلك منكم يا رفاق.
بالطبع. سنقوم بذلك، حتى في النسخة التجريبية على Steam، التي ستكون مجانية للجميع، سترون أنه يحتوي على ثماني نهايات محتملة.
وبناءً على أدائكم في الألعاب المصغرة وكل ذلك، ستحصل على نهايات مختلفة، وحتى مسارًا مختلفًا."

"لذا نريد أن نجعل هذه اللعبة متعددة المسارات بشكل كبير.
نريد أن يكون التفرع ذا مغزى، مثل أن أرى مشاهد معينة، وسيناريوهات، وشخصيات، في أحد المسارات، والتي لن أراها في مسار آخر.
وستكون هذه إحدى الميزات الرئيسية للعبة، إذا تمكنا من إنجازها."

"وكانت نينتندو تعتقد أنها قد أصدرت لعبة «WarioWare Twisted».
لكنها لم تكن قد أصدرتها بعد.
حسنًا، هناك أمر آخر فقط بخصوص لعبة «Tuned In» هذه.
أخبرني المزيد عن الفريق الذي يقف وراءها، لأنها تبدو مذهلة من الناحية الفنية بالفعل."

"الفريق هو نفسه الذي عمل على «Song of Nunu» و«Rime» و«Gylt» وجزء من «Cyberpunk 2077».
لأن مصمم المستويات الرئيسي لدينا، مانو، كان مصمم مستويات أول في «Cyberpunk».
إذن ديفيد كانيلا، هذه فكرة أصلية لديفيد كانيلا، الذي كان مخرج «Gylt» و«Song of Nunu»."

"وكان يقول دائمًا إنني أضفت فيروس G إلى الفكرة التي كانت لديه، وقمنا بتطويرها مع الفريق بأكمله.
إذن، رامون أسيدو هو المدير الفني، ومانو موجود أيضًا، ولدينا الكثير من أعضاء فرق تيكيلا وبلزارد وميركوري يعملون معًا في هذا الفريق من الحجم AA."

"ونريد فقط أن نستفيد من زخم هؤلاء المطورين الجدد الذين يتقدمون خطوة صغيرة إلى الأمام للتحكم في منتجاتهم وتقديم شيء رائع.
وهذا هو جوهر Vercors، التي تنهض قليلاً من رماد انهيار تيكيلا واختيار الأشخاص الذين نحبهم وبناء ألعاب مذهلة معهم."

"رائع. لعبة أخرى تشارك فيها هي «تويماكر».
وقد تعرفنا عليها، أعتقد أنه كان في مهرجان برشلونة للألعاب العام الماضي أو في IndieDevDay في الأعوام السابقة، لا أتذكر بالضبط.
لكن الأمر كان مثيرًا للاهتمام بالنسبة لنا شخصيًا، كما أن زميلي ألبرتو من سالامانكا، بالطبع، وكما تعلمون، استضفنا هنا قبل أيام توماس هيجو وكنا نتحدث عن الأساطير في سالامانكا، والكهف وكل تلك الأساطير والخيال المرتبطة بذلك."

"كما أنني أحب المفهوم وطريقة اللعب حيث يتعين عليك صنع لعبتك الخاصة.
إذن، مجرد تحديث موجز عن حالة المشروع وكذلك حول ما أضفتموه من حيث السرد هنا."

"المشروع قادم، ونحن نعمل بجد لإنجازه خلال الأشهر المقبلة من عام 2026، لذا نحن منكّبون عليه بالكامل.
سيكون المشروع قصة "المسار الذهبي" كبيرة جدًا.
لا تفكروا فيه على أنه لعبة مدتها خمس ساعات، بل سيكون أكثر طموحًا في هذا الصدد."

"وما قمت به في هذا المشروع هو الإشراف على السرد وكذلك تصميم المهام.
لذا فإن المهام والسرد القصصي ورواية القصة تقع ضمن مسؤولياتي ونحن نقدم مزيجًا بين بيئة تاريخية مع شخصيات مثل أونامونو وجميع العناصر التي يمكنك تخيلها في أوائل القرن العشرين داخل سالامانكا مع أسطورة الكهف وقصة خلفية خارقة للطبيعة نوعًا ما ترتبط بشخصيات لا يمكنني الكشف عنها، لكنكم سترون السيد والسيدة خلال اللعبة وستعرفون ما سيحدث لهما."

"وستكون هناك حتى أشياء جنونية مثل السفر عبر الزمن وما إلى ذلك وسنستكشف ذلك من خلال صناعة الألعاب لأن صناعة الألعاب تجلب الأحلام للناس ولكن في أيديهم قد يكون أيضًا وسيلة لإحداث الكوابيس."

"لذا فإننا نلعب على هذا الوتر.
ظننت أن هذا سيكون أمرًا دافئًا، إذن أنت تقول لي إن الأمر سيشهد تطورًا أكثر قتامةً بعض الشيء؟ نعم، نعم، نعم."

"بالطبع.
كان يجب أن أتوقع ذلك.
ستكون اللعبة جميلة ومريحة كما ترون وفي الواقع، نهدف إلى الحصول على تصنيف PG لكننا نريد أن نروي قصة ذات مغزى وتبدأ هذه القصة في أوائل القرن ولكن هناك تلميحات عما سيكون عليه القرن العشرين والحرب الأهلية على الأبواب وغرنيكا والحرب العالمية الثانية وسنتناول ذلك وحتى ديكتاتورية فرانكو."

"لذا سترتبط اللعبة بهذه الموضوعات دون أن تصبح شيئًا لا يستطيع الطفل لعبه ولكنها ستقدم درسًا تاريخيًا عما حدث بعد ذلك في إسبانيا.
مثير للاهتمام."

"وقد ذكرت ماضيك مع شركة «تيكيلا ووركس» كما قضيت بعض الوقت مع فريق «ميركوري».
ما يقارب أربع سنوات.
أربع سنوات من العمل على لعبة «Blades of Fire»، إذا لم أكن مخطئًا."

"وكما ذكرتَ سابقًا بشأن «تيكيلا»، من هذين الاستوديوهين الإسبانيين الكبيرين، اللذين يُعتبران على الأرجح من أهم الاستوديوهات في إسبانيا خلال العقود الماضية، ما هي الدروس التي استخلصتها من هذه التجربة؟ ما هو الدرس المستفاد الذي تطبقه الآن في نهجك الأكثر استقلالية؟ إذن، الدرس الرئيسي هو الالتزام."

"أعتقد أن ما تتعلمه من العمل ضمن فريق يضم 30 أو 40 أو حتى في مشروع «Blades of Fire» الذي ضم 100 شخص وكنت تشغل منصبًا مهمًا داخل تلك الفرق لأنك مسؤول عن السرد أو المهمة أو أي شيء آخر، هو الالتزام بإنجاز أعمال ذات جودة عالية في فترة زمنية محدودة."

"أعتقد أن هذا هو الدرس الأهم الذي تعلمته من كلا المشروعين، في «Blades of Fire» و«Song of Nunu».
كان أحدهما مختلفًا عن الآخر لأنه في أحدهما كان عليّ إقامة تعاون رائع مع ناشر."

"أحب التعاون مع Riot تمامًا.
وفي المشروع الآخر، كنا نعمل على تطوير ملكيتنا الفكرية مع شركة 505 Games وبقدر كبير من الحرية.
تحت قيادة إنريك، الذي كان المدير الإبداعي."

"إذن، الشيء الرئيسي الذي يربط بين هاتين التجربتين، هو اكتساب مهارة إدارة الفرق والتعامل مع الأشخاص بشكل عام في فترة زمنية محدودة لأن حتى ثلاث سنوات تمر كالريح والقدرة على تحقيق أداء عالٍ جدًّا في فترة زمنية قصيرة."

