GRTV News - 343 Industries يغير اسمه إلى Halo Studios
مع المطور الذي يعمل في العديد من مشاريع Halo التي يتم بناؤها على Unreal Engine 5.
Audio transcriptions
"مرحباً بالجميع وأهلاً بكم مرة أخرى في حلقة أخرى من أخبار GRTV. إنه أسبوع جديد! وفي الواقع، نحن نبدأ الأسبوع بخبر هام للغاية.
كما ترون، خلال عطلة نهاية الأسبوع الماضي كانت بطولة العالم للهالو, والذي من الواضح أنه الحدث الكبير حيث أفضل فرق الهالو واللاعبين في العالم جميعهم يجتمعون معًا للتنافس على جائزة نقدية كبيرة وكأس بالطبع أيضًا."
"وأعتقد أنها أقيمت هذا العام في سياتل على الساحل الغربي للولايات المتحدة الأمريكية.
ولكن هذه ليست القصة. نحن لا نتحدث عن بطولة العالم للهالو اليوم.
نحن نتحدث عن 343 Industries وامتياز Halo ككل.
لأنه كجزء من بطولة Halo العالمية، ونحن نرى هذا كثيرًا في الواقع في أحداث الرياضات الإلكترونية الكبيرة, غالباً، كما تعلم، المطورون والشركات التي تصنع اللعبة التي هي النقطة المحورية في البطولة المذكورة, عادة ما يستخدمونها كفرصة لإصدار إعلان كبير والكشف عن الكثير من المعلومات حول الألعاب التي يعملون عليها."
"وبالنسبة لـ Halo و343 Industries تضمنت الكثير من الأشياء، بما في ذلك تغيير الاسم، وتبديل المحرك, مشاريع متعددة نوعاً ما، أعتقد بطريقة ما، مشاريع معلنة.
ولكن في كلتا الحالتين، هناك الكثير من الأمور التي يمكن الحديث عنها. لذا دعونا ندخل في الموضوع."
"إذاً 343 Industries غيرت اسمها إلى Halo Studios ولديها مشاريع متعددة قيد التطوير.
بعد Halo Infinite، خشي الكثير من الناس أن تبتعد Microsoft عن Halo, ولكن يبدو أنهم أكثر ثقة في السلسلة أكثر من أي وقت مضى.
لذا كان هناك الكثير من الاضطرابات حول 343 Studios، والتي أعتقد أنها تسمى في الواقع 343 Industries."
"ولكن على أي حال، في العامين الماضيين، على الرغم من أن Halo 4 و Halo 5 Guardians كانتا لعبتين رائعتين, لم يصلوا أبدًا إلى نفس جودة وشعبية ألعاب Bungie الكلاسيكية.
لذلك كانت الفكرة هي تصحيح كل ذلك مع Halo Infinite, والتي وُصفت مسبقًا بأنها إعادة تشغيل ناعمة نوعًا ما."
"ولكن بعد عرض اللعبة بشكل صحيح مع طريقة اللعب للمرة الأولى, لم ترقى إلى مستوى التوقعات على الإطلاق. وتأخرت بشكل كبير.
وبفضل ذلك، كانت لعبة جيدة حقًا، والتي عُرضت لأول مرة في أواخر عام 2021.
ولكن سرعان ما أصبح من الواضح أن 343 Studios كانت متأخرة في التطوير وتُركت اللعبة متعددة اللاعبين بشكل أساسي لتدافع عن نفسها دون دعم مناسب لمدة عام تقريبًا."
"ومنذ ذلك الحين، غادر الكثير من الأشخاص الاستوديو، بما في ذلك المديرين التنفيذيين, وكان هناك تكهنات بأنهم سيبتعدون الآن عن Halo والاعتماد أكثر على التطوير الخارجي في المستقبل وربما العمل على سلاسل أخرى."
"لكن لا يبدو أن هذا هو الحال بالتأكيد. بل على العكس تماماً في الواقع.
في فيديو جديد نُشر خلال بطولة العالم للهالو 2024 تم الإعلان عن تغيير اسم 343 إلى استوديوهات هالو.
بعد أن غادر كل من بوني روس وجوزيف ستاتن الاستوديو العام الماضي, أصبح الثلاثي الجديد نسبياً المكون من براين كوسكي وإليزابيث فان دايك وبيير هينتز الذين هم المسؤولون عن كل شيء هالو."
"ويؤكد الأخير أن لديهم تجارب جديدة متعددة قيد التطوير.
وبالطبع، نحن نتطلع إلى ذلك.
في الوقت الحالي، لم يتم الإعلان عن أي شيء متعلق بـ Halo, ولكن على الأقل نحن نعلم الآن أنها قادمة وأن مايكروسوفت لا يبدو أنها تريد العودة إلى Halo بل تستثمر أكثر من ذلك."
"والآن، يمكنك مشاهدة الفيديو التثقيفي أدناه، والذي يحتوي على الكثير لتقدمه لعشاق Halo.
لن أقوم بتشغيله، ولكن إذا أردت مشاهدته، فهو موجود هناك.
لذا نعم، هالو هي...
أوه، يجب أن أقول، 343 يغيرون الاسم إلى استوديوهات هالو الآن، أنا شخصيًا، أولاً وقبل كل شيء، قبل أن نتحدث عن الشيء الكبير الآخر أيضًا, والذي سأنتقل إليه بعد دقيقة, لا أعتقد أن تبديل الاسم ضروري."
"أفهم أن الأمر يبدو من نواحٍ عديدة كفرصة لبداية جديدة لهم، أليس كذلك؟ لقد كان لديهم الكثير من الإخفاقات، إذا جاز لنا القول، مع هالو في الآونة الأخيرة.
والتبديل من 343 إلى استوديوهات هالو هو...
نعم، مرة أخرى، نوع من الفرصة بالنسبة لهم، مرة أخرى، لإعادة التشغيل بطريقة ما."
"ولكن إذا كنت محقًا في قولي، لا أستطيع تذكر القانون الفعلي وراء ذلك, لكن 343 اسم مهم في سلسلة هالو ككل، أليس كذلك؟ لذا فهو ليس اسماً عشوائياً كان دائماً جزءاً من "هالو" ككل, و لهذا السبب كان استوديو هالو هو من يصنع جميع ألعاب هالو لأنه كان 343 لذلك أنا لست متأكدا حقا لماذا كان ذلك ضروريا, ولكن من الجميل أن نرى أنهم لم يتخلوا عن هالو."
"Halo امتياز ضخم يستحق معاملة أفضل, وتستحق تركيزاً أفضل وموارد أكثر توضع فيها.
وبينما بدا أن "هالو" كان من المحتمل أن تكون في طريقها للاندثار قليلاً إذا كان لديهم مشاريع متعددة قيد التطوير، فمن الواضح أن الأمر ليس كذلك."
"السؤال الآن هو، صحيح، ما هي 343، أو يجب أن نقول استوديوهات هالو على ماذا ستبني هالو الآن؟ حسناً، دعني أحضرك إلى هذا الآن.
إذاً جميع ألعاب هالو المستقبلية سيتم تطويرها باستخدام محرك Unreal Engine."
"إيبك جيمز، هالو هي امتياز مذهل, ومن الرائع أن نرى استوديوهات هالو تتخطى بالفعل حدود محرك Unreal Engine 5.
لذا تمكنا مؤخرًا من الإبلاغ عن 343، أن 343 لم يعد موجودًا, لكنه خضع الآن لتغيير في الاسم والاستراتيجية."
"أصبح اسمها الآن استوديوهات Halo Studios، مما يعطي مؤشراً أكثر وضوحاً لما سيعملون عليه في المستقبل.
وهو كثير، على ما يبدو، لأن ممثلين من الاستوديو أكدوا خلال بطولة العالم لـ Halo 2024 أنها تتضمن العديد من الألقاب الجديدة."
"لكننا توقعنا ذلك تقريباً.
وربما الشيء الأكثر إثارة في ذلك هو أن الشائعة المستمرة من العامين الماضيين تم تأكيدها الآن.
تماماً كما قالت العديد من التسريبات والمصادر المطلعة, سيتم تطوير Halo باستخدام Unreal Engine 5 من الآن فصاعدًا."
"عبر Xbox Wire، تم التأكيد الآن أن جميع مشاريع Halo المستقبلية ستستخدم المحرك, وقد أُعلن الآن بالفعل أن هناك العديد من الألعاب الجديدة قيد التطوير.
إنه بالطبع تغيير كبير.
يحتوي محرك لعبة Slipspace الخاص بهم على مكونات عمرها 25 عامًا تقريبًا, لذا من الواضح أنه حان الوقت لشيء جديد."
"حتى أن رئيس الاستوديو بيير هينز يقول إنه سيكون فصلاً جديدًا بالكامل لعالم Halo.
ويقول، إذا قسمت "هالو" إلى فصلين مختلفين تماماً.
الفصل 1، وهو Bungie. الفصل 2، 343 صناعات 343.
الآن أعتقد أن لدينا جمهور متعطش للمزيد."
"لذلك نحن لن نذهب لمحاولة تحسين كفاءة التطوير, ولكننا سنغير طريقة صنعنا لألعاب الهالو نبدأ فصلاً جديداً اليوم.
شيء آخر تريد استوديوهات Halo Studios التأكيد عليه هو مدى صعوبة العثور على أشخاص يمكنهم العمل مع تقنيتهم القديمة, حيث لا أحد يعرف مساحة الانزلاق مسبقاً."
"ولذلك، يتعين على الموظفين الجدد أولاً قضاء وقت طويل مع هذا قبل أن يتمكنوا من الانتقال إلى صنع محتوى اللعبة.
وكأن ذلك لم يكن كافيًا، فعلى الاستوديو أن يبني محرك الرسومات الخاص به ويحسنه باستمرار بدلاً من قضاء المزيد من الوقت على الألعاب الفعلية."
"تقول مديرة العمليات إليزابيث فان ويك أن جزءًا من المحادثة التي أجريناها كان حول كيفية مساعدتنا للفريق في التركيز على صنع الألعاب مقابل صنع الأدوات والمحركات.
ويستمر السؤال، كم من الوقت يستغرق الأمر لتكثيف شخص ما لتكون قادرًا على إنشاء أصول تظهر في لعبتك؟ إذا شاهدت الفيديو أدناه حيث يتم عرض كل هذا, سنشاهد رسومات من شيء تسميه استوديوهات هالو مشروع مسبك."
"هذه ليست لعبة، ولكنها شيء كانوا يلعبون به لاستكشاف UE5.
هذا لا يعني أننا يجب أن ننسى وجود أي من هذا في اللعبة المستقبلية, كما يستنتج هينتز من الإنصاف أن نقول إن نيتنا هي أن غالبية ما نعرضه في مسبك من المتوقع أن يكون في المشاريع التي نقوم ببنائها، أو المشاريع المستقبلية."
"نعلم أن الكثير من التصميمات مألوفة من Halo Combat و Valve, حيث كانت هناك شائعات عن طبعة جديدة قادمة.
لا نعرف ما إذا كان هناك أي حقيقة في هذا الأمر, ولكننا نقول أن فرص أن يكون الأمر حقيقياً قد ازدادت بعد الصور والفيديو أدناه."
"لذا، أعتقد أن هذا هو الشيء الكبير بالنسبة لي.
تغيير الاسم هو...
هذا يمنحهم فرصة لبداية جديدة نوعاً ما ولكنني لا أعتقد أن هذا ضروري بالضرورة."
"المشاريع الإضافية في العمل مثيرة للاهتمام, ولكن هذا التغيير إلى محرك Unreal Engine 5 هو أمر ضخم, لأنه، نعم، سليب سبيس ...
حسناً، يمكن أن تظهر ويمكن أن تقدم نتائج استثنائية جداً."
"كما رأينا في هالو إنفينيت، أعني بصرف النظر عن افتقار اللعبة للمحتوى كانت Halo Infinite، في معظمها، لعبة متقنة للغاية.
لكن محرك سليبسبيس قديم.
يتطلب محرك سليب سبيس الكثير من الاستثمار والكثير من الطاقة للدخول فيه وتحسينه باستمرار, حتى يتمكنوا من إنتاج ألعاب تخرج مثل Halo Infinite في النهاية."
"في حين أن UE5 من الواضح أن...
إنها منصة Epic Games, والتي يتطلعون إلى تحسينها باستمرار, مما يعني أن المطورين يلتقطونها ويستطيعون استخدامها إلى أقصى حد."
"إذاً...
وكذلك، نعم، الشيء المتعلق بجلب مطورين جدد, يمكن الوصول إلى Unreal Engine 5 على نطاق واسع, لذا يمكن لأي شخص الحصول عليه، حقاً, التلاعب بها والتعرف عليها, ثم إذا تم توظيفهم في استوديوهات هالو يمكنهم الاندماج في الفريق والمساعدة في صنع اللعبة."
"بينما من الواضح أنه مع سليب سبيس عليك أن تقوم بتدريبهم وتعليمهم نوعاً ما كيفية استخدام المحرك بالفعل قبل أن يتمكنوا من البدء في إنتاج المحتوى والأصول فيه."
"لكن...
إذاً هذا هو الشيء المهم بالنسبة لي، وهو أنه سيتم التحويل إلى UE5.
لقد رأينا بعض النتائج الاستثنائية من UE5 أيضًا، في الآونة الأخيرة, ويبدو أنه محرك بديهي للغاية لأنه يبدو أن الناس ينجزون المشاريع بسرعة كبيرة باستخدامه أيضًا."
"لذا، من المحتمل، مع كونه على UE5, سنحصل على لعبة هالو أسرع بكثير مما كنا سنحصل عليه إذا كانوا ملتزمين بـ Slipspace.
لكنهم لم يعلنوا عن أي شيء، في الواقع، فيما يتعلق بذلك."
"لقد قالوا أن لديهم مشاريع متعددة قيد الإعداد, لكنهم لم يخبرونا ما هي تلك الألعاب, لم يخبرونا بأي شيء رسمي عنها.
إذن..."
"لنفترض أن هذا الفصل 3 من هالو, كما ذكر بيير هينتز إنّه أمر مثير، لكن، مجدداً، لا أعتقد أنّه يجب أن نرى بالضرورة أي نتائج كبيرة في المستقبل المنظور القادم."
"ولكن، كما نرى، إذا سمعنا أي شيء رسمي سنحرص على أن نبقيكم على اطلاع دائم ومستجدات.
وبخلاف ذلك، إن لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل انتقل إلى منطقة "غيم رانتور" المحلية, اذهب وشاهد الفيديو لأنه يعطيك تصوراً جيداً لما تخطط استوديوهات هالو للقيام به مع هالو في المستقبل."
"لكن هذا هو كل الوقت الذي أملكه في حلقة طويلة من أخبار GRTV, ولكن هناك الكثير من المعلومات الكبيرة التي يجب أن نصل إليها، لذا إذاً، أجل.
لكن، أجل، سأعود الآن غداً من أجل التالي, لذا، حتى ذلك الحين، آمل أن تستمتعوا بيوم الإثنين, و أراكم جميعاً على الجانب الآخر."
"اعتنوا بأنفسكم جميعاً"
الفيديوهات التشويقية للأفلام