Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مقالات

تأخذنا جزر إكس بوكس المستقلة القادمة إلى أبعاد أخرى وبعيدا في الفضاء

كنا هناك عندما عرض ID@Xbox أربعة عناوين جديدة من أربعة مطورين أوروبيين.

HQ

يصادف هذا العام مرور 10 سنوات على بدء Xbox مبادرتها ID@Xbox. ما إذا كان هذا هو السبب في دعوتهم الصحافة إلى حدث رقمي ، ما زلت غير متأكد ، لكن ما رأيناه كان نظرة متعمقة على أربعة عناوين جديدة من أربعة مطورين أوروبيين مختلفين. تم تقديم جميع الألعاب مع مقطع دعائي وعرض توضيحي مع تعليق من قبل المطور وأخيرا فرصة لطرح الأسئلة ذات الصلة مباشرة. هذا ما رأيناه.

The Last Case of Benedict Fox

ستتحول اللعبة الأولى في القائمة أيضا إلى اللعبة التي تركت أفضل انطباع على الإطلاق. The Last Case of Benedict Fox هي اللعبة الأولى للمطور البولندي Plot Twist's ، لكن فريق المطور المكون من 30 لاعبا يضم قدامى المحاربين من The Witcher و Dying Light و Hitman ، لذا فهي ليست مجموعة غير مختبرة.

لقد تعرفت على اللعبة لأول مرة خلال عرض Xbox التقديمي في الصيف الماضي ، لكنني لم أتابعها حقا منذ ذلك الحين. ربما لهذا السبب فوجئت بسرور. The Last Case of Benedict Fox هي لعبة Metroidvania مستوحاة من Lovecraftian مع أجزاء متساوية من القتال والمنصات وحل الألغاز. أنت تلعب دور المحقق Benedict Fox الذي نصب نفسه بنفسه ، والذي يحقق في قضية تتعلق بوالده الراحل. يتمتع بنديكت ببعض القدرات التي تميزه عن معظم المحققين الذين صادفتهم في الألعاب والأفلام والكتب. أولا ، إنه مرتبط بشيطان يشبه الظلام يمكنه ، من بين أمور أخرى ، من القفز المزدوج وتحويل جلده إلى حجر. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنه الوصول إلى ذكريات الأشخاص عبر مكان يسمى Limbo ، والذي يبدو أنه يشكل الجزء الأكبر من اللعبة. يحدث الباقي في قلعة والده ، حيث يمكن لبنديكت الحصول على وشم لترقية قدرات الشيطان والتحدث إلى شخصيات مختلفة ، من بين أشياء أخرى - محور من نوع ما ، بعبارة أخرى.

هذا إعلان:

كان من الصعب الحصول على فكرة جيدة عن مدى اتساع عالم اللعبة ، لكننا رأينا الكثير من الألغاز مثل الطقوس حيث كانت هناك حاجة إلى طلب خاص بالإضافة إلى بعض تفسير الرموز المعقد على الفور والذي يجب أن يكون أكثر منطقية في الممارسة العملية. تعتمد الألغاز في Metroidvanias عادة على الملاحة ، ولكن انطلاقا من العرض التوضيحي ، فإن العديد من الألغاز مستوحاة من Resident Evil ، مع مجموعة من العناصر الغريبة التي يجب استخدامها في الأماكن الصحيحة.

يبدو القتال معقدا بشكل مدهش مع قدرات مختلفة مثل الجلد الحجري المذكور أعلاه ، ونظام parry وهجمات المشاجرة التي تشحن سلاحك الناري. رأينا بنديكتوس يحارب الشياطين ومنظمة غامضة تلاحقه بسبب شيطان يتبعه. أنا قلق قليلا من أن القتال سيفتقر إلى بعض الأماكن ، لكن من الصعب معرفة ذلك بعد عدم وجود وحدة التحكم في يدي.

سئل المدير الإبداعي Bartek Lesiakowski بعد العرض التوضيحي عن أكثر ما يفخر به ، وليس من المستغرب أن يكون الأسلوب المرئي ، ولكن أيضا الجو والقصة والطريقة التي يتعامل بها Plot Twist مع الموضوعات المظلمة بطريقة فريدة. وذكر أيضا أن مصادر الإلهام إلى جانب HP Lovecraft تشمل أفلام نوير وموسيقى الجاز عام 1920 والمآسي اليونانية. يمكن بالتأكيد الشعور بتنوع الإلهام ، ومما رأيناه ، لا يسعني إلا أن أوافق على الأشياء التي يفخر بها Bartek. The Last Case of Benedict Fox يبدو وكأنه وحش جاز رشيق وجذاب للغاية من بعد آخر ، ولا أطيق الانتظار للحصول على يدي عندما يصل في وقت ما هذا الربيع.

هذا إعلان:

كوكب لانا

ربما كان العرض المتفجر لبنديكت فوكس هو الذي لعب دورا ، لكن Planet of Lana لم يترك انطباعا جيدا كما كنت أتمنى. لقد كانت واحدة من العناوين الأربعة التي كنت أتطلع إليها أكثر ، لكن المنصة السينمائية الرائعة والجميلة بشكل مذهل ربما لا تكون اللعبة الأنسب للعرض المباشر. ونظرا لأن اللعبة لا تحتوي على عدد لا يحصى من الآليات للحديث عنها ، والمطور Wishfully والمدير الإبداعي Adam Stjärnljus يحتفظان ببطاقاتهما قريبة جدا من صدورهما بقدر ما تذهب القصة ، لم يكن هناك الكثير للحديث عنه.

هذا لا يعني أن Planet of Lana تبدو أقل روعة ، مع الأخذ في الاعتبار كل ما تم عرضه من اللعبة حتى الآن. تبدو وكأنها لعبة Playdead ، إذا كان Studio Ghibli مسؤولا عن اتجاهها الفني وكان Fumito Ueda على متن الطائرة كمستشار. أنت تلعب دور Lana ، التي تشرع في رحلة ملحمية لإنقاذ أختها وبقية شعبها من القوة الغازية التي تهدد كوكب Novo. على طول الطريق تلتقي ب Mooi ، وهو مخلوق يشبه القط يتمتع بموهبة القفز عاليا والتواصل مع Novo ، ولكن لديه أيضا خوف حاد من الماء - وهو أمر لا تشاركه Lana لحسن الحظ. بمعنى آخر ، تكمل القدرتان بعضهما البعض ، وفي العرض التوضيحي ، الذي حدث في مستنقع مذهل المظهر ، رأينا لانا تصدر أوامر إلى موي لحل الألغاز القائمة على الملاحة. لم يكن أي منها معقدا بشكل خاص ، ولكن نأمل أن يتغير ذلك قليلا في اللعبة. ومع ذلك ، كان من الإيجابي رؤية Mooi على الفور وبشكل صحيح يتعامل مع كل أمر ، لأنه لا يوجد شيء مزعج مثل شخصية مصاحبة ذات الذكاء الاصطناعي مريضة.

في حين أن الألغاز كانت واضحة بعض الشيء ، كما قلت ، لا ينبغي أن تكون صور اللعبة معيبة ، وكانت موسيقى الخلفية أيضا جميلة بشكل لا يصدق ، وهو أمر ربما لا يثير الدهشة نظرا لأن الملحن The Last Guardian's يوفرها. على الرغم من أن التنسيق قد لا يكون مثاليا للعبة مثل Planet of Lana ، إلا أنها لا تزال واحدة من أكثر ألعابي المنتظرة ، ولحسن الحظ لم يمض وقت طويل حتى تصل. ترقب ذلك هذا الربيع.

لايتيير فرونتير

كوكب غريب هو أيضا مشهد Frame Break's Lightyear Frontier. محاكاة الزراعة الميكانيكية ذات المظهر اللطيف والتي تهدف أيضا إلى تقديم قصة ذات غموض مغر.

على عكس الألعاب الأخرى التي رأيناها ، يبدو أنه لا يزال هناك طريق ما للذهاب ل 14 شخصا في Frame Break ، لكن الرؤية واضحة بالفعل. الأمر كله يتعلق بجمع الموارد يدويا بدلا من الأتمتة ، والقدرة على اللعب منفردا وكذلك مع ثلاثة أصدقاء. بالإضافة إلى أن الفريق يجرب السماح للاعب بترك آليته والاستكشاف سيرا على الأقدام.

يبدو كل شيء ملونا وجذابا بشكل لا يصدق ، كما هو الحال مع الموسيقى التي تبدو Outer Wilds ، لكن الرئيس التنفيذي يواكيم هيدستروم لم يقل متى سنكون قادرين على تشغيلها.

Everspace 2

من كوكب غريب في الأصل إلى مجموعة كاملة منهم. ألغت Everspace 2 هيكل roguelite السابق لصالح حملة كلاسيكية مع تقدم مستمر. كان هيكل سابقتها إلى حد كبير نتيجة لميزانية محدودة ، لكن نجاح تلك اللعبة سمح ل Rockfish Games بصنع "اللعبة التي أردنا دائما صنعها" ، كما يقول المؤسس مايكل شاد.

Everspace 2 يبدو وكأنه تدور أركيد سريع الخطى على نوع قتال الكلاب. يصفه شاد بأنه مطلق النار على اللصوص في عالم شبه مفتوح. يمكنك السفر بسلاسة من مكان إلى آخر عبر البوابات وزيارة أنظمة شمسية مختلفة. هناك أكثر من 100 موقع مصنوع يدويا ، ويعد Rockfish بحملة مدتها 30 ساعة وأربع ساعات من الحوار. يبدو أن التنوع رائع. رأينا معارك في الفضاء وبالقرب من السطح على كوكب الحمم البركانية ، وتحت سطح المحيط على كوكب مائي. والأفضل من ذلك ، كانت هذه في الواقع جذابة بصريا ، لذلك من الجيد أن يلعب الاستكشاف دورا كبيرا أيضا.

اللعبة جاهزة للإصدار على جهاز الكمبيوتر في أبريل بعد فترة طويلة في Early Access. بالمناسبة ، كان Schade مليئا بالثناء على التعليقات التي قدمها الوصول المبكر ، حتى أنه ذهب إلى حد القول إنه لن يصنع لعبة مرة أخرى دون إصدار إصدار الوصول المبكر أولا.



تحميل المحتوى التالي