"أعتقد أنه بما أننا الآن في «فيركورس [الألعاب]»، فلدينا فريق موهوب للغاية قادر على إنجاز أعمالًا ذات جودة عالية على وشك طرحها في السوق ونحن نطور الألعاب بسرعة فائقة."

"أعتقد أن هذا هو ما تحتاجه الصناعة الآن.
لا نحتاج إلى ألعاب تستغرق خمس سنوات لتطويرها.
علينا أن نكون قادرين على دخول السوق كما فعل نظراؤنا في Super NES وMega Drive."

"لذا ربما لن يكون ذلك في غضون خمسة أشهر، لكنني أعتقد أن عامين سيكونان أكثر من كافيين لإنجاز المنتج النهائي.
أكثر قابلية للتنفيذ.
حسنًا، دعني أسألك عن الكتب."

"أعتقد أن كتابك الأخير موجود هنا وقد صدر مؤخرًا.
في اللغة الإنجليزية، سيكون عنوانه شيئًا مثل «سبعة في الظلام».
إنه كتاب مختارات، يتألف من سبع قصص، سبع قصص رعب."

"لم أقرأه بعد، آسف بشأن ذلك.
لكنني قرأت الملخص، و، كما تعلمون، كل قصة تقوم بتلخيصها نوعًا ما تكون أكثر تعقيدًا وإرباكًا من التي قبلها."

"كلها مبنية على الشخصيات.
أنت تركز على الأقل على الوصف، وعلى الشخصيات نفسها ثم تحدث لهم كل أنواع الأمور الغريبة جدًا.
إذن، نعم، ما الذي تريد التعبير عنه هنا؟ وماذا يمكنك أن تخبرني عن الشكل؟ عن العمل على سبع قصص قصيرة وربما تخبرني بقصتك المفضلة أو الأكثر إثارة للرعب التي يخبرك بها الناس، كما تعلم، أن القصة الرابعة تجعلهم لا يستطيعون حتى مواصلة القراءة."

"أعتقد، كما تعلمون، أن الموضوع الرئيسي للكتاب هو الموت.
بعد كتابة «الجانب الثالث من القمر»، كان ذلك بمثابة انطلاقة كبيرة لي حرفيًا وقد لقيت استحسانًا كبيرًا."

"أكتب 40 قصة أخرى أو ما شابه ذلك وعليّ أن أبدأ في مراجعتها لأرى ما إذا كان يمكن تجميعها في كتاب.
ولديّ كتابان."

"لديّ كتاب أخف طابعًا، أي أكثر تفاؤلًا وهذا ليس الكتاب الذي نشرته.
ولديّ آخر أكثر قتامة، وهو «سبعة في الظلام».
وهو يدور حول الموت، وهو انعكاس للموت طوال حياتنا."

"لذا فإن بداية الكتاب تدور حول الأطفال ونهاية الكتاب تدور حول كبار السن.
لذا فإن كل قصة، كما تعلمون، تتناول تطور عمر الشخصية.
نعم، ومضي الوقت."

"لكنهم جميعًا يواجهون حقيقة الموت وكيفية التعامل معها.
قصةي المفضلة بعنوان «Textures» وهي قصة حب بين فتاتين في باريس مع تطور درامي كبير خارق للطبيعة يتعلق بعهد بين الساحرات الموجودات في جبال الأنديز الذي اختلقته من العدم."

"أعتقد أنهن رائعات جدًا.
والأكثر إثارة للرعب، كما يقول لي الجميع، هو على الأرجح «بوليبيوس».
«بوليبيوس» هو تعديل للأسطورة الحضرية حول لعبة الفيديو التي تتلاعب بمشاكلك."

"سترون بعض الصلات مع «توند إن»، بالطبع.
وهذه القصة مقلقة للغاية لأنها تدور حول شقيقين يحبان بعضهما البعض لكن بوليبيوس يتدخل وفجأة يفقد أحد الأخوين عقله ويرتكب فعلاً فظيعاً."

"وهي قصة انتقام الأخ الآخر من الشركة التي طورت تلك اللعبة.
أيهما من حيث رقم القصة؟ إنها الثانية."

"وقد أخبرني عصفور صغير أنه ربما هناك رابط أو إشارة أو ظهور خاص أو نوع من الإشارة في اللعبة التي تعمل عليها.
نعم، نعم، نعم."

"إذا نظرت إلى ماركة التلفاز، العلامة التجارية المحفورة على إطار التلفاز، فستجد كلمة «Sinneslöschen»، وهي كلمة ألمانية خاطئة.
لكن، كما تعلم يا عبد الحزرد، لم تكن هذه كلمة عربية صحيحة، وهو أحد الشخصيات المفضلة على مر العصور، مؤلف كتاب «نيكرونوميكون»."

"إذن، «سينيسلوشن» هي شركة من المفترض أن تصنع «بوليبيوس» ومن المفترض أن يكون «لورد تي في».
وهذه هي الإشارة.
لم يكن «بالروغ» اسمًا جيدًا أبدًا لشخصية إسبانية في لعبة «ستريت فايتر»."

"ثم كان «فيغا» شخصًا آخر، إذا لم تكونوا تعلمون ذلك يا رفاق.
نعم.
حسنًا.
وأخيرًا، أردت أن أسألكم عن هذا الحدث، «سيلسيوس 232»، وعن طبيعة ما تقومون به هنا."

"أنا معجب جدًا، وأعتقد أن المؤلفين أيضًا يحبون هذه الطاقة هنا، وهذا الشغف.
فهم يحظون بفرصة لقاء القراء، كما يحظون بفرصة لقاء بعضهم البعض ومن ثم فهم واستيعاب خبرات المؤلفين الآخرين."

"وأنت تقوم بهذا منذ 15 عامًا، وهو أمر لا يُصدق.
والآن أنت تجمع، كما تعلم، إنهم ببساطة مبدعو العوالم التي نعرفها ونحبها، ليس فقط في الكتب، بل أيضًا في الأفلام وكذلك في ألعاب الفيديو والقصص المصورة."

"ولهذا السبب كنا مهتمين جدًا بتغطية هذا الحدث.
من جميع المحادثات التي أجريتموها على المسرح وخلال الجلسات النقاشية، ما هي في رأيكم النقطة الأساسية التي يمكن استخلاصها هذا العام؟ ما هي، برأيكم، الرسالة الرئيسية التي يوجهونها للجمهور؟ كما تعلمون، عند الحديث عن كيفية كتابتهم وإبداعهم في الوقت الحاضر، مع، بالطبع، كل التحديات التي أنا متأكد من أنها قد ذُكرت، ما هو، برأيك، العنوان الرئيسي لكتاب «سيلسيوس 2026»؟ أود أن أقول إنه انعكاس أو فكرة شاركها معنا تيد تشيانغ، ونحن جميعًا نتفق معها، وهي أن الأنواع الأدبية ليست مجموعة من القواعد التي يتعين عليك اتباعها، مثل النماذج الأصلية، والأساليب الأدبية، وكل ما شابه ذلك، بل هي حوار مستمر بين الناس."

"وهذا هو المكان الذي نجتمع فيه ونتحدث.
لذا أعتقد أنه علينا أن نبدأ في التفكير في الأنواع الأدبية، الرعب، والخيال العلمي، وأي شيء آخر، من منظور إنساني.
مثل، ما هو النوع الأدبي، نوع الرعب؟ إنه حوار بين أشخاص يحبون الرعب، يتحدثون مع بعضهم البعض، ويتفقون أو يختلفون حول الموضوعات، ويطورون تلك الموضوعات من خلال محادثة تجري في الوقت الفعلي في أماكن مثل هذه، مثل «سيلسيوس»، ولكنها تحدث أيضًا عندما تكون في المنزل تقرأ أعمال أقرانك وتفكر في فنهم."

"لقد أخبرنا بشيء مشابه جدًّا، وكان ذلك بالتأكيد أحد أبرز ما استمعنا إليه.
تيد تشيانغ، ستجدون المقابلة قريبًا جدًّا على موقع Gamereactor المحلي الخاص بكم.
وأخيرًا، ما الذي يمكن أن نتوقعه من Celsius في المستقبل؟ هل يمكننا توقع عودته العام المقبل؟ هل تعرف أي شيء عن هذا؟ كان لديكم قائمة رائعة من الضيوف هذا العام."

"أعتقد أن العدد يبلغ 80 أو ما شابه.
تمكنا من إجراء مقابلات مع حوالي 21 أو 22 ضيفًا، وهذا إنجاز بحد ذاته.
إنه إنجاز بحد ذاته."

"لكن الرغبة في العودة إلى هنا أصبحت مغرية بالفعل.
إذن، ماذا يمكنك أن تخبرني عن التوقعات للسنوات المقبلة؟ حسنًا، أعتقد أن ما يتعين علينا فعله دائمًا هو، يقول لنا خورخي إيفان دائمًا، مدير المهرجان، هو محاولة تقديم لمحة عامة عن كل عام."

"هذه هي مسؤوليتنا الرئيسية.
علينا أن نلتقط صورة لما هو خيالي، ورعب، وخيال علمي كل عام في ألعاب الفيديو، وفي القصص المصورة، وفي كل شيء.
لذا سيكون هذا هو هدفنا للعام المقبل."

"علينا دائمًا أن ننظر إلى الماضي أيضًا، كما تعلمون، يجب أن يأتي إلى هنا أساتذتنا الكبار الذين ما زالوا على قيد الحياة في كل تخصص لتعليم ما تعلموه، وكذلك لإعطاء لمحة عما يجري حاليًا."

"لذا يمكنكم أن تتخيلوا أنني أتابع عن كثب أمورًا مثل Pragmata وMina the Hollower، وهذه الألعاب التي تحقق نجاحًا كبيرًا هذا العام.
لذا فإن هدفي دائمًا هو الحصول على واحدة أو اثنتين من الألعاب الكبرى التي حققت نجاحًا كبيرًا هذا العام، وسيكون هذا هو الهدف للعام المقبل أيضًا."

"هذا العام تحدثنا عن «Exodus»، وتحدثنا عن «Expedition 33»، وتحدثنا عن «Blood of Dawnwalker».
لذا كان هناك الكثير من المواهب في مجال ألعاب الفيديو هنا أيضًا هذا العام.
هذا كل شيء. شكرًا جزيلاً على وقتك، أنخيل."

"أنا أتطلع بالفعل إلى مهرجان «سيلسيوس» العام المقبل، وإلى لعب نسختكم المبتكرة من لعبة «واريو وير» الصغيرة تلك.
شكرًا جزيلاً.
شكرًا جزيلاً، ديفيد."

"وآمل أن يحظى كل من يشاهد برنامجنا التلفزيوني بمفاجأة مخيفة حقًا. شكرًا لكم."

مقابلات

نقش رسالة مهمة للفنانين الشباب - توماس هيجو سيلسيوس 232 مقابلة

نقش رسالة مهمة للفنانين الشباب - توماس هيجو سيلسيوس 232 مقابلة

ما يقرب من قرن من إعطاء الثقافة صوتا - مقابلة هيكتور كانتولا سيلسيوس 232

ما يقرب من قرن من إعطاء الثقافة صوتا - مقابلة هيكتور كانتولا سيلسيوس 232

أنت فقط والأرشيف - مقابلة سارة ووترز 232 مئوية

أنت فقط والأرشيف - مقابلة سارة ووترز 232 مئوية

النضج في عالم الرومانسية - مقابلة مع بريجيد كيميرر سيلسيوس 232

النضج في عالم الرومانسية - مقابلة مع بريجيد كيميرر سيلسيوس 232

رحلة من خلال الكتابة والنية - مقابلة جينيفر سفيدبرغ-ين سيلسيوس 232

رحلة من خلال الكتابة والنية - مقابلة جينيفر سفيدبرغ-ين سيلسيوس 232

اتخاذ القرارات أهمية أكبر في الألعاب - مقابلة ياكوب شاماليك سيلسيوس 232

اتخاذ القرارات أهمية أكبر في الألعاب - مقابلة ياكوب شاماليك سيلسيوس 232

هرطقي في عصر الجنون - جو أبيركرومبي سيلسيوس 232 مقابلة

هرطقي في عصر الجنون - جو أبيركرومبي سيلسيوس 232 مقابلة

خيال علمي متفائل لتغيير مرحب به - مقابلة مع بيكي تشامبرز 232 سيلسيوس

خيال علمي متفائل لتغيير مرحب به - مقابلة مع بيكي تشامبرز 232 سيلسيوس

مرور الوقت في الكتب والألعاب - مقابلة أنخيل لويس سوكاساس 232 مئوية

مرور الوقت في الكتب والألعاب - مقابلة أنخيل لويس سوكاساس 232 مئوية

كيفية صنع قصص خيالية أبدية - مقابلة أليكس إي. هارو سيلسيوس 232

كيفية صنع قصص خيالية أبدية - مقابلة أليكس إي. هارو سيلسيوس 232

المزيد

فيديوهات

Magic: The Gathering مجموعة الهوبيت - فتح الصندوق

Magic: The Gathering مجموعة الهوبيت - فتح الصندوق

نقش رسالة مهمة للفنانين الشباب - توماس هيجو سيلسيوس 232 مقابلة

نقش رسالة مهمة للفنانين الشباب - توماس هيجو سيلسيوس 232 مقابلة

GRTV News - لا تتوقع لعبة ليغو مارفل أخرى لفترة

GRTV News - لا تتوقع لعبة ليغو مارفل أخرى لفترة

Duskfade - إعادة بث مباشر

Duskfade - إعادة بث مباشر

أخبار GRTV - بدأ المعجبون يعتقدون أن The Elder Scrolls VI's العنوان الفرعي هو 'Sentinel'

أخبار GRTV - بدأ المعجبون يعتقدون أن The Elder Scrolls VI's العنوان الفرعي هو 'Sentinel'

GRTV News - الجزء التالي من هوجورتس ليجاسي قيد التطوير

GRTV News - الجزء التالي من هوجورتس ليجاسي قيد التطوير

GRTV News - هل ألمحت آشا شارما للتو إلى العنوان الكامل ل The Elder Scrolls VI ؟

GRTV News - هل ألمحت آشا شارما للتو إلى العنوان الكامل ل The Elder Scrolls VI ؟

أخبار GRTV - Supermassive Games تقوم بتسريح ما يصل إلى 75 موظفا

أخبار GRTV - Supermassive Games تقوم بتسريح ما يصل إلى 75 موظفا

ما يقرب من قرن من إعطاء الثقافة صوتا - مقابلة هيكتور كانتولا سيلسيوس 232

ما يقرب من قرن من إعطاء الثقافة صوتا - مقابلة هيكتور كانتولا سيلسيوس 232

أنت فقط والأرشيف - مقابلة سارة ووترز 232 مئوية

أنت فقط والأرشيف - مقابلة سارة ووترز 232 مئوية

المزيد

الفيديوهات التشويقية للأفلام

Chad Powers: الموسم الثاني - الإعلان الترويجي الرسمي

Chad Powers: الموسم الثاني - الإعلان الترويجي الرسمي

الجولة الكبرى - تعرف على المضيفين الجدد

الجولة الكبرى - تعرف على المضيفين الجدد

MobLand: الموسم الثاني - الإعلان الترويجي الرسمي

MobLand: الموسم الثاني - الإعلان الترويجي الرسمي

Toy Story 5 - تاريخ الإصدار الرقمي والبلوراي

Toy Story 5 - تاريخ الإصدار الرقمي والبلوراي

Paper Tiger - الإعلان التشويقي الرسمي

Paper Tiger - الإعلان التشويقي الرسمي

The Grand Tour - إعلان تشويقي

The Grand Tour - إعلان تشويقي

Primetime - الإعلان الترويجي الرسمي

Primetime - الإعلان الترويجي الرسمي

CoComelon: The Movie - الإعلان التشويقي الرسمي

CoComelon: The Movie - الإعلان التشويقي الرسمي

Madden - الإعلان عن التاريخ على برايم فيديو

Madden - الإعلان عن التاريخ على برايم فيديو

Violent Night 2 - الإعلان الترويجي الرسمي

Violent Night 2 - الإعلان الترويجي الرسمي

Confinement - الإعلان الترويجي الرسمي

Confinement - الإعلان الترويجي الرسمي

Dracula: The Night AroundUs (2026) الإعلان الرسمي - قادم إلى مهرجان توبي فرايتفيست 2026

Dracula: The Night AroundUs (2026) الإعلان الرسمي - قادم إلى مهرجان توبي فرايتفيست 2026

المزيد

الفيديوهات التشويقية

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - إعلان عرض العودة إلى المنطقة

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - إعلان عرض العودة إلى المنطقة

Battlefield 6 x توب غان: كاريير سترايك - إعلان سينمائي

Battlefield 6 x توب غان: كاريير سترايك - إعلان سينمائي

Total War: Warhammer III - Lords of The End Times إعلان سينمائي

Total War: Warhammer III - Lords of The End Times إعلان سينمائي

High on Life VR - الإعلان التشويقي

High on Life VR - الإعلان التشويقي

Mafia: The Omertá Collection - إعلان الإعلان الترويجي

Mafia: The Omertá Collection - إعلان الإعلان الترويجي

Duskfade - إعلان الإطلاق

Duskfade - إعلان الإطلاق

Everspace 2 - Galactic Edition Switch 2 إعلان الإطلاق

Everspace 2 - Galactic Edition Switch 2 إعلان الإطلاق

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - تحديث تاريخ الإصدار

Warhammer 40,000: Dawn of War IV - تحديث تاريخ الإصدار

Moomin: Midsummer Madness - إعلان توقيت الإصدار

Moomin: Midsummer Madness - إعلان توقيت الإصدار

Gears of War: E-Day - وحدات تحكم الإصدار المحدود

Gears of War: E-Day - وحدات تحكم الإصدار المحدود

The Sinking City 2 - عرض عرض اللعبة

The Sinking City 2 - عرض عرض اللعبة

Ghost of Yotei - إعلان النسخة الكاملة

Ghost of Yotei - إعلان النسخة الكاملة

المزيد

الأحداث

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

مفاعل الألعاب في مهرجان كان التاسع والسبعين (2026)

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ريل ألعاب بيبول وكوسبلاي

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

كوميكون نابولي 2026 - ملخص أبرز الأحداث والتعليقات الختامية

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part III

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part II

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

هيديو كوجيما وفاتح أكين - Marché du Film Cannes Next Panel 2025 - Gamereactor Cut Part I

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

مهرجان كان السينمائي - أفكار وانطباعات من المارينا

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

العرض الأول للعبة Nintendo Switch 2 - ملخص حدث باريس

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

Club JBL London - نظرة عامة سريعة على تشكيلة 2025

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

سبنسر يعتلي المسرح في BlizzCon 2023

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

نحن مستعدون لمهرجان الألعاب الصيفية

المزيد