الكاتبة الرئيسية كارول-آن بانويلز ومصمم المستويات الرئيسي فاليريان روبرت من Asobo Studio ينضمون إلينا في هذا التحديث الأخير الموجز الآن حيث يمكنكم قراءة مراجعتنا ل Resonance على Gamereactor، حيث نتطرق إلى صوفيا، ومزيج الأنواع المختلفة، ودور اللعبة السابقة لهذا المسلسل الفرعي، والتأثير العاطفي المميز للسلسلة.
"مرحبًا يا أصدقاء، ينضم إليّ هنا فاليريان وكارول-آن للحديث عن «صوفيا» و الحديث عن لعبة «Resonance». هذه لعبة، كما ترون، يمكنكم قراءة تقييمنا لها على موقع Gamereactor المحلي الخاص بكم. وها هو بن هناك. مرحباً! أردنا تقديم تحديث سريع تحديث سريع لأن موعد إصدار اللعبة اقترب، وقد نُشرت المراجعة، وزميلي ألبرتو استمتع باللعبة، بل أحبها. وهي تمثل تغييرًا في الأسلوب، إنها لعبة فرعية، لكن أولًا أردت أن أسألك عن صوفيا وما تريد أن تعبر عنه من خلال هذا النوع المختلف من الشخصيات هذه المرة. لذا..."
"سأنتظر، لا مشكلة. أوه، آسف. إذن، نعم، كانت صوفيا تغييرًا حقيقيًّا في الشخصية، كما قلت، وكان ذلك خيارًا اتخذناه لتوسيع عالم قصصنا عالمنا وتغيير إيقاع اللعبة، لأنه معها يمكننا القتال واستخدام القتال في اللعبة، وهو تغيير كبير، مع الحفاظ على جوهر لعبة A Plague Tale. وهذا هو السبب في نجاح هذه الفكرة بالنسبة لنا. حسنًا، هل تعتقد أن هذه نقطة جيدة للمبتدئين الدخول إلى السلسلة والعالم؟ أم أنه من الأفضل لهم أن يبدأوا بالألعاب الأكثر التي تركز على التسلل؟ لا، إنها بالتأكيد لعبة قائمة بذاتها. لذا يمكنك لعب هذه اللعبة دون لعب الأجزاء الأخرى، لأنها تدور قبل 15 عامًا من أحداث «ريكويم». لذا لا تحتاج إلى معرفة أي شيء عن Plague Tale. هذه إضافة أخرى إلى عالمنا. نرحب بجميع أنواع اللاعبين، لأن أولئك الذين لعبوا «Plague Tale: Requiem» سيجدون صوفيا مرة أخرى، لكن اللاعبين الجدد يمكنهم الاستمتاع بتجربة «Plague تجربة جديدة من سلسلة Plague Tale. حسنًا، وبالطبع ذكرتم كلمة «أكشن»، فهذه اللعبة موجهة نحو الأكشن في البداية، وستحصل على هذا القتال، لديك التصدي، ولديك كل الحيل التي يمكننا القيام بها في ألعاب الحركة. ثم أخبرني زميلي ألبرتو أنه خلال اللعبة تتجه قليلاً نحو التسلل، وحتى البقاء على قيد الحياة، بل وحتى القليل من الرعب. لذا ماذا يمكنك أن تخبرني عن هذا التحول، وما الذي يمكنك أن تلمح للاعبين بأنه سيحدث هنا دون الدخول في منطقة الكشف عن أحداث القصة؟ يمكنني القول إنه بالتأكيد عندما تصل إلى الجزيرة، ستشعر أنها جنة للوهلة الأولى، لكنك بالتأكيد تعلم أن هناك شيئًا ما يكمن تحت السطح. مخفي، لكن لا يمكنني الكشف عن الكثير لأننا نريد أن يكتشف اللاعبون ذلك بأنفسهم. إنها في الأساس رحلة صوفيا. كلما تعمقت في ذاتها، ستواجه بعض الأمور الأكثر قتامة. ستتعرف على نفسها أكثر، لكن بالطبع سيكون الأمر أكثر قتامة بعض الشيء. حسنًا، فقط هذا كـ إشارة تشويقية، هناك شيء أكثر قتامة في انتظاركم. حسنًا، والسؤال الأخير. ما هو رأيك بشأن الإصدار؟ وما الذي يمكننا توقعه من حيث التأثير العاطفي؟ لأن هذه سمة مميزة لهذه السلسلة. إذن، كيف تريد تغييرها أو تحسينها أو جعلها تلامس قلوبنا بشكل أعمق؟ أعتقد أننا سنحافظ على إرث لعبة Plague Tale Requiem من خلال قصة قوية وشخصيات تواجه بعض ، بالإضافة إلى أسلوب لعب جديد وآليات جديدة، لذا نريد أن يستمتع اللاعبون بكليهما، لذا نحن متحمسون لإصدار اللعبة. نعم، أعتقد أن التغيير الأكبر يتعلق بـ الإيقاع، لكن جوهر اللعبة ما زال موجودًا بالتأكيد. رائع. أنا متشوق للعب اللعبة النهائية. عندما تشاهدون هذا، ربما ستتمكنون من اللعب أيضًا. لذا شكرًا جزيلاً لكم على وقتكم واستمتعوا ببقية العرض. شكرًا. شكرًا جزيلاً